国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

《輪回與夢(mèng)之旅人》游戲內(nèi)容試玩心得

時(shí)間:2017/03/23 17:08:32 編輯:杉崎

《輪回與夢(mèng)之旅人》好玩嗎?大家都體驗(yàn)這款游戲了嗎,覺(jué)得游戲劇情如何?游戲內(nèi)容方面有哪些優(yōu)缺點(diǎn)?下面小編就為大家分享一下《輪回與夢(mèng)之旅人》游戲內(nèi)容試玩心得,一起來(lái)看看這款游戲表現(xiàn)怎么樣吧。

輪回與夢(mèng)之旅人游戲體驗(yàn)與想法:

目前游戲時(shí)間14小時(shí),進(jìn)度為三圣器最后采完月光花。以下是從入手游戲到目前的一些經(jīng)歷,包涵BUG搜集、吐槽、個(gè)人認(rèn)為可以改進(jìn)之處。初期更多的是以寫(xiě)評(píng)測(cè)的心態(tài)進(jìn)行記錄的,但是逐漸變成了單純記錄一些槽點(diǎn),充滿了奇怪的話,就這么發(fā)出來(lái)一是懶得整理(或許在通關(guān)后會(huì)),二是希望能盡可能多地給游戲帶來(lái)益處。

本文不可避免地存在以下現(xiàn)象:

1、缺少考慮的言論。

2、非常不合道理的想法。

3、長(zhǎng)且啰嗦的話語(yǔ)。

給人的第一印象無(wú)疑是非常好的,無(wú)論是商店中的OP、游戲畫(huà)面、游戲介紹,都讓gal/rpg愛(ài)好者的我跳進(jìn)了這個(gè)大坑。

《輪回與夢(mèng)之旅人》游戲內(nèi)容試玩心得

第一次進(jìn)游戲,非常棒的初體驗(yàn)。開(kāi)始界面的BGM非常好聽(tīng),只是音效有點(diǎn)不搭,希望更換移動(dòng)到和點(diǎn)擊選項(xiàng)時(shí)的音效。從EX選項(xiàng)點(diǎn)進(jìn)了網(wǎng)站,做的很棒,讓人看起來(lái)很舒服。至少在界面演出上,作者非常符合我的口味。設(shè)置這里SE調(diào)整希望在更改后有即時(shí)的音效提示,加上分辨率調(diào)整以及無(wú)邊框最大化,文字顯示速度的調(diào)整希望能配合即時(shí)查看的文字。

選擇性別界面,鼠標(biāo)在移動(dòng)到角色身上時(shí),希望角色有高亮顯示?!澳幕怼边€不如直接寫(xiě)“主人公”,衷心...的話我知道是好心,但是這會(huì)讓人從游戲中脫離,損失沉浸感和代入感,似乎作者在這方面(某種意義上的玩家體驗(yàn))有些太注重了。這段開(kāi)場(chǎng)的一些措辭包括標(biāo)點(diǎn)都體現(xiàn)出這一點(diǎn),具體的話,希望再修改一下文本吧。(其實(shí)個(gè)人覺(jué)得完全沒(méi)有必要,只要提示快進(jìn)操作就行了)

希望在觀看文本的時(shí)候也能調(diào)出設(shè)置、存檔。此外,文本顯示結(jié)束時(shí)應(yīng)有浮動(dòng)光標(biāo)提示。文字的字體和大小、顯示字?jǐn)?shù)也有些不利于閱讀,面對(duì)事先提示過(guò)的一大串背景資料,很多不夠硬核的玩家會(huì)打退堂鼓,至少也會(huì)對(duì)游戲的印象下降。不支持查看log,以文字冒險(xiǎn)游戲的角度來(lái)說(shuō),總體給我的印象比較糟糕?!?,果然還是能查看log的,但是按選項(xiàng)的音效真的糟糕,而且仍然不支持打開(kāi)設(shè)置和存檔。話說(shuō),選項(xiàng)做得很有硬核rpg的感覺(jué)(例如無(wú)冬)。文本框和字體以及文字大小的匹配程度太糟糕了。——更新2,小對(duì)話框是有光標(biāo)的,但還是希望大對(duì)話框也有光標(biāo)。

