《龍騰世紀:審判》游戲中法師技能可是擁有的隱藏效果的,可能一些玩家還不太了解。這里小編帶來了“Jackrayber”分享的《龍騰世紀:審判》法師技能隱藏效果介紹,感興趣的一起來了解下吧。
有些不能算BUG,頂多是語焉不詳而已。不得不吐槽一下,從最早版本(2014年11月)一直繼承到入侵者的存檔真是有各種各樣的奇怪問題(例如Flaming Array + Chaotic Focus主角完全沒效果,換黑妹就沒事),10號補丁改動的內容最好新開檔獲取
精神系
1、屏障 Barrier
屏障上限=48*基礎武器傷害+180 (對使用屏障項鏈的戰(zhàn)士/盜賊,公式同樣適用)
持續(xù)時間=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%)
Energetic Defense進階對奧法Fade Shield被動回的屏障無效
2、驅散 Dispel
Transmute Magic進階(+屏障上限和法術傷害)只在驅散敵人屏障后生效,驅除己方異常狀態(tài)/敵人增益狀態(tài)后無效果
Strengthed Veil進階即便未加點,偶爾也會有效(戰(zhàn)術界面有顯示)
注:最早的版本里,隊友AI會驅散團隊附加的異常狀態(tài)(例如一個冰雷過后凍住敵人后直接接驅散),這個BUG后續(xù)被修正,但圣殿騎士的驅散(Spell Purge)AI施放時依然有這個問題(同時癱瘓/凍結+圣殿驅散的連擊也有無傷害的BUG)
3、回復屏障 Rejuvenating Barrier
只對擁有該被動的法師有效
4、復活 Revival
可以在隊友存活的時候使用,等效于附加一次免疫致死攻擊效果
可以對不死生物(骷髏,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神傷害
5 靈魂之力 Strength of Spirits
+50%屏障上限在計算奧法Fade Shield回屏障量的時候不參與計算(多人AW早已修正,單人沒有),換言之會額外增加維持(注意是維持而不是吸收傷害)屏障強度的DPS要求
電系
6 能量彈幕 Energy Barrage
根據法杖的元素屬性,每顆飛彈都會附加相應的燃燒/感電/減速效果,而非像法杖普攻一樣需要最后3下才能附加效果
如果有裝備法師雙手劍(Blade of Tidarion)并附加與武器元素屬性不同的符文,能一次射出24發(fā)飛彈
因為符文而多產生的12發(fā)飛彈并不被算作符文傷害,因此可以觸發(fā)暴擊和各種特效
飛彈的散射+追蹤攻擊動畫是固定的,換言之即便貼臉攻擊非巨型目標也不能瞬間命中
彈幕觸發(fā)的連擊傷害加成只對第一顆飛彈有效
Energy Bombardment進階實際降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此該進階不能用來對付元素免疫,但可以用于增加最終法術傷害,不過降抗持續(xù)時間只有4-5秒導致實用性受限
Energy Storm進階不增加單顆飛彈傷害,傷害依然是66%
7 普攻減CD被動 Gathering Storm
只要攻擊動畫開始并且瞄準了任意敵人,無論擊中與否,減CD效果就能夠生效
法師雙手劍(Blade of Tidarion)平砍能夠觸發(fā)該被動
8 電擊被動 Static Charge
法師只要處于施法動畫當中,哪怕該法術幾乎沒有強行硬直(例如Fade Cloak),就能觸發(fā)該被動
敵人所有攻擊都能夠觸發(fā)該被動,無論距離遠近和攻擊是否有傷害(例如驅散和眩暈炸彈)
當該被動和被電擊敵人的攻擊動畫同時發(fā)動時,法師有可能依然會受到傷害/被打斷
該被動沒有內置CD,但同時也沒有描述上所說的100%武器傷害
附加的是癱瘓(Paralyze)而非感電效果,因此對裂隙法師依然有實用性
9 靜電牢籠 Static Cage
Lightning Cage進階描述中的“50%武器傷害”既不是50%電屬性傷害,也不是最終傷害*1.5,而是單純的50%傷害加值。該加值在計算傷害的時候和攻擊(attack)以及其他非暴擊非背刺非屏障/灰盾加成的傷害加成合并在一起計算。
符文能夠觸發(fā)電擊,但DOT依然不能
此外,50%的數據是相對法杖而言的,其他武器觸發(fā)電擊傷害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%)
