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《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽

時(shí)間:2017/02/20 10:35:11 編輯:杉崎

我先說幾點(diǎn)吧,

1,諸葛的神算,313原版并不是很強(qiáng),只能說中規(guī)中矩。

2,原版的決死指揮,游戲前期較強(qiáng),中期以后雞肋

3,堅(jiān)守指揮,原版雖然已經(jīng)較強(qiáng),但打起來真的很慢。。不管是從糧食消耗,還是游戲進(jìn)程來說

然后是PK版的變化, 說實(shí)話,加士氣的群體戰(zhàn)法,明明是不虛-士氣的DEBUFF,為什么評(píng)價(jià)差這么多?

還是一個(gè)玩家主要是處于攻擊姿態(tài)的原因。 原版的+士氣戰(zhàn)法,其實(shí)大部分時(shí)候的意思是,你是處于防守姿態(tài),而

順風(fēng)無用的。 PK版這方面有所提升。

因此改變是

神算 由中規(guī)中矩變成還算強(qiáng)力,考慮村夫情懷加成,列出

決死指揮已經(jīng)前期爆炸,全士氣不弱,而且2400的持續(xù)時(shí)間,強(qiáng)力戰(zhàn)法

堅(jiān)守。。。孫十萬一定是和光榮有各種交易,在原版上又夸張的加強(qiáng)了,雖然是為了彌補(bǔ) 渣權(quán)貧弱的統(tǒng)武。。但你別忘了,李牧也是堅(jiān)守撒.

然后是幾個(gè)比較奇特的戰(zhàn)法

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光榮是 田單真愛粉 火牛簡(jiǎn)單粗暴,而且。。還是那句話,PK版。-士氣,就應(yīng)該相當(dāng)于減攻防,越后期,百分比作用越大。 因此火??傮w的性能個(gè)人認(rèn)為 是強(qiáng)于 神火烈火等一干火計(jì)戰(zhàn)法的

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這玩意也能上榜? 遼神是個(gè)吃補(bǔ)丁的武將 輸出上只有10士氣加成與連擊。 但依然是 對(duì)建筑破壞最大的戰(zhàn)法,由于降了1C,反正怎么也不弱吧。

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6大計(jì)略DEBUFF之1,個(gè)人認(rèn)為,連環(huán) 是略強(qiáng)于 其他5個(gè)的(妖艷,虛報(bào),鬼謀,機(jī)略,離間),當(dāng)然,也有313原版

偽報(bào)被大削的原因。

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這戰(zhàn)法PK版因?yàn)檫€沒玩過,但我敢肯定,馬糙肯定是翻身了的 雖然沒實(shí)測(cè)突擊傷害削了多少,但猛將突擊絕對(duì)是 補(bǔ)償過度,導(dǎo)致增強(qiáng)了的群體戰(zhàn)法。

再然后是單體BUFF,說實(shí)話雖然PK版單體戰(zhàn)法整體加強(qiáng),但PK版的環(huán)境對(duì)單體純BUFF不太友好呀,原版單體BUFF,比如斗豪,殺兵速度是非??斓摹km然在壓士氣上不如 天下或者古今,但刷兵割草速度上還是不錯(cuò),而且斗豪也確實(shí)強(qiáng)于很多群體戰(zhàn)法。但從

PK版的角度來說,單體戰(zhàn)法由于只能物理輸出壓士氣,會(huì)導(dǎo)致對(duì)面的部隊(duì)攻防下降速度不如 古今天下萬人敵那么快,刷兵速度還能不能優(yōu)于這些也是問題。 那就矮子里挑大王好了。

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這3個(gè)算比較優(yōu)秀的單體了,單體的核心還是菜刀割草,盡可能拷貝神將面板。

斗豪,仍然隱藏全兵擊,100士氣降成了10.。說實(shí)話要是這是原版,其實(shí)肯定是加強(qiáng)。在PK版,很明顯是削弱的。 但2520的持續(xù)時(shí)間, 同時(shí)兼具 范圍+連擊+逆境,總體仍然是優(yōu)秀單體。 比 小霸王斗勇斗將軍神國(guó)士無雙獅子奮迅這類都要優(yōu)秀,不服不辨。 但還是注意一點(diǎn)。。連擊是百分比加攻擊,而兵擊傷害較低。 單體戰(zhàn)法的核心本來就是盡可能多的接觸對(duì)面部隊(duì),而兵擊只作用于一個(gè)單體。所以影響不大。 斗豪的連擊 可以幾乎等價(jià)為提升 35%以上的攻擊力。 但要是 1V1單挑對(duì)A,斗豪的兵擊損失還是有影響的,特別是3級(jí)兵種的兵擊速度快,以趙云廉頗的武力,連擊可能也就等價(jià)于提升25%攻擊力了。 如果你只是一個(gè)單將,加上PK版奮戰(zhàn)的削弱,那 連擊對(duì)輸出的提升就有限了。

剛將和勇將。。這兩個(gè)戰(zhàn)法的威力基本和軍神相當(dāng),當(dāng)然,軍神在打被克制兵種時(shí)的全兵擊略有發(fā)揮。 軍神6C還是

偏弱一些,那這兩個(gè) 5C戰(zhàn)法總體性價(jià)比已經(jīng)很高。

最后3個(gè),寫完了睡覺

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原版超強(qiáng)的存在。。PK版明顯削了,不過還是不錯(cuò),明顯比 鐵壁,不屈甚至仁王立優(yōu)越一個(gè)檔次。

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這戰(zhàn)法白瞎了3600的持續(xù)時(shí)間了。。整體環(huán)境來說,王佐硬剛能力比原版更弱雞了。。不過回復(fù)還是給力??紤]到擁有者的稀少性,基本還是很省心的戰(zhàn)法(神醫(yī)也不錯(cuò),就不予列出了)

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猛射肯定是強(qiáng)的,哪怕PK版被削, 群體 范圍+全方位射擊+連擊。這么夢(mèng)幻的配合,也是應(yīng)該有的。但弓兵總體還是

弱勢(shì)了,可以說,戰(zhàn)法是很神的,兵種問題有些減分,當(dāng)然你也可以說一個(gè)戰(zhàn)法扛起了一個(gè)兵種

最后。。。我是真的還沒開過PK。。有些東西可能腦殺有誤 比如,是不是 部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí), 敵方部隊(duì)防御低于50時(shí),傷害計(jì)算就按50算,這個(gè)其實(shí)我是不確定的好了,求各路大神吊打,我還等著我的電腦修好,工作站寄過來呢。

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