從打開(kāi)游戲到開(kāi)始劇情,BGM一直沒(méi)有更換,個(gè)人是覺(jué)得需要更換BGM以產(chǎn)生新鮮感?!?,原來(lái)夢(mèng)境空間的BGM就是這首,但是跟主界面一樣的音樂(lè)還是讓我產(chǎn)生了“游戲完全沒(méi)有開(kāi)始嘛”的感覺(jué)。

不知道是不是我的機(jī)子問(wèn)題,文本顯示中總有一點(diǎn)點(diǎn)的卡頓現(xiàn)象。

營(yíng)地被襲擊后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前的那一段BGM太燃了,有些感到突兀,希望使用更有暗藏殺機(jī)和緊迫感的曲子,而不是非常燃的。戰(zhàn)斗BGM不錯(cuò),有伊蘇固有的草原場(chǎng)景的BGM風(fēng)格,當(dāng)然還是很奢侈地希望根據(jù)場(chǎng)景不同,更換不同的戰(zhàn)斗BGM,如此的話這里應(yīng)該更有夜晚的肅殺和緊迫。(非常沒(méi)有道理的愿望1)

露依介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)的時(shí)候,前幾句話太格式化了,與主角進(jìn)行更多的互動(dòng),例如“你的記憶這么混亂,別把戰(zhàn)斗的方法也忘了哦?”這樣的引入方式。露依的戰(zhàn)斗機(jī)制介紹沒(méi)有相關(guān)的圖示,單純的文字介紹非常容易厭倦,而且在遇到相關(guān)情況的時(shí)候,這些介紹也早就被拋在腦后了吧。個(gè)人覺(jué)得露依和主角如上文所說(shuō)的互動(dòng)作為引入,之后的介紹全部使用現(xiàn)在的方式進(jìn)行講解會(huì)更好。

介紹時(shí)似乎沒(méi)有指出COST的位置。

我選擇的是女主,在戰(zhàn)斗界面看,女主和露依的頭像有些像,初次查看有些容易混淆,期待更新立繪。

游戲的選項(xiàng)SE,無(wú)論聽(tīng)到幾遍都覺(jué)得糟糕,希望用更light的音效。而且為什么選擇角色/行動(dòng)的時(shí)候不會(huì)有這個(gè)音效呢?!?,戰(zhàn)斗中聽(tīng)起來(lái)沒(méi)有問(wèn)題,但是配合比較輕柔的BGM會(huì)覺(jué)得有些出戲。

提示無(wú)法選擇的SE(選擇榮耀的犧牲時(shí)),初次聽(tīng)起來(lái)會(huì)覺(jué)得比較奇怪,個(gè)人希望使用“滴滴”這種音效。(非常沒(méi)有道理的愿望2)

右鍵查看行動(dòng)介紹這一點(diǎn)也沒(méi)有在機(jī)制介紹中指出,此外行動(dòng)介紹右上角應(yīng)有關(guān)閉窗口的按鍵,或直接提示“按任意鍵以關(guān)閉介紹”,這樣不會(huì)讓新手玩家凌亂。而此外希望右鍵角色可以看到關(guān)于角色的介紹。(游戲的主人公,被惡趣味的夢(mèng)之神帶到了異世界之類的介紹)

選擇普通攻擊時(shí)無(wú)法選擇目標(biāo),給人一種我能打十個(gè)的錯(cuò)覺(jué)(雖然介紹中說(shuō)明了目標(biāo)為1),有什么方法改進(jìn)就好了。(非常沒(méi)有道理的愿望)