Tethering Cage進階描述的“50%武器傷害”其實是獨立的100%電屬性傷害,也就是說新進階遠遠不如舊進階
火系
10 混亂專注 Chaotic Focus
扣除當前屏障比例的50%
對DOT無增幅,因此對火墻,焚祭、火雷的后續(xù)傷害無效;對火屬性能量彈幕無效
增幅比例為每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%傷害,焚祭和火雷增加4%傷害,滿盾狀態(tài)下加成最高可達200%
如果火雷選擇了新版Flaming Array進階,扣盾會在敵人觸發(fā)地雷時,而非施法時發(fā)生
和Fade Shield的回屏障幅度之間有著非線性關系,總的來說玩家需要基礎傷害乘數高的技能(火雷)以維持屏障
如果玩家使用的是入侵者/10號補丁發(fā)行前創(chuàng)建的存檔,該被動和Flaming Array之間的關系有可能出現各種BUG
11 火焰地雷 Fire Mine
如果地雷被觸發(fā)的時候玩家位于敵人背后180度的背刺范圍(哪怕地雷施放的時候距離敵人幾十米遠)且背刺傷害加成大于0,地雷必然只能觸發(fā)1點傷害
注:默認背刺傷害25%,如果距離超過3米會附加25%懲罰也就是降到0。但是新版的法師裝備隱身戒指Ring of Doubt恰好有10%背擊傷害加成,導致實戰(zhàn)中有不少麻煩。
冰系
12、冰霜護甲 Ice Armor
觸發(fā)條件:冰雷,冰墻,暴風雪,被冰凍的敵人(注意是冰凍frozen而非減速chilled)
增加50%近戰(zhàn)/遠程/魔法抗性,注:3個抗性上限80%,屏障耐久度無視護甲不無視減傷
有時候即便離開了觸發(fā)范圍,冰甲特效和減傷效果依然存在
13、冰霜地雷 Ice Mine
雖然沒有傷害,但在誤傷開啟的時候依然算作“攻擊”,如果隊友有被攻擊眩暈(Stagger on Being Hit)的屬性依然有可能被反殺
14、法力洪流 Mana Surge
只要施放屏障的法師學習了該被動,凍結和免費施放法術/技能效果對全隊有效
如果某個法術/技能沒有CD(本身沒CD例如龍怒,法師的暴擊兩連發(fā),機關師暴擊直接減到沒CD等等),該技能不會移除免費施放法術/技能效果
15、站立回藍 Winter Stillness
和描述不同,最新版本不減CD時間,回藍增幅是35%而非50%
和奧法的Combat Clarity (接近敵人回藍)不疊加,和Rejuvenating Barrier可以疊加
回藍幅度受法力上限影響,因此巨熊印章作用很大
幾乎所有核心法術的施法動作都能打斷站立靜止效果
16、寒冬之握 Winter's Grasp
Winter's Chill進階下,被瞄準的主目標會受到兩次傷害,合計400%武器傷害
Winter's Ruin進階的傷害加成是乘數,也就是200%*(1+1000%)= 2200%武器傷害。但是由于寒冰之握的基礎傷害乘數太低,元素傷害腰帶的邊際收益(2200%變2700%)遠低于其他高傷技能(例如火雷)
專精和其他
17、精神劍 Spirit Blade
攻擊分三段,攻速大致是法杖普攻的1/2(不考慮搜索鍵取消)
從滿充能開始,舊版對普通血條的累計傷害(每刀300%)直到第12下才能超過新版,換言之新版光劍在對藍灰盾之外的削弱并不明顯
Defending Blade升級后,能夠反射所有投射物,傷害為150%基礎武器傷害
18、清醒戰(zhàn)斗 Combat Clarity
和描述不同,回藍幅度是35%,而非50%。和冰系的站立回藍不疊加,和Rejuvenating Barrier疊加
回藍幅度受法力上限影響,因此巨熊印章作用很大
加快冷卻讀秒速度50%(不是直接降低冷卻時間50%),等效于減1-1/1.5 = 33.3% CD
和減CD裝備能夠疊加,但是邊際收益會減小,例如20%減CD項鏈+該被動,減CD幅度為1-(1-0.2)*(1-0.33)=46.4%,相當于只多減了13.1%的冷卻時間
19、影界斗篷 Fade Cloak
不能解除凍結(Frozen)狀態(tài)
能夠造成凍結的攻擊:JOH弓箭手的蓄力射擊,冰巨人的踩地板,冰龍類似于暴風雪的技能,JOH最終boss的抓人和全屏AOE,誤傷狀態(tài)下的冰雷
能夠解除Hakkon's Wrath
20、影界護盾 Fade Shield
回盾計算公式=造成的傷害*轉化率(30%)* 屏障上限/1000
戰(zhàn)士/盜賊屏障項鏈的計算公式相同
