《文明5》游戲里有著繁多的文明等著玩家們去探索嘗試,下面小編給大家?guī)怼段拿?》各文明特性及發(fā)展攻略,包含:美國、阿拉伯等等,快一起來看看吧。希望對各位玩家有所幫助。
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美國
特性是陸軍單位+1視野,購買地塊費用-50%,倆個UU分別是快速民兵和B-17“空中堡壘。在游戲的初期,初始棒子和偵察兵都可以看多一格,意味著美國的偵察效率比其它文明高,意味著更多的遠古遺跡,更多的初次發(fā)現城邦,更早的發(fā)現奇觀和了解到其它AI的位置。同時在中后期戰(zhàn)爭中提供大量視野,這點對征服有很大幫助。購買地塊這點看起來不錯,實際上,每個文明需要購買的地塊都不多,因此美國在這里只能有限的省少量錢。快速民兵可以由劍兵系升成,這導致美國的步兵擁有類似騎兵的機動,另外天生復雜地形1級,意味著行軍也稍微靠近了。轟炸機的話,等于比普通的多了規(guī)避,等于相對更高的出擊率,攻擊城市一級意味著新造的轟炸機很可能直接有空中修理。
總結:美國在資金獲得上有微量優(yōu)勢(買地塊省錢+首發(fā)城邦),戰(zhàn)爭加成有相當不錯的優(yōu)勢。結合資料片飛機的強大,只要不卡石油,美國中后期在無視地形的步兵指引下的飛機十分強大。宗教上有微量優(yōu)勢(更早發(fā)現宗教系的城邦/奇觀,就算不是首先發(fā)現也可以通過購買城邦/移民等方式加速宗教)。文化和科技方面無優(yōu)勢??傮w評價,A-。
阿拉伯
特性是每條商路+1金錢,每處石油資源儲量加倍,UU駱駝騎射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。商路加錢的作用算穩(wěn)定的少量加成,對收入影響不大。但是巴扎可以雙倍奢侈品,這個意味著遠比商路加一金更多的收入;綠洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。石油資源儲備增加意味著飛機戰(zhàn)艦數量加倍,在資料片里有很重要的作用。駱駝4移動后,憑借高力,終于可以和蒙騎并列了。這里我要說下古城。神級想搶古城只能祈禱AI不靠沙漠,否則別想了。阿拉伯出生地通常是綠洲熏香沖擊啥的,生產力和森林通常不足,搶奇跡無力。不過,綠洲和沖擊比一般的地塊多金。
總結:宗教上有一定優(yōu)勢(只要點了沙漠加信仰后,綠洲和沖擊都可以提供好幾點信仰,通常4~5信條,卻可以第2~3創(chuàng)宗教);初期金錢有一定優(yōu)勢,中后期有大量優(yōu)勢;戰(zhàn)爭方面,駱駝出現的中期和飛機戰(zhàn)艦出現的后期都十分強大。就是駱駝退役后到飛機的階段有空缺,總體來說優(yōu)勢明顯。文化與科技方面無優(yōu)勢??傮w評價,A。
奧地利
特性是賣女兒可花費金錢合并或傀儡同盟的城邦。UU是波蘭的驃騎兵,UB是咖啡館。奧地利是資料片新增的城邦優(yōu)勢文明。其特性可以用幾個奢侈品就可以賣到的錢直接把城邦變成自己的城,同時相對而言削弱了其他的文明,并且城邦所有的單位和建筑都將傳遞給奧地利。UU的話,也就一般騎兵文明的優(yōu)勢,特殊晉升可以保留給坦克。不過,這并不是奧地利征服的利器。真正奧地利征服的利器是被兼并的城邦提供的本土戰(zhàn)斗的優(yōu)勢與其軍隊。咖啡館的話和其替代風車有相當多的區(qū)別,加25%的偉人,同時5%的所有建造項目加成,對比風車的10%建筑建造加成(共同的地方被省略了)。不過,風車這東西出的晚,實際上的作用最多也就是錦上添花。
總結,奧地利初期沒有金錢的優(yōu)勢,中后期需要花費金錢來兼并城邦,雖然城邦的建筑和單位都蠻值錢,不過綜合來說,需要想各種辦法來獲得更多的金錢。征服路線上,因為可以兼并敵人附近的城邦作戰(zhàn),因此可以帶來戰(zhàn)術上的優(yōu)勢。其獨有騎兵也可以起到一定作用,特殊晉升可以保留到坦克。宗教與文化方面無優(yōu)勢??萍挤矫嬉驗榧娌⒊前?,中期后開始有一定優(yōu)勢??傮w評價,A。
巴比倫
特性是發(fā)明文字后立即獲得一位大科學家。大科學家點數積累速率+50%,UU巴比倫弓手,UB巴比倫城墻。巴比倫可以說是比原版大幅削弱的文明??墒?,依然是非常強大的文明。首先,發(fā)明文字后獲得大科,坐地后提供大量的科研,導致巴比倫的科技不比神級電腦慢。接著我要說下巴比倫比原版被削弱的地方。原版巴比倫直沖文字后可以SL嘗試大圖,資料片直接成泡影。弓手過快過時導致了UU直接無用化。城墻這東西,從原版開始就不值得評價。但是,初期的這個大科的作用直接把缺點抵消了,文官前科技都不會落后。而后養(yǎng)大科的效率也有所提升,可以考慮第二大科也坐地。城墻的話,可以保證少量的防御優(yōu)勢,不過城市多打幾點對AI兵海幫助不大,依然是要靠部隊或大軍碉堡提供防御。