榮耀的犧牲目標(biāo)數(shù)是12?明明戰(zhàn)場(chǎng)只有⑨個(gè)格子。

撤退的選項(xiàng)是灰色的時(shí)候,不如改成“無(wú)法撤退”來(lái)的更直接些吧。

操作不是很流暢,主要體現(xiàn)在從角色選擇進(jìn)入行動(dòng)選擇的動(dòng)畫(huà)時(shí)間有些長(zhǎng),而中途按鍵是無(wú)效的。此外,按下按鍵和松開(kāi)按鍵不能移動(dòng),否則無(wú)法正常觸發(fā)行動(dòng)介紹或者返回上級(jí)菜單,有什么方法改進(jìn)就好了?!?,在高速演出中可以在動(dòng)畫(huà)期間進(jìn)行自動(dòng)選擇和開(kāi)始行動(dòng)。

機(jī)制介紹時(shí)沒(méi)有提示“自由行動(dòng)之后還需要按下開(kāi)始行動(dòng)按鈕”,或許會(huì)對(duì)新手玩家產(chǎn)生對(duì)自動(dòng)行動(dòng)的投鼠忌器(初次使用時(shí))和點(diǎn)擊后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有反應(yīng)的無(wú)助感。

露依的第二次介紹,“剩余的行動(dòng)點(diǎn)的一半”沒(méi)有說(shuō)明是向上/向下取整。——更新,最好在露依說(shuō)明時(shí)就提示這一點(diǎn),而后面的提示顯得沒(méi)有必要,或者說(shuō)經(jīng)由露依說(shuō)出來(lái)(準(zhǔn)備釋放。。。這句)會(huì)更有代入感。

轉(zhuǎn)輪不可以推進(jìn)文字。

行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的最大上線沒(méi)有指出,行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的黃色與藍(lán)色的差別沒(méi)有指出。

戰(zhàn)斗中經(jīng)歷的信息用日志這個(gè)詞有些怪怪的,或許改成戰(zhàn)斗記錄會(huì)更好。log中沒(méi)有指出是第幾回合的行動(dòng)(即“回合開(kāi)始”與“回合結(jié)束”這兩行信息),希望加上以方便查看?!?,有提示但是使用的是一樣的字體,并不是很明顯。

角色卡片的HP應(yīng)該顯示當(dāng)前值和最大值。

初始戰(zhàn)斗,回合數(shù)108,點(diǎn)擊“戰(zhàn)斗日志”,出現(xiàn)窗口。窗口無(wú)任何信息,也無(wú)關(guān)閉按鈕?!拢?jīng)過(guò)加載后出現(xiàn)了。似乎是log太多,但也給人造成卡死/出bug的假象。

初始戰(zhàn)斗,一開(kāi)始提示“特殊戰(zhàn)斗,永久持續(xù)”。回合數(shù)80以上的某個(gè)節(jié)點(diǎn),開(kāi)始變更為“剩余xx回合”(100-當(dāng)前回合數(shù))。到達(dá)100回合之后該提示消失?!?,于50回合時(shí)開(kāi)始變更提示。

開(kāi)始游戲時(shí)的logo無(wú)法跳過(guò)差評(píng)。

CTRL的文本跳過(guò)功能,按下即可啟動(dòng),但若是在文本不顯示期間(場(chǎng)景變更、強(qiáng)制停頓等)松開(kāi)按鍵,文本跳過(guò)功能將繼續(xù)開(kāi)啟直到再次按下并于這之外的時(shí)機(jī)松開(kāi)CTRL?!?,僅在大文本框下觀測(cè)到該情況?!?,在小對(duì)話框下也觀測(cè)到該現(xiàn)象,且若于進(jìn)入戰(zhàn)斗后觸發(fā),即使于任何時(shí)期按下CTRL/鼠標(biāo)/空格/回車(chē),依然無(wú)法停止快進(jìn)。

角色被攻擊致死時(shí)應(yīng)在log中有提示。

戰(zhàn)場(chǎng)血條左側(cè)的菱形并未做出說(shuō)明。

初始戰(zhàn)斗,回合數(shù)177,隊(duì)伍全滅,BGM不變,下方界面消失,無(wú)操作空間,維持于近戰(zhàn)階段無(wú)后續(xù)反應(yīng)。

