實(shí)例制作流程
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管那么多,先來把昆特!
咳咳。這就是一個飾品的圖片..
然后,開始制作..
我們先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我們在MotherFucker.cs里面開始寫這個飾品的數(shù)據(jù)
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using Microsoft.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...這屬于簡單理解..
基本的道具屬性也不用說了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我們要知道,它是個飾品,我們要它可以“佩戴"
那么,我們就寫
item.accessory = true;
它是個飾品,怎么能沒用的,所以,我們要設(shè)定它的防御為5
item.defense = 5;
(ps:我還不滿足,我死的快,然后我就寫了 item.lifeRegen = 19; //回血速度為19)
等會,這一切都要寫在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加角色攻擊之類的呢..?
來
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召喚師哭瞎
然后你的飾品就做好了
進(jìn)入游戲里看看吧
附代碼圖
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