AI系統(tǒng)
始終活躍,不可預測:
在全新的AI系統(tǒng)下,《刺客信條:起源》的世界比以往任何時候都更具反應性和動態(tài)性。
每個角色都有自身的目標和需求,會在該醒來時醒來,在該外出閑逛時閑逛,在夜晚來臨時睡覺,在游戲中過著自己的生活。所以當你跟蹤某個目標時,他們不會一直出現(xiàn)在你期望的地方。今天他們可能在另一座城市,明天晚上則出現(xiàn)在你的眼前。
游戲各處都擁有了更聰明的角色,你永遠不會知道在何時何地會遇到重要的目標、危險的土匪,甚至是那些是沒有意識到你存在而相互斗爭的陣營。這個世界生機勃勃,即使一頭無聊的河馬在受到偷襲和正面攻擊時也會有不同的反應。如何影響古埃及的世界,完全取決于你。
敵人的種類同樣眾多,包括全新的首領角色與他們獨特的戰(zhàn)斗風格。
游戲介紹:
《刺客信條:起源》是由Ubisoft制作發(fā)行的一款動作冒險游戲,《刺客信條》系列最新正統(tǒng)續(xù)作。本作設定在古埃及。育碧表示,本作將是一部徹底翻新的作品,自由戰(zhàn)斗系統(tǒng),馬匹和船只也會回歸。
以上就是小編總結的刺客信條起源任務AI新系統(tǒng)圖文詳解內(nèi)容了,大家覺得有沒有幫助到自己呢?
瀏覽量:02018-07-02
瀏覽量:02018-03-20
瀏覽量:02018-03-20
瀏覽量:02018-03-18
瀏覽量:02018-03-18
瀏覽量:02018-03-16