游戲開(kāi)始時(shí)的logo走完后的主界面無(wú)法跳過(guò)開(kāi)頭的演出差評(píng)。

開(kāi)始的選擇形象界面,點(diǎn)擊有效區(qū)為立繪的所有部分,一旦選擇即固定于姓名界面,不可返回。姓名部分沒(méi)有”確定是這個(gè)名字嗎?”這樣的確認(rèn)框。剛進(jìn)入選擇形象界面會(huì)有一小段不可點(diǎn)擊時(shí)間。

從夜晚切換到城市的速度略快。

總覺(jué)得cost沒(méi)有action point來(lái)得好。

冒險(xiǎn)書(shū)中的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)繼承的介紹同樣沒(méi)有說(shuō)明向上/向下取整。

這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和隊(duì)伍構(gòu)成確實(shí)是滿滿的DND風(fēng)格。

勢(shì)力關(guān)系簡(jiǎn)單地稱之為聲望不就好啦,聲望更搭數(shù)值,關(guān)系還是習(xí)慣用良好之類的形容詞描述吧?!?,原來(lái)有通用聲望,那么也是可以接受的。

郵件的附件應(yīng)當(dāng)加入收取功能,或于第一次打開(kāi)郵局界面時(shí)提示“附件會(huì)在打開(kāi)信件時(shí)自動(dòng)收取”。

既然只有五個(gè)動(dòng)作,CD中的動(dòng)作沒(méi)必要?jiǎng)h除,可以放在那里,像死亡角色一樣的表現(xiàn)就好了,還方便鍵盤(pán)按鍵。

補(bǔ)給點(diǎn)數(shù)不足時(shí),消耗完所有的補(bǔ)給點(diǎn)數(shù)并恢復(fù)該生命值,比無(wú)法休整要更好一些吧?——更新,確實(shí)是這樣設(shè)定的。

動(dòng)作卡片上的數(shù)字是預(yù)計(jì)傷害?完全不懂呢。

開(kāi)寶箱獲得物品的那個(gè)演出,總是有一種它會(huì)自己消失的感覺(jué),然而卻是需要點(diǎn)擊才消失的,有一些不適應(yīng)。

冒險(xiǎn)中不能查看物品欄,強(qiáng)迫癥非常糟糕。

事件對(duì)話結(jié)束之后不能查看log差評(píng),不小心跳過(guò)了整段對(duì)話。

順便主角只有戰(zhàn)士職業(yè)太單調(diào)了啦,希望增加多職業(yè)選擇以及增加相應(yīng)的立繪。

回到標(biāo)題是回到logo之前差評(píng)?!?,居然還不是全部的logo。。。

load game界面缺少游戲日月和現(xiàn)實(shí)日月?!?,一個(gè)玩到艾露蓮犧牲后的存檔是正常顯示的,但是一個(gè)終止于北部礦山的存檔是沒(méi)有顯示的。

更類似于gal的單主線劇情,而非無(wú)冬的自由角色扮演,只是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上類似。

希望增加圖標(biāo)說(shuō)明,或鼠標(biāo)移動(dòng)上去有說(shuō)明框。

異常狀態(tài)希望有圖標(biāo)說(shuō)明?!?,戰(zhàn)場(chǎng)頭像右上有顯示,但是并非特別明顯,建議增加說(shuō)明。

有被突襲設(shè)定卻沒(méi)有突襲設(shè)定。

GRADE結(jié)算與戰(zhàn)斗回合數(shù)有關(guān)卻與戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)無(wú)關(guān),為了節(jié)省補(bǔ)給就必須拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間進(jìn)行治療,體驗(yàn)差。

