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《光明之響:龍奏回音》值不值得購買

時間:2018/07/11 15:59:15 編輯:A-bra

光明之響:龍奏回音怎么樣值不值得購買,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戲小編就為你們帶來了光明之響:龍奏回音值不值得購買的相關(guān)內(nèi)容,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。

《光明之響:龍奏回音》值不值得購買

《光明之響》是SEGA GAMES在PS3平臺上發(fā)售的一款日式幻想風(fēng)角色扮演類游戲,原版于2014年發(fā)售。

現(xiàn)在世嘉又把這款游戲搬上了三個本世代的主機(jī)平臺,PS4版3月發(fā)售,XB1和NS版需要等到七月份,另外這次還意外地追加了PC用的Steam版本,同樣也是七月發(fā)售。

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“光明系列”是SEGA非常出名的系列,自從Mega Drive上發(fā)售的系列初代《光明力量》起,已有二十多年的歷史,期間二十余款作品已經(jīng)在GBA、PSP等不同的平臺上發(fā)售,近幾年,系列作品迎來了一大新鮮血液,那就是著名同人畫師Tony。

本作也不例外,依然是Tony的人設(shè),也就因?yàn)檫@一點(diǎn),吸引了一大批玩家的青睞。

本次的移植版官方定名為《光明之響:龍奏回音》,包含了PS3版發(fā)售以來的所有150多種DLC,追加了副歌模式,并且提供了1080p 60fps的游玩體驗(yàn)。作為一款重制的游戲,我們來看看它的素質(zhì)能幾何矣。

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本次的限定版缺少了手辦,有點(diǎn)遺憾

Tony的人設(shè),王道的劇情

說起Tony(田中貴之),很多紳士必然會想到他筆下的一個個誘人又水嫩的少女形象,現(xiàn)在已經(jīng)上岸的他,已經(jīng)擔(dān)任了“光明系列”的人設(shè)。

本作的人設(shè)也是出自Tony之手,相當(dāng)?shù)仄?,保持了Tony一貫的風(fēng)格,有沉穩(wěn)優(yōu)雅如巫女大小姐霧香,俏皮可愛如小惡魔魔女琳娜等,令人記憶深刻的角色。此外,游戲人物建模團(tuán)隊(duì)也曾擔(dān)任了《工作室》系列的游戲建模工作,以超高還原度著稱,完美地還原了Tony的原畫。

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重制版更是請了Tony繪制了全新的封面,并且重新制作了開頭CG,良心得不像樣。俗話說,人靠衣裝,佛靠金裝,在外觀上下功夫是能夠吸引玩家的眼球的。

除了角色預(yù)置的外觀外,附帶的DLC有著大量的服裝,譬如泳裝、水手服、女仆裝等等。(單靠霧香就有大量的其它角色沒有的泳裝DLC和不同顏色的短裙羽衣,看來霧香是親女兒)

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游戲的劇情非常地王道,龍、劍和魔法,構(gòu)成了這個游戲的背景,龍奏樂器作為強(qiáng)大的武器,力量來源于世界龍。主角悠瑪體內(nèi)就寄宿了世界龍之一:煌龍,因?yàn)檫@個,被帝國軍囚禁并研究身上的煌龍力量。

故事就從亞斯特利亞王國的王女桑尼婭解救悠瑪開始,之后悠瑪就和幾位龍奏騎士邂逅,并成為伙伴對抗帝國軍。

劇情整體一般,也就是老舊的王道Jrpg劇情,整體起伏并不大,屬于那種一看就能猜到結(jié)局的那種。

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強(qiáng)大的聲優(yōu)與樂曲陣容,簡陋的過場敘述

聲優(yōu)方面的陣容非常強(qiáng)大,瀨戶麻沙美、水樹瀨瀨、早見沙織、茅野愛衣等知名聲優(yōu)參與了配音的工作,給與了角色們鮮活的靈魂,不過可惜的是,游戲支線對話并沒有配音。

配樂方面,制作組也是下足了功夫,光是游戲內(nèi)作為B.A.N.D樂曲由聲優(yōu)獻(xiàn)唱的曲子就有10首,OP也是由霧香·永羽·亞爾瑪(CV:早見沙織)和桑妮雅·布朗謝(CV:瀨戶麻沙美)演唱。收錄于專輯《シャイニング?レゾナンス ミュージックコレクション》。

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CD專輯封面

相對于優(yōu)秀的人設(shè)和不錯的生效演出,過場動畫就顯得比較“省經(jīng)費(fèi)”了,不像“傳說”系列那樣有著激動人心的過場動畫,本作的CG沒有什么復(fù)雜的動作,經(jīng)常是幾個動作重復(fù)使用,平常人物對話也只是類似于AVG形式的演出。

