雷諾
雷諾之前經(jīng)歷過一次改動,主要是把雙礦騾技能改成了每級防御升級加10%血量。這次改動在貼吧中的爭議一直很大,有些人說是加強了,有人說是削弱了,其實我覺得爭論這個并不重要,因為合作畢竟是PVE,自己玩著開心就好,爭論出個高低又有什么用呢。是吧?開心要緊,想競技為什么不去對戰(zhàn)天梯呢。
雷諾的發(fā)展方向有三種,一種是純生化部隊,槍兵能對空,光頭打重甲厲害,火兵有群傷適合殺蟲,護士的強力治療和減傷能力保證了生化部隊的持續(xù)戰(zhàn)斗力和戰(zhàn)后自我恢復(fù)能力,可以算是雷諾的主流打法了。
第二種是少出生化部隊快速過渡到機械化,依靠維京的強力對空和雷車的廉價地雷打出威力。這種戰(zhàn)術(shù)確實可行,但是成型慢一些,而且對于操作的要求更高,戰(zhàn)后恢復(fù)只能依靠礦騾維修或者隊友,對于菜雞來說不如純生化部隊好用。
第三種是機械化配合生化部隊,這種打法多見于火車、神廟等關(guān)卡,因為雷車的地雷對于防守關(guān)來說實在是太好用,尤其是運用了智能施法以后,簡直是喪心病狂,適量雷車就能解決大量地面部隊,省心省力省戰(zhàn)損。
雷諾的關(guān)鍵科技有如下幾個:
8級:軌道空投 兵營和重工廠出的兵可以瞬間部署到集結(jié)點,這個功能可以說是雷諾的IMBA功能之一,為瞬間接兵提供了保障,當年雙礦騾沒修改的時候靠10基地20兵營下槍兵雨一波波搞死艾萌的大有人在。當然現(xiàn)在也可以這樣搞,只不過雷諾這么一改,好像是更有趣了些
10級:釩合金板 BE工程站和VA軍械庫的防御升級可以提高步兵/機械單位的生命值,每級10%。這個效果可以說是質(zhì)的飛躍,以前一群槍兵光頭莽過去一把閃電半殘兩把閃電GG,現(xiàn)在起碼能拉扯一下保證不死。
15級:傭兵軍火 所有作戰(zhàn)單位攻擊速度提高15% 這個科技沒說的,就是增強部隊傷害,配合14級的大船瞄準,生化部隊的攻擊力簡直爆表。
推薦AB級菜雞8級上殘酷,CD級菜雞10級上殘酷,而且攻防一定要升級到位。
精通:
第一組是興奮劑持續(xù)時間和空投單位的速度提升這個不用多說,合作興奮劑本身就不耗多少血而且沒有冷卻時間,沒有了再扎就是了,而雞血技能的效果可以說比較顯著,每點2%。
第二組是大船冷卻時間減少每級3秒和女妖冷卻時間減少每級4秒。這個就看個人喜好了,我是全點女妖的。。點高了以后女妖真的是一會兒一波,轟炸能力真心不錯。
第三組是醫(yī)療兵治療額外目標每級3%和治療期間減傷每級0.5%,這個感覺減傷給的還是太少,而且額外目標點滿后是90%,基本相當于一個護士當兩個用,感覺挺強大的。。
雷諾的打法與其他指揮官不同,以前雷諾是第一時間下兵營然后速出星軌扔礦騾,現(xiàn)在比較流行造一個農(nóng)民下兵營然后出星軌扔礦騾,之后出4槍兵打二礦(二礦沒兵的地圖)前期打法真的比較靈活,隊友如果前期防守強勢,就可以選擇直接碼基地,碼到五六個的時候開始補BE升攻防和造兵營(注意2級攻防都要前置VA軍械庫,所以下BE之后可以早點開始下VF重工廠),兵營和基地的數(shù)量都是看個人喜好,但是配比要合適,說白了就是別經(jīng)濟跟不上出兵,礦騾要勤扔,但是一定留出一個雷達的能量來。
基地一定要編隊!兵營編隊!科技建筑也要編隊!部隊反而不重要!雷諾的生化兵種配比和陣型、操作都很講究,打地面的PT需要多出光頭,打空軍多出槍兵,打Z多出火兵。個人推薦無論什么種族都要出點火兵,因為火兵這個版本真的是很肉,頂在前面很安心。雷諾部隊沖高地時需要注意的點比較多,一是要先雷達開路,始終保持部隊被雷達范圍覆蓋,不然大片大片的生化部隊被地刺和女妖打起來真是啪啪啪啪啪啪就沒了。二是要做到優(yōu)先集火,對于金甲蟲、巨像、炸屎球(干擾者)、渡鴉這種群傷能力極強的兵和魔法混元體一定要優(yōu)先擊殺,不然槍兵一片片倒根本受不了。三是要注意移動,槍兵要掌握H&R的節(jié)奏,這個可以多看看直播學(xué)一學(xué)。
雷諾的機械化兵種也挺吃操作,雷車的埋雷一定記得只能施法(自行貼吧搜索),維京打的時候注意拉扯不要被一波。還有,CD級菜雞注意了,維京不要落地,不要落地,不要落地,落地維京不如雞!落了也是送!就當他是個空軍就行了!!!!
另外,大船和女妖丟下去不要不操作了,女妖很脆可以把殘血的拉一拉,大船的R技能無人機很強,而且火力很高,不要丟下來打一波就算了,折躍出去磨一磨敵人的前線兵也是好的啊。。
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