神官治愈術(shù)無(wú)消耗無(wú)冷卻,可以控制戰(zhàn)斗強(qiáng)度以補(bǔ)血,使補(bǔ)給變得雞肋。

從設(shè)施中退出后應(yīng)停留在設(shè)施界面而非最初始的界面。

物品分類應(yīng)當(dāng)加入一個(gè)“全部”,方面檢視物品。——更新,在隊(duì)伍詳情里是有的,但是在商店里也加上就好了。

非人類怪物應(yīng)當(dāng)增加“純粹用于販賣(mài)的垃圾”的掉落。

冒險(xiǎn)指南會(huì)更新,但是右上角的提示消失得太快又不是很明顯,很容易錯(cuò)過(guò)信息,建議(至少在增加詞條時(shí))使用開(kāi)寶箱那種顯示方式。

與市民談笑風(fēng)生這個(gè)選項(xiàng)太暴力了,希望作者能活下來(lái)。

初期只有主角一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),在遇到大批怪物時(shí)必須每回合治愈,不然容易猝死。初始應(yīng)增加一個(gè)前列角色。

魔法飛彈MISS率太高啦,甚至打狼有三MISS的情況出現(xiàn)。

希望在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)在戰(zhàn)斗信息中標(biāo)出遭遇了什么怪物,或右鍵怪物可以查看信息。

角色初始裝備過(guò)好,以至于寶箱開(kāi)出對(duì)應(yīng)職業(yè)裝備=賣(mài)錢(qián),而且主角近戰(zhàn)無(wú)法保證先手,初期也比較廢柴,顯得無(wú)存在感。

骷髏戰(zhàn)士的怨氣斬或主角的亡靈的劍在交戰(zhàn)時(shí)使骷髏戰(zhàn)士有綠字跳出,戰(zhàn)斗記錄里卻沒(méi)有。此外冒險(xiǎn)指南中也沒(méi)有對(duì)于傷害數(shù)字顏色的說(shuō)明。戰(zhàn)斗日志中應(yīng)當(dāng)加入弱點(diǎn)傷害/暴擊(如果有的話)等說(shuō)明。

阿爾法魔石卻無(wú)法裝備到魔石欄,冒險(xiǎn)指南中也沒(méi)有對(duì)魔石這類物品的介紹?!?,這些素材命名為魔石會(huì)讓新手玩家感到困惑。

地圖應(yīng)當(dāng)可以拖動(dòng)以便查看地形和規(guī)劃行動(dòng)路線。

獵人的射擊音效略奇怪。

希望加入自動(dòng)推進(jìn)文本和QSQL選項(xiàng)。

在新角色加入時(shí)可以簡(jiǎn)單介紹一下該角色的特點(diǎn)。

伊莉絲的“星之防御”的描述是附加“元素防御”,應(yīng)當(dāng)為“魔法防御”或真的有奧術(shù)魔法和元素魔法之分。

阿狗的英文是Doge。。。又玩梗。

冒險(xiǎn)指南沒(méi)有魔能的說(shuō)明。伊莉絲的“蓄能”應(yīng)當(dāng)標(biāo)注“魔能+1”。

伊莉絲的攻擊魔法音效略奇怪。

編隊(duì)界面的“交換”改為“換人”會(huì)更明確。

角色界面“人物特性”的各項(xiàng)屬性沒(méi)有詳細(xì)介紹(例如精神)。

對(duì)話時(shí)的選項(xiàng)沒(méi)有特殊的作用,(如有)應(yīng)當(dāng)把選擇該對(duì)話選項(xiàng)之后的改變標(biāo)出,并且希望增加角色羈絆和相應(yīng)的好處(如同無(wú)冬2面具的人物關(guān)系給予的加值)。

在王城中對(duì)話有時(shí)無(wú)法使用空格和回車(chē)推進(jìn)對(duì)話(初次進(jìn)城、三個(gè)角色任務(wù)和廣場(chǎng)支線等),希望檢查?!?,在“前往沙漠”的開(kāi)始也出現(xiàn)了這種現(xiàn)象。

