《瘋狂游戲大亨》新出的傳奇模式怎么玩?相信許多玩家都比較頭疼的,這里給大家?guī)?lái)《瘋狂游戲大亨》傳奇難度玩法攻略,一起來(lái)看看吧。
游戲在一開(kāi)始除了選擇難度之外,還有一個(gè)選擇游戲速度,有些玩家不明白這個(gè)是什么意思,但實(shí)際上這個(gè)選項(xiàng)對(duì)游戲難度有著決定性的影響。游戲的速度決定游戲內(nèi)時(shí)間流失的速度,打個(gè)比方,同樣的人和工作效率做一款游戲,緩慢速度只需要一個(gè)周就能做出來(lái),而標(biāo)準(zhǔn)速度可能需要兩個(gè)周甚至以上。很多人認(rèn)為這并不影響游戲難度,實(shí)則不然,這一條幾乎影響了游戲內(nèi)所有內(nèi)容,尤其是對(duì)傳奇難度,那這會(huì)影響游戲哪幾個(gè)方面呢?
第一:游戲制作
雖然游戲質(zhì)量與制作員工的四項(xiàng)數(shù)值有關(guān)(程序,設(shè)計(jì),音樂(lè),畫(huà)面),一眼看上去似乎時(shí)間流失速度影響不到游戲的質(zhì)量,其實(shí)不是這樣,MGT里有一項(xiàng)數(shù)據(jù),是時(shí)間與游戲質(zhì)量評(píng)價(jià)相關(guān)的數(shù)據(jù),時(shí)間越長(zhǎng),游戲評(píng)價(jià)要求越高,打個(gè)比方,一款四項(xiàng)數(shù)值22,19,23,34的C級(jí)游戲在游戲一開(kāi)始能得60%的評(píng)價(jià),你再過(guò)半年發(fā)布試試,想過(guò)40%評(píng)價(jià)就難,也就是說(shuō)時(shí)間流失速度越快,對(duì)游戲評(píng)價(jià)的各項(xiàng)數(shù)值要求越高,為什么說(shuō)這個(gè)對(duì)傳奇難度影響非常大呢,后面會(huì)有更詳細(xì)的講解。
第二:合同工作
在傳奇難度中合同工作在前期是積累經(jīng)濟(jì)的重要來(lái)源,而時(shí)間流失速度又會(huì)影響到合同的完成速度,與制作游戲相同,緩慢速度員工一周完成的合同工作,標(biāo)準(zhǔn)工作基本需要兩個(gè)周甚至以上,這就導(dǎo)致緩慢速度中即便只有主角一個(gè)人也沒(méi)有完不成的合同工作,說(shuō)白了合同工作就是送錢(qián)來(lái)的,這很有利于前期積累經(jīng)濟(jì)……
另外一個(gè)合同工作就是制作游戲的合同工作,這一項(xiàng)與第一項(xiàng)結(jié)合,前期合同要求43%以下的工作內(nèi)容基本也是來(lái)送錢(qián)的,因?yàn)闀r(shí)間流逝的慢,即便做出來(lái)的游戲點(diǎn)數(shù)不高,但由于數(shù)值評(píng)價(jià)要求低,依然可以獲得較高的評(píng)價(jià),完成合同很輕松,一下就能賺十幾萬(wàn),來(lái)錢(qián)很快,但僅限前期(游戲內(nèi)第一,二年,第二年40%以上的就要慎重一下了)。
第三:公司支出
公司每月會(huì)消耗資金,例如房租,工資,一些設(shè)備的維護(hù)費(fèi)(游戲生產(chǎn)機(jī),服務(wù)器等)還有貸款月息等,時(shí)間流失速度直接影響公司支出的速度,這點(diǎn)就不需要多做解釋了,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子就行,例如一個(gè)普通員工傳奇難度的工資每月是7000,標(biāo)準(zhǔn)速度一個(gè)員工一個(gè)月只能做一個(gè)合同,而緩慢速度可以做兩三個(gè)合同,或者做一個(gè)合同再制作一個(gè)游戲,這個(gè)差別就不言而喻了,以此類(lèi)推。
第四:生產(chǎn)速度