精神系Strength of Spirits,印記Sigil of Lyrium和裝備Enhanced Barrier Ring不參與計算
21、騎士保護者 Knight-Protector
衰退延遲對主動屏障和Fade Shield回的屏障都有效
對團隊中的所有人都有效果
22、亡靈之力 Power of the Dead
20%增強傷害buff可以疊加
23、幻象 Simulacrum
幻象存在期間,只有最后短暫的1-2秒時間窗內吸收到的生命值(例如死亡虹吸,擊殺回血,或者擊中回血+多段傷害技能)能夠用來復活法師
幻象本身有內置CD,長度不明,因此無法實現無縫瀕死+復活
24、活體炸彈 Walking Bomb
第一下傷害(200%武器傷害)不是DOT,因此可以暴擊
和其他技能一樣,在敵人背后發(fā)動的炸彈(不論技能還是特效)的DOT只能造成1點傷害
Virulent進階傳染后染上的炸彈不能被手動引爆
如果角色同時具有活體炸彈技能和特效,特效能夠被手動提前觸發(fā),但兩者在同一敵人上不能疊加
25、其他
元素傷害腰帶:減少25%/50%/75%最大生命值,增加50%/125%/250%相應元素傷害(對普攻和彈幕有效,對Blade of Tidarion上的符文也有效)
Encore法杖的特效(持續(xù)時間都是12秒,不同法師的不同特效可以疊加)
Battle of the Bands: +20%攻速(包括施法速度和移動速度)
Mark of the Riff: 每次非DOT攻擊增加2次元素傷害(公式不明,和武器基礎傷害掛鉤),傷害固定且無視元素免疫
Sing-Along: 每擊回2%血量
光劍Blade of Tidarion:和正常的雙手劍一樣,普攻回復15點法力,擊中多個敵人分開計算回復量,不影響法師基礎的回藍速度
Trial 2的隨機免疫:單個敵人可能同時顯示“A元素抗性”和“A元素弱點”,絕大多數情況下會表現為免疫
補充幾個
看起來很美的新版焚祭(Immolate)進階(Consuming Fire)
雖然紙面上0CD,但是由于施法硬直的存在還是只能2秒打一發(fā)。以10秒(死靈幻象的持續(xù)時間,同時也是裂隙法虛弱效果的基礎持續(xù)時間)的輸出窗口為例
舊版進階(Wildfire), 12秒CD,隨便放兩個技能10秒內就能打2發(fā)
總傷害=475*2+150*5 (dot不疊加) = 1700%,70點耗藍
新版進階,10秒內4次或者5次施法為時間值,每一次施放的焚祭會使后續(xù)藍耗+10,換言之如果能一直施法的話,藍耗會是20-30-40-40-40-...
總傷害=300*4(5) + 75*5 = 1575% (1875%), 130/170點耗藍
可見新版進階的傷害并沒有高出多少,藍耗倒是差不多翻了一番。當然,由于火系增傷被動Chaotic Focus對DOT不起作用的緣故(直接傷害950% vs 1200%或者1500%),新版在滿盾狀態(tài)下開始施法傷害【可能】
高出舊版,然而持續(xù)的扣盾會造成生存上的問題(對奧法也一樣,參見上面的樓層,畢竟舊版多出了175%的基礎傷害)。
入侵者+10號補丁的隱形戒指(Ring of Doubt)
10%背擊加成有時候會造成BUG,見樓上火雷和活體炸彈部分
和盜賊的潛行(Stealth)一樣,隱身加成在破隱后1.5秒內都存在。注意加成只在主動破隱(普攻或者放技能)和/或 隱身時間自然結束(對法師不適用)時存在,被敵人鎖定攻擊/“狡黠”(Perceptive)屬性看穿強制破隱無效
關于潛行必爆的屬性,第一次攻擊無論如何必然暴擊,但之后的攻擊只能在破隱后1.5秒內擊中敵人(而不是破隱1.5秒內施放出去)才能享受必爆加成
(盜賊也同理,例如弓刺客,如果在距離敵人很遠的位置丟飛刀(Hidden Blades),飛刀6發(fā)飛行過去擊中敵人的時候已經過了1.5秒的時間窗,就可能出現只有第一發(fā)暴擊的問題)
不過法師有個特殊的技能:能量彈幕。由于其飛行速度緩慢且不管貼得多近都要走一個偏心率極大的橢圓弧形彈道(巨型目標除外,例如龍),因此可以在中遠距離將飛彈射出之后快速再次隱身,再用第二個技能破隱(當然,施法動作最好要快),能把必爆的時間窗拖長到1.5+1+1.5=4秒從而覆蓋掉飛彈的飛行時間,能讓大部分飛彈都能享受到暴擊加成。
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