麗塔角色任務(wù)中獸人的立繪一閃就消失了,出現(xiàn)商人立繪后才出現(xiàn)獸人對(duì)話,希望檢查。

中毒的負(fù)面?zhèn)](méi)有顯示在戰(zhàn)斗信息中,也不知道是什么時(shí)候造成的傷害。

麗塔的角色任務(wù)中的五千金幣居然不給我,差評(píng),果然有護(hù)衛(wèi)死得快是報(bào)應(yīng)。

希望右鍵對(duì)話中可以隱藏對(duì)話窗口。

魔物圖鑒的最下面一個(gè)欄位應(yīng)當(dāng)被刪除?!且粋€(gè)空白的,全屬性為D,繼承上一個(gè)點(diǎn)擊的欄目的名字的欄目。

冒險(xiǎn)地圖界面的路線可以穿過(guò)右側(cè)的角色面板(顯著出現(xiàn)于緋色迷宮開(kāi)頭),希望修正。

對(duì)惡魔特效的驅(qū)魔對(duì)不死生物也有特效傷害的字樣,同樣是對(duì)惡魔特效的滅魔劍卻沒(méi)有特效傷害了,覺(jué)得有些奇怪。

市民發(fā)布的委托,放在冒險(xiǎn)者聚集的酒館,比放在市政廳更符合邏輯一些的感覺(jué)。

希望使用不同的字色標(biāo)注裝備的稀有度。

這個(gè)海賊王的梗。。。

對(duì)話log中應(yīng)當(dāng)加入主角的話。

如果在一個(gè)地點(diǎn)沒(méi)有事件了(例如王城教會(huì)),可以使該地點(diǎn)變灰,或干脆把這個(gè)地點(diǎn)取消,等到下一次有事件時(shí)再開(kāi)放?;蛟谟行率录r(shí)高亮地點(diǎn),省得每次經(jīng)過(guò)都要點(diǎn)進(jìn)去。。。

哥布林改二是什么鬼啦233

哥布林王這個(gè)立繪。。。喂喂正式版把這孩子變成可攻略角色好不好?

希望有一個(gè)記錄各個(gè)城市委托的系統(tǒng),方便尋找材料(例如王城的工匠任務(wù))。

戰(zhàn)斗中,在角色界面右鍵有時(shí)會(huì)演出一遍動(dòng)畫(huà)(類似于從角色界面進(jìn)入行動(dòng)界面),應(yīng)該是bug。

當(dāng)只有一個(gè)敵人時(shí)重復(fù)使用“元素?cái)z取”(例如在沙漠與傀儡的戰(zhàn)斗),不會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果,而且日志中該技能的目標(biāo)描述是{t}。

很在意“夢(mèng)的碎片”和“夢(mèng)之碎片”。

希望戰(zhàn)斗日志中增加死亡提示。

談笑風(fēng)生這個(gè)選項(xiàng)果然還有后續(xù)的暴力事件。。。莫名開(kāi)始期待其他國(guó)家的玩家的反應(yīng)了呢。

寶箱打開(kāi)以后可以變?yōu)榇蜷_(kāi)后的圖標(biāo)而非消失,很多時(shí)候都會(huì)忘記這個(gè)路徑走過(guò)沒(méi)有。

雷爾塔中部山脈支線中“包扎”一句有錯(cuò)別字。

雷爾塔色城支線中打完衛(wèi)兵市民的“我還是會(huì)繼續(xù)抗議的”應(yīng)當(dāng)是“我們還是會(huì)繼續(xù)抗議的”更好的感覺(jué)。

寅子初登場(chǎng)戰(zhàn)斗的敵人為什么是山賊小頭目。。。

寅子初登場(chǎng)戰(zhàn)斗后伍德隆有一句臺(tái)詞重復(fù)出現(xiàn)了。

談笑風(fēng)生中市民的話“今年”應(yīng)為“今天”。

投資工廠的收益居然是郵件發(fā)送,也沒(méi)個(gè)提醒。

十九個(gè)錢(qián),東乙己啊這瘋狂玩梗。

火龍戰(zhàn)斗后營(yíng)地中艾露蓮“也許回讓你”應(yīng)為“也許會(huì)讓你”。

希望貝爾蒂娜的被動(dòng)能在戰(zhàn)斗信息中顯示出恢復(fù)的生命。——而且,為什么是戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)呢。。。跟休整沖突了。

同一區(qū)域怪物的數(shù)量和編隊(duì)沒(méi)有變化,重復(fù)的打法有一點(diǎn)厭倦。希望每個(gè)區(qū)域至少有三種怪物組合。

存檔的編號(hào)有什么意義呢?

