戰(zhàn)斗系統(tǒng)
默認鼠標左鍵為輕擊,攻擊部位為上半身;鼠標中鍵,近戰(zhàn)武器為踢人私處(實在太邪惡了),劍為橫斬,其他未嘗試;右鍵為重擊,攻擊點側(cè)重下半身。一般純普通攻擊就2-3段連擊
比較有特色的是技能釋放系統(tǒng),玩家的四個技能施放分別為Ctrl+鼠標三個鍵和空格鍵。
傷害系統(tǒng)
玩 家只有攻擊到肉體(或者骷髏的骨架)的時候才會進行紅色血條的傷害計算。一般角色都有防御性裝備,在攻擊的時候會出現(xiàn)黃色或者紅色的閃光,只有將防御裝備 打落或者打爆,再攻擊那個部位才能使對手受到真實的傷害。許多技能有“卸甲”的效果,并且在連招的時候效果翻倍,因此游戲的特色并不是無腦一直技能+平 A,而是通過連招將對手的裝備打掉進而消滅它。
獎勵系統(tǒng)
玩家完成一個競技場的挑戰(zhàn)后,都能獲得技能點和職業(yè)經(jīng)驗值的獎勵,人物屬性加點只有最開始獎勵的時候才有,人物是無法升級的,要提升角色的威力只能通過升級技能和職業(yè)等級,或者強化裝備能力。
除去經(jīng)驗值獎勵,玩家還能選擇通關(guān)的裝備獎勵和金錢獎勵,但是除去S評價的裝備,其他裝備需要慎重選擇。
商店系統(tǒng)
玩家能夠從商店購買裝備,以及強化裝備。裝備有對應(yīng)評價,并且有屬性加成。
強化裝備除了需要錢之外,還需要消耗一件道具作為強化材料,非常簡單,沒有失敗,但是不看屬性亂升級的話,除了浪費錢的話還會降低武器的特化性。
具有這么多系統(tǒng),《角斗士對決》真是個非常耐玩和值得研究的游戲。
除此之外,游戲還具有聯(lián)網(wǎng)功能,但是貌似目前只支持正版聯(lián)機。
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