八,游戲速度不同對(duì)游戲的影響
8.1游戲不同速度的不同處
四個(gè)速度的系數(shù)為0.67:1:1.5:3?
(0.67就是三分之二)
這些系數(shù)表現(xiàn)在很多方面例如
建造單位建筑所需產(chǎn)能:工人為例分別為46,70,105,210
科技所需科研點(diǎn)數(shù):以制陶為例,所需點(diǎn)數(shù)分別為27,40,60,120(這個(gè)的具體數(shù)值與其他因素也有關(guān),樓主是在圣人標(biāo)準(zhǔn)大小圖下采集的數(shù)據(jù))
政策所需文化:首項(xiàng)政策分別需要15,25,35,75的文化(由于點(diǎn)數(shù)取整五所以略偏)
人口增長(zhǎng)所需食物:以第一個(gè)人口為例分別為10,15,22,45
每城宗教壓力:9,6,4,2取倒數(shù)得轉(zhuǎn)化教徒時(shí)間后為該比例
不過(guò)也有一些不是按這個(gè)來(lái)的,比如購(gòu)買(mǎi)單位建筑的花費(fèi),請(qǐng)吧友自己注意
8.2速度與難度的關(guān)系
總的說(shuō),速度越慢越簡(jiǎn)單,但如果純種田就反過(guò)來(lái)了
這里沒(méi)有輕視馬拉松速度玩家的意思,只是作為一個(gè)解釋
假想這樣一種情況:你與另一文明開(kāi)戰(zhàn),你的主力部隊(duì)與敵人的主力部隊(duì)進(jìn)行決戰(zhàn),在雙方都不再投入兵力的情況下,這場(chǎng)戰(zhàn)役,從接觸,到戰(zhàn)斗,再到最后以你的大獲全勝告終(人的戰(zhàn)爭(zhēng)智商比AI高得多,打不贏仗不應(yīng)該),這么一個(gè)過(guò)程在所有速度下經(jīng)歷的回合是一樣的。
但一樣的回合數(shù)卻不意味著同樣的意義,就戰(zhàn)局而說(shuō),同樣十回合,快速的AI可以造出更多的部隊(duì)立即支援前線,而馬拉松速度的AI就只能干瞪眼,而在高難度下和AI拼產(chǎn)能是不現(xiàn)實(shí)的,這么一來(lái)快速下反而推進(jìn)變慢了。就全局而說(shuō),同樣十回合占全游戲的比重有很大不同,比重越大,意義也就越大,玩家自己創(chuàng)造出來(lái)的進(jìn)攻機(jī)會(huì)往往是一個(gè)科技階段(比如我有弩兵而對(duì)方還沒(méi)工業(yè)),這個(gè)階段的具體回合數(shù)隨速度加快而變少,同樣是弩兵的推進(jìn),快速能打下一家,而馬拉松可以推三家。再擴(kuò)展就是UU發(fā)力的機(jī)會(huì),比如海圖的主力艦,它厲害的時(shí)間從它出現(xiàn)起到Ai城防達(dá)到5060的時(shí)候幾乎結(jié)束,這個(gè)時(shí)間段在不同速度下的具體回合數(shù)不同,回合數(shù)短就意味著優(yōu)勢(shì)期的縮短,對(duì)玩家而言是極為不利的。
而純種田的難度上升e神一句就解釋了:
速度慢可控溢出少為人收益低。
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