露西菲安也好棒啊!這個(gè)絕對(duì)是可愛(ài)的男孩子吧!

羅茲尼爾第二個(gè)支線,酒館表演完畢“等他回平安回來(lái)的人”應(yīng)為“等他平安回來(lái)的人”;去旅館前“只要再等我再去。。?!睉?yīng)為“只要再等我去”?;貞洸糠帧拔覊?mèng)到、”應(yīng)為“我夢(mèng)到...”。

黑森林露依回家主線,精靈蘿莉“大家都是不聽(tīng)話的孩子”應(yīng)為“大家都說(shuō)不聽(tīng)話的孩子”。

在冒險(xiǎn)中有新隊(duì)員入隊(duì)時(shí)應(yīng)當(dāng)即時(shí)給予一次更換陣容的機(jī)會(huì)。

與露西菲安的初遇支線應(yīng)當(dāng)與黑森林主線之后再開(kāi)啟,因?yàn)樯婕昂谏种骶€中解釋了的黑暗之渦。

希望請(qǐng)同伴喝酒時(shí)能指定老婆(劃掉)同伴。

入隊(duì)時(shí)間排序的寅子居然在杰斯特之后,很奇怪。

與艾爾文的初遇的BOSS戰(zhàn)第一句話好像不能快進(jìn),希望檢查。

赫利斯的卡爾伊蘇斯支線,卡爾伊蘇斯的對(duì)話似乎有和選項(xiàng)不符的情況,希望檢查。

商店中應(yīng)當(dāng)增加可裝備角色的當(dāng)前裝備,方便比對(duì)。

赫利斯圣器任務(wù)與丹尼爾初遇后離開(kāi)城市,出現(xiàn)卡頓并且地圖消失,只剩下地點(diǎn),并且當(dāng)前地點(diǎn)顯示為米露姆之森,希望檢查。

懸賞任務(wù)應(yīng)當(dāng)不發(fā)布當(dāng)前城市有足量存貨的委托。

尋找夜光花結(jié)束后離開(kāi)地點(diǎn),出現(xiàn)std錯(cuò)誤提示:bad allocation。之后回到大地圖,地點(diǎn)和地圖全部消失,右側(cè)快捷訪問(wèn)可以使用。

希望增加想上的(劃掉)“特別關(guān)注”的隊(duì)員選項(xiàng),方便編隊(duì)。

高速戰(zhàn)斗演出應(yīng)當(dāng)繼承于存檔,而非在重新開(kāi)啟游戲時(shí)復(fù)原。

輪回的起點(diǎn)戰(zhàn)結(jié)束后艾露蓮“到時(shí)候只能想現(xiàn)在這樣”應(yīng)為“到時(shí)候只能像現(xiàn)在這樣”。

輪回的起點(diǎn)戰(zhàn)結(jié)束后談話時(shí)的那個(gè)BGM顯得略輕松了,適合小鎮(zhèn)類場(chǎng)景,希望使用更柔和的BGM。(不講道理的想法4

公會(huì)的聲望值和logo和右上角提示重疊了,應(yīng)當(dāng)往下移動(dòng)一些。

無(wú)口詩(shī)人戰(zhàn)斗立繪會(huì)變很棒!

“持有物品”界面若物品種類不足,向下滾動(dòng)滾輪將使物品向下移動(dòng)至底部且不可返回,切換欄目可復(fù)原。

其實(shí)相較于“鐵壁”,我還是更喜歡“盾墻”的說(shuō)。

丹尼爾入隊(duì)之后為什么還在法師公會(huì)前臺(tái)打工呢。

相關(guān)攻略
相關(guān)游戲