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《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽

時(shí)間:2017/02/20 10:35:11 編輯:杉崎

三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》與原版強(qiáng)力戰(zhàn)法有哪些變更?很多玩家都不是很清楚,下面小編就為大家分享《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽,一起來(lái)看看吧。

三國(guó)志13PK版強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽:

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽

首先是這么幾點(diǎn),PK版和原版的基礎(chǔ)機(jī)制,有哪些變化?

從幾張截圖上看,大致上是如下結(jié)論

1,基礎(chǔ)傷害公式有小變化, 從普攻來(lái)說(shuō),原版的普攻傷害大致上是 13*己方攻擊力/對(duì)方防御力X 攻城系數(shù)X 無(wú)雙逆境系數(shù)X連擊系數(shù)等等。

在PK版里,攻城BUG被修復(fù),由于統(tǒng)定攻防,所以普攻傷害 變?yōu)?

13*己方攻擊力/對(duì)方防御力X 無(wú)雙逆境系數(shù)X連擊系數(shù)等(注意:從我腦殺的感覺(jué)來(lái)看,當(dāng)對(duì)方部隊(duì)防御力小于50時(shí),在傷害公式計(jì)算時(shí),取對(duì)方防御力為50。 防止每下普攻傷害過(guò)于爆炸

2,兵擊和原版公式應(yīng)該是一樣的,參考豪杰系數(shù)和武力,還有普攻傷害。大致來(lái)說(shuō),比如你100統(tǒng)武,克制對(duì)面/全兵擊/豪杰9, 兵擊傷害為3倍普攻傷害。

3,士氣決定攻防。 這一點(diǎn)修正最大。

大概是這樣的,若武將出征時(shí),有一個(gè)面板攻防

則 當(dāng)武將士氣崩潰時(shí), 攻防為原本的 10%

1-25時(shí),為原本的 30%

26-50時(shí),為 原本的 50%

51-75時(shí),為原本的70%

76-100時(shí),為 原本的100%

士氣大于100時(shí),攻防變?yōu)樵久姘骞シ赖?20%

鬼神威名的 英姿,還有剛勇威名的雄姿,可以提升士氣大于100時(shí)的攻防加成。 粗略來(lái)看, 比如英姿可以將

原本面板攻防的 120% 提升為 150%

然后還是一個(gè)常識(shí)性理論, 何為單體戰(zhàn)法,何為群體戰(zhàn)法?

不是說(shuō) 大軍團(tuán)作戰(zhàn),就應(yīng)該開(kāi)群體戰(zhàn)法,小規(guī)模作戰(zhàn),就是單體戰(zhàn)法

單體戰(zhàn)法的精髓在于 拷貝。 拷貝神將的能力。 因?yàn)閱误w戰(zhàn)法的 范圍/全方位射擊,是傷害無(wú)衰減的普攻濺射的。

所以應(yīng)該做的是,讓單體戰(zhàn)法蹭到 盡可能多的人來(lái)A,也就相當(dāng)于,讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)上憑空產(chǎn)生了若干個(gè)武將,核心問(wèn)題還是你的總輸出,總防御增加了多少。

群體戰(zhàn)法的問(wèn)題是哪。 群體戰(zhàn)法的問(wèn)題是,即使你不開(kāi)XX戰(zhàn)法,哪些武將也是能正常普攻的。 所以,重要的不是說(shuō),你開(kāi)了群體戰(zhàn)法,你的總輸出變?yōu)榱硕嗌伲强傒敵?,總防御增加了多?

然后還是日常理論

連擊:連擊這玩意,不是說(shuō)對(duì)面是脆皮,你A著就賺。對(duì)面防御力很高,連擊就虧。連擊的意思 永遠(yuǎn)是百分比提升攻擊力,所對(duì)應(yīng)的,當(dāng)然是固定提升攻擊力。 140%的普攻攻擊力,70%的兵擊,200%的對(duì)建筑傷害。這才是連擊。

神奇的120%對(duì)部隊(duì)傷害加成

這個(gè)在PK版應(yīng)該是已經(jīng)被修復(fù)了,大致就是

天下/古今/怪力無(wú)雙,斗將踴躍 在敵方武力低于自己時(shí),則輸出提升20%

逆境:當(dāng)自己兵力/武力 其中之1 低于對(duì)面時(shí),則輸出提升20%

順境:這個(gè)哪些戰(zhàn)法有不太記得了。。印象中 威風(fēng)指揮,攻擊指揮之類(lèi)的應(yīng)該有, 自己兵力多于對(duì)面時(shí),輸出提升

20%。

逆境和連擊可以疊乘,比如你300攻騎兵,普攻一支對(duì)面的槍兵部隊(duì),則 逆境+連擊下,可以等效理解成

你的部隊(duì)攻擊力有 300X1.2X1.4=504

然后我隨便截幾張腦殺起來(lái)比較強(qiáng)力的戰(zhàn)法好了 排名就不分先后

參考我2L列出的數(shù)據(jù),PK版 士氣對(duì)攻防的影響極大強(qiáng)化,所以+,-士氣類(lèi)戰(zhàn)法作用提升

2,玩家比起防御來(lái)說(shuō),還是傾向于攻擊,不管是從時(shí)間方面,效率方面,還是從玩家選取的武將質(zhì)量方面

首先是

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽

角哥的專(zhuān)屬戰(zhàn)法,PK版已經(jīng)強(qiáng)化為核彈級(jí)威力。 減士氣的范圍在 20-60,

因此,比如,對(duì)方馬超虎豹騎+高級(jí)副將, 80士氣,300攻250防,角哥放一個(gè)太平的話,馬超瞬間只會(huì)有 20士氣 70攻55防。。

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽

然后是 古今無(wú)雙,

100攻30機(jī)動(dòng)+20%無(wú)雙傷害加成 ,敵方 士氣減小15-45,

從高級(jí)單體的性?xún)r(jià)比來(lái)說(shuō),

古今無(wú)雙 大于 天下無(wú)雙 大于萬(wàn)人敵,應(yīng)該基本沒(méi)有爭(zhēng)議

但PK版對(duì) 減士氣戰(zhàn)法的強(qiáng)化確實(shí)過(guò)多了。 因?yàn)?75士氣是 100%攻防到 70%攻防的轉(zhuǎn)折點(diǎn),只要合理運(yùn)用減士氣DEBUFF, 對(duì)面相當(dāng)于被群體虛弱。 這始終是個(gè)算法游戲, 比如對(duì)面 由 100士氣降為 70,那就相當(dāng)于你的輸出瞬間提升1.4+倍了

于此同時(shí),普攻和兵擊造成的兵力受損又會(huì)進(jìn)一步壓低對(duì)面的士氣,這就是標(biāo)準(zhǔn)的滾雪球了、、

這一類(lèi)戰(zhàn)法已經(jīng)被大幅到 哪怕是這3個(gè)里比較撈的萬(wàn)人敵,也是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)法了

再然后是

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽

太師的戰(zhàn)法,和原版數(shù)據(jù)一樣,不增不減。不過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法很難得的附加了 順境。 考慮到 原版的威風(fēng)指揮已經(jīng)比較不錯(cuò),PK版的實(shí)用性也就進(jìn)一步加起來(lái)了。 威風(fēng)的范圍極大,這是天下古今萬(wàn)人敵所比不了的

再然后是群BUFF類(lèi), 快1點(diǎn)了,我感覺(jué)水完這貼,就一起發(fā)了

《三國(guó)志13威力加強(qiáng)版》強(qiáng)力戰(zhàn)法變動(dòng)一覽

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