這樣簡陋的演出,不能夠好好地營造氛圍,關(guān)鍵部分角色刻畫不到位,草草帶過,讓本來就不夠出色的劇情顯得生硬突兀起來。

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無縫半即時指令戰(zhàn)斗,吹著樂器砍小怪

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為類似于“傳說”系列的半即時指令戰(zhàn)斗,并且以無縫接入戰(zhàn)斗為賣點(diǎn)。玩家在地圖上可以不通過轉(zhuǎn)場直接無縫進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓玩家產(chǎn)生在玩沙盒游戲的感覺。

AP和MP是重要的戰(zhàn)斗資源,AP量表就是角色精力條,普通戰(zhàn)斗指令基于AP量表,一旦耗盡只能停下來進(jìn)行回復(fù);MP量表決定著角色的原力技的釋放,并且可隨角色的攻擊進(jìn)行積累。

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BREAK則是游戲的一個特色,使用特殊的普攻“崩解攻擊”便可大概率崩解敵人,來造成巨大傷害。

玩家可以打出各種連擊的方法,就是靠普通攻擊和原力技的結(jié)合,不過原力技能盤只能一次性放入四個原力技,使得戰(zhàn)斗十分貧乏單一,如果玩家想要使用多種技能就需要不斷進(jìn)入菜單更換技能;打擊感方面也是相當(dāng)?shù)刂赡?,武器打在怪物身上沒有明顯的視覺反饋,戰(zhàn)斗豐富性和打擊感遠(yuǎn)不如“傳說”系列。

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主人公在戰(zhàn)斗的時候可以通過使用煌龍的力量來變成龍的形態(tài),這一情況下主角的MP表處于逐漸消耗狀態(tài),劇情前期的變身可能會有一定幾率暴走(一是MP量表低的情況,二可能在戰(zhàn)斗中隨機(jī),目前筆者也不清楚)轉(zhuǎn)而傷害隊(duì)友,出現(xiàn)這一情況只能等待變身解除,或者使用B.A.N.D。

B.A.N.D是游戲的另一特色,在團(tuán)隊(duì)里龍奏騎士數(shù)量達(dá)到3個以上(男主也算)并且BGM量表達(dá)到規(guī)定量便滿足釋放條件,這是一個團(tuán)隊(duì)Buff,通過吹奏龍刃器來開啟,這時玩家不僅可以享受Buff的加成,還可以聽著BGM欣賞霧香和桑尼婭(如果玩家攜帶的話)與平時不同的華麗服裝。

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略顯青澀的RPG養(yǎng)成

游戲是日式經(jīng)典打怪升級的RPG玩法,但是又和我們所見普通JRPG的略有區(qū)別。

游戲內(nèi)沒有武器和防具的概念,唯一決定角色能力的就是角色等級、樂器音律、角色技能嵌珠和角色羈絆。

角色等級刷怪就能增加等級,但是不人性化的就是候補(bǔ)的隊(duì)友不能升級;樂器音律就好比武器的屬性,通過調(diào)音師的調(diào)節(jié)能夠改變屬性技能或者強(qiáng)化;技能嵌珠好比普通JRPG中的飾品,不同的珠子帶有不同的強(qiáng)化能力。

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角色之間的羈絆是通過角色人格來產(chǎn)生的,角色可以通過主線、支線、地圖拾取來獲得角色人格。角色之間的羈絆隨著戰(zhàn)斗次數(shù)的增加而加深,不同的人格會產(chǎn)生不同的羈絆效果。

這些羈絆在戰(zhàn)斗中滿足一定條件會發(fā)動羈絆技能,羈絆性能往往加成很大,但是游戲內(nèi)部完全沒有說明具體效果,只是很籠統(tǒng)的描述,導(dǎo)致這個不透明的系統(tǒng)在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通過查閱wiki來獲取加成數(shù)據(jù)和觸發(fā)條件。

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日式RPG主要的組成元素往往少不了支線任務(wù),但是本作的任務(wù)系統(tǒng)猶如雞肋,棄之可惜食之無味。任務(wù)內(nèi)容幾乎全是打怪收集素材,非常單一。玩家完成任務(wù)后獎勵的素材也舉無輕重,吸引力不強(qiáng)。

更甚者是,這樣的任務(wù)不僅多如牛毛,還會在完成后屢次重新出現(xiàn),讓人摸不著頭腦,好在游戲沒有強(qiáng)制玩家去完成這些任務(wù),玩家根據(jù)煉金需要的素材來針對完成某些任務(wù),這樣才是正確的做法。

