《戰(zhàn)地5》是一款由EA制作并發(fā)行的第一人稱射擊游戲,該游戲為《戰(zhàn)地》的正統(tǒng)續(xù)作。戰(zhàn)地5征服模式兵力值扣除機制怎么樣呢?是不是還有很多小伙伴對此不是很清楚呢?接下來小編就給大家介紹一下戰(zhàn)地5戰(zhàn)地5征服模式兵力值扣除機制吧。
戰(zhàn)地5戰(zhàn)地5征服模式兵力值扣除機制
DICE的高級游戲設(shè)計師(設(shè)計游戲模式的)Niklas ?strand分享了BF1與BFV征服模式的兵力損耗比較
當(dāng)你占領(lǐng)的旗幟越多,損耗兵力值的間隔速度會越短
懶人包:BFV據(jù)點扣的兵力值跟BF1比起來影響力小了許多(例如7個點的圖必須得占領(lǐng)4個點才會每5秒扣一次兵力值),當(dāng)雙方據(jù)點數(shù)量相當(dāng)時卻發(fā)現(xiàn)己方兵力值扣得兇那代表對方正在大殺特殺,或是你家醫(yī)療兵沒在救人(?)
舉例:
在有三個據(jù)點的地圖中,當(dāng)我方占領(lǐng)了一個旗幟
BF1時是每5秒-1兵力值
BFV則改成沒扣
占領(lǐng)了兩個旗幟
BF1時則是每2.75秒扣一次兵力值
BFV時則是每5秒扣一次兵力值
再來無論BF1還是BFV,點全占領(lǐng)就是每0.5秒扣一次兵力值,有玩HAMADA仔細看英軍的兵力值就可以知道點全占領(lǐng)是一件很恐怖的事情
接著在往下看,例如7個點的圖,占領(lǐng)3個點而對方4個點時,對方不會因為你占領(lǐng)了三個點就扣兵力值,除非得占領(lǐng)到四個點,才會每5秒扣對方一點兵力值
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