總結:因為科技的加成,早期無論是征服,文化還是宗教都有相當的加成,足以無視UU和UB的缺陷。而大學后大科速度加半可以繼續(xù)提供科技加成,繼續(xù)強化征服文化與宗教??傮w評價:A-
拜占庭
特性是創(chuàng)立宗教時可額外選擇一項信條,UU是甲胄騎兵與噴火戰(zhàn)船。其實剛接觸資料片,隨到東羅我還沒意識到,這個文明居然是資料片最不雄的文明(領袖都是女的,你想要它有多雄)。其特性是創(chuàng)立宗教時可以多選一信條,首先,最好的信條,也比不上其它文明的UA。另外,這等于如果你不希望自己是白板文明,就必須開始拼命沖宗教。而這文明沖宗教沒有任何加成,等于要求你無視周邊環(huán)境物產鄰居,種田到出宗教,運氣好點的話就是種田到買宗教城邦/買移民占領宗教奇觀,或者冒大險搶巨石,開始就束手束腳。第二個致命弱點是,2個UU都是在全力沖宗教的過程中出現的,生產力/科技嚴重不調和。好了,說了這么多缺點,為什么我等會對這個文明的評價卻是它是不算弱呢?這個文明其實有一個發(fā)展的黃金時期。創(chuàng)立宗教并選到心儀的信條后,在那一段時間發(fā)展會有優(yōu)勢。畢竟只要創(chuàng)教早,選的信條可以對文明有很大的幫助,不亞于多開了1~3個政策。
總結:因為被迫搶宗教,無論科技文化還是兵力方面在早期都弱于其它文明。而在創(chuàng)立宗教后,可以搭上UU的末班車,同時利用多一宗教信條的加成獲得一個小小的發(fā)展時期。資料片里我將以東羅為評價的最低分??傮w評價:C+。
迦太基
特性是所有海濱城市免費獲得港口。獲得首個陸軍統帥后單位可以跨越山脈,如在山脈上結束回合將消耗50生命點,UU是北非森林象和五列槳戰(zhàn)船。不說海系的圖,就算是盤古圖,只要分城都在海邊,就可以獲得大量收益。首先,港口這東西,維護費3。商路收益一定金錢,不需要造路,也就是可以省下大量道路維護費。港口120錘子,分城才幾點生產力,等于節(jié)省了幾十個回合。另外剛坐城,海產品就可以提供錘子,對第一個紀念碑/廟啥的建筑都有相當的加成,尤其是廟。迦太基可以開始快速想各種辦法弄2個移民,然后找個有海產的地方坐下生產廟來搶宗教。至于UA另外那點屬于錦上添花,實際上一局游戲用的上的機會沒幾次,千萬別用這個特性來攻靠山脈的城,得不償失的,用來保護某些單位倒是可以。接著就說到UU了。雖然是早期戰(zhàn)艦,不過高力這點可以攻打沒有城墻的沿海城市,屬于用上得喜,用不上也無所謂的單位。戰(zhàn)象……雖然高2點力,可是移動力3,生產費用高1/3,對于早期騎手是很大的負面作用。單位特性里的戰(zhàn)象驚嚇在后續(xù)升級中不續(xù)承,只有加快大軍的屬性續(xù)承?;旧夏脩?zhàn)象來打仗相當吃虧,有那生產力我還不如偷襲別的文明的沿海分城。
總結:經濟有很大的加成。開分城快速回本,因此基本只受快樂制約。更多的分城意味著更高的科技和宗教加成。同時,迦太基也是少量走自主有優(yōu)勢的文明,意味著可以秒一個中古奇跡。可惜空有倆UU,征服上加成低??傮w評價:A-
中國
特性是great firewall大軍事家提供的戰(zhàn)斗獎勵+15%,大軍事家的產生速率+50%,UU諸葛弩兵UB造紙坊。中國文明是少有的幾個三個特性全局有效的文明。不過,我并不認為中國屬于最強文明。首先先看造紙坊。這個屬于必造建筑,可是收益是3金每回合每城,這個量并不算大,比起原開始的被狠狠的砍了好幾刀。諸葛弩兵的優(yōu)勢在于升級速度加倍,哪怕有大軍也天生少力導致其使用起來只能評價為強,而真正發(fā)揮作用是在變機槍后。資料片里大軍打臉是非常強大的攻城方法,同時大軍加成也簡單暴力,大軍作用的改變對于中國征服有很大的幫助,伴隨著個小小的缺點,原版的大軍黃金沒了。
總結:中國經濟上有點加成,征服有不少加成,可惜無論在宗教還是科技或者文化上都無加成??傮w評價,B+
丹麥
特性是海運的單位+1移動力且在登陸時只消耗1移動力。近戰(zhàn)單位在劫掠時不消耗移動力,UU是狂暴戰(zhàn)士與雪撬步兵。丹麥的加成比較需要海圖來體現。海運+1和登陸消耗1移動力,都給了丹麥大軍跨越大洋作戰(zhàn)優(yōu)勢。至于劫掠不消耗移動力,這個只能算錦上添花了。UU分別給劍系部隊提供了兩棲作戰(zhàn)和丘陵凍作戰(zhàn)加成(冰原作戰(zhàn)的機會很少),可惜這都不是重要的加成。反而是狂暴戰(zhàn)士的3移動可以帶來不少的戰(zhàn)術優(yōu)勢,可惜升級不續(xù)承。
總結:丹麥文明宗教文化科技上完全無加成。雖然是純戰(zhàn)斗文明,但是戰(zhàn)爭加成并不多。初期征服無加成,中期狂暴戰(zhàn)士可以帶來一定的戰(zhàn)術優(yōu)勢,但是后續(xù)單位優(yōu)勢均不大。總體評價:B-
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