新穎的越級打怪與地牢,不太人性化的地圖設(shè)計(jì)

在經(jīng)典JRPG里,甚至是某些美式游戲里,玩家如果不推動主線劇情的話是沒有辦法到達(dá)到下一個區(qū)域的。

但是本作打破了這個常識,可以不推動劇情來來到后期的地圖,但是需要額外擊敗一個級別高出隊(duì)伍角色很多的強(qiáng)力BOSS,好在游戲的等級壓制不是很明顯,通過走位等操作便可以磨死BOSS。

除此之外,游戲還有一個稱作“魔法書”的地牢地圖,通過特定NPC進(jìn)入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到寶箱內(nèi)的物品,完成支線劇情,還可以快速提升等級,算是一個比較便捷的地方。

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魔法書地牢

游戲地圖設(shè)計(jì)方面中規(guī)中矩,但是不人性化的地方很多,比如:

要打開全局地圖才能看到目的地所在地而不在小地圖上標(biāo)出來;

游戲沒有傳送點(diǎn),只能靠使用道具回城,來回跑路很麻煩;

游戲存檔點(diǎn)很少,在PS3版中,一旦團(tuán)滅就直接回到主界面,非常令人頭大,不過官方在重制版中加入了重新挑戰(zhàn)的選項(xiàng),以免回到上個存檔點(diǎn),算是補(bǔ)救得當(dāng)。

這些都是早期JRPG的小毛病,雖然無傷大雅但是有時候非常惱人。

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Galgame式玩法,和妹子基佬約會

有了Tony那樣漂亮的人設(shè),不拿來撩一撩,豈不是很浪費(fèi)?制作組猜到了玩家有這樣的需求,在游戲里內(nèi)嵌了一個相當(dāng)足量的Gal系統(tǒng)。在城鎮(zhèn)內(nèi)部或者野外露營的時候,對著妹子(基佬)NPC,玩家可以選擇“談話”或者“注視”兩個選項(xiàng)。

“談話”選項(xiàng)有時候會讓玩家選擇談話內(nèi)容,回答得當(dāng)可以增加角色好感度;“注視”選項(xiàng)比較曖昧,NPC會在休息的時候和主角來一次深夜悄悄話,這時如果好感到達(dá)一定程度后,就可以觸發(fā)約會事件。

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觸發(fā)約會事件后,玩家便可以在第二天帶著NPC在城鎮(zhèn)內(nèi)進(jìn)行“約會”,在特定的帶有心型圖標(biāo)的地點(diǎn)選擇調(diào)查,可以觸發(fā)約會小事件,當(dāng)?shù)攸c(diǎn)讓NPC滿意后,玩家就可以享受和NPC更加甜蜜的事件,約會完成后,系統(tǒng)可能會獎勵一個新的人格特質(zhì)。

與角色約會有著巨大的意義,提升好感將決定著游戲結(jié)局的發(fā)展,這一點(diǎn)玩家們不要忘記。

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琳娜我的,其它你們分

全DLC的重制版,到底劃不劃算?

重制版的游戲內(nèi)包括了游戲發(fā)售以來所有150多個DLC,除去上文介紹的大量服裝,也包括了角色的額外劇情、外傳、道具等。

包含的副歌模式也追加了原版沒有的王女愛克雪拉和基那斯的劇情,兩個人將在游戲初期加入隊(duì)伍。

重制版游戲?qū)延螒驇瑪?shù)上升到了60FPS,更加順滑,不過在戰(zhàn)斗中特效過多還是會嚴(yán)重掉幀。

綜合以上分析,原本在PS3版要花上千人民幣的錢在重制版就很親民,如果玩家有興趣游玩這款游戲的話,十分劃算。

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PS3版DLC多達(dá)162種,這些都一次性包括在新版本里面

優(yōu)點(diǎn):

+Tony漂亮的人設(shè),超高還原的人物建模

+Gal式約會玩法,和妹子共度良宵

+新穎的煌龍變身和B.A.N.D演奏玩法

+強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容和不錯的歌曲

+包含了發(fā)售以來全部DLC,物超所值

缺點(diǎn):

-過場演出簡陋

-戰(zhàn)斗多樣性、流暢性、打擊感稍不足

-RPG部分不人性化,支線敷衍

-地圖存檔點(diǎn)、傳送點(diǎn)不人性化

總結(jié):

Tony的人設(shè)和強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容算是游戲的一大賣點(diǎn),重制版游戲囊括的一大波DLC和IF副歌模式顯得很良心。

相關(guān)內(nèi)容:

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