游戲在擁有一定資金后(一百萬(wàn))解鎖游戲生產(chǎn)機(jī),可以自行發(fā)行自己制作的游戲,或者做生產(chǎn)商,給NPC游戲開(kāi)發(fā)者制作和發(fā)行游戲,而生產(chǎn)速度會(huì)影響兩點(diǎn),一是生產(chǎn)合同,和員工工作合同差不多,在限定時(shí)間內(nèi)生產(chǎn)一定數(shù)量的游戲,而這一項(xiàng)在傳奇難度中影響最重要的是生產(chǎn)機(jī)能完成多少合同,而是能節(jié)省多少成本,由于最好的生產(chǎn)機(jī)和最差的生產(chǎn)機(jī)價(jià)格差很多,對(duì)于傳奇難度前期寸金寸命,能省下不少資金,而且同樣的合同在標(biāo)準(zhǔn)速度中兩臺(tái)最貴的生產(chǎn)機(jī)才能完成,但在緩慢速度中也許三臺(tái)最便宜的生產(chǎn)機(jī)就能完成,這差不是一星半點(diǎn)。
另外一點(diǎn)就是發(fā)行游戲時(shí)候的生產(chǎn)速度,游戲中玩家在發(fā)行游戲前,系統(tǒng)會(huì)問(wèn)你多少個(gè)周之后開(kāi)始發(fā)售,而這幾個(gè)周就是用來(lái)儲(chǔ)備游戲數(shù)量的,游戲每周都會(huì)有銷(xiāo)量,如果游戲生產(chǎn)速度大于每周游戲的銷(xiāo)量,游戲的銷(xiāo)售就會(huì)正常進(jìn)行,但如果游戲生產(chǎn)速度低于每周游戲銷(xiāo)量,就會(huì)產(chǎn)生供不應(yīng)求的現(xiàn)象,如果長(zhǎng)期處于供不應(yīng)求的狀態(tài),不但會(huì)影響游戲的銷(xiāo)量,還會(huì)導(dǎo)致游戲提前下架,緩慢速度中即使是低級(jí)的生產(chǎn)機(jī),也不容易出現(xiàn)供不應(yīng)求的現(xiàn)象。
傳奇難度標(biāo)準(zhǔn)速度游戲攻略:
游戲開(kāi)始時(shí)有幾個(gè)建議,首先是國(guó)家選擇,作為一個(gè)愛(ài)國(guó)公民,許多人都會(huì)選我大天朝,但傳奇難度還是要穩(wěn)點(diǎn)的好,我推薦選韓國(guó)(街機(jī)游戲類(lèi)型5%銷(xiāo)售紅利),游戲開(kāi)始制作的第一款游戲比較重要,而游戲一開(kāi)始的類(lèi)型趨勢(shì)大多是技巧或者街機(jī),選擇韓國(guó)可以在第一款游戲上多攔點(diǎn)資金。
而在‘選擇游戲設(shè)置’上除了禁用新手教程(新手就別一上來(lái)玩?zhèn)髌媪?,別玩出心理陰影……)其它都不推薦選擇,尤其是‘解鎖所有功能’,所有功能一解鎖,難度也會(huì)超大幅度降低,只勾選禁用新手教程就行。
在人物技能上的點(diǎn)數(shù)我推薦全部加到程序上,此點(diǎn)數(shù)不但影響合同工作的完成速度,還影響游戲更新的研究進(jìn)度,這一點(diǎn)十分關(guān)鍵,具體后面會(huì)講解。
而在特殊技術(shù)上默認(rèn)是’精靈‘和’技巧‘,可以不更換,或者把技巧換成街機(jī),如果一上來(lái)遇到街機(jī)趨勢(shì),那就賺大發(fā)了。
選擇完標(biāo)準(zhǔn)速度和傳奇難度之后就會(huì)進(jìn)入游戲,進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊暫停(傳奇模式中一定要活用暫停,需要操作就點(diǎn)暫停,不要一邊干別的事一邊讓時(shí)間流失)建造開(kāi)發(fā)室,我個(gè)人建議造單間(大小3*3),不要招任何人,制作游戲的質(zhì)量點(diǎn)數(shù)與開(kāi)發(fā)員工多少無(wú)關(guān),與員工數(shù)值有關(guān),即使你一上來(lái)招四個(gè)人來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,結(jié)果依然不理想,再加上傳奇難度起始資金少,員工工資高,那根本就不是請(qǐng)了個(gè)員工,那是請(qǐng)了個(gè)爹……
讓主角進(jìn)單間,按照游戲趨勢(shì)直接制造第一款游戲,至于數(shù)值最好按照最佳評(píng)論的數(shù)值選擇,因?yàn)榈谝豢钣螒蚝苤匾覀髌骐y度最好的就是即便你按照最佳評(píng)論數(shù)值選擇,它也不會(huì)讓你得到太高的分……具體的各類(lèi)型數(shù)值分配網(wǎng)上有,最后我也會(huì)添加上最佳評(píng)論數(shù)值分配。
第一部游戲直接關(guān)乎你的開(kāi)局是否順利,如果第一部作品你做到70%以上,幾乎不可能……但要是做到了,傳奇難度的前期難關(guān)就直接度過(guò)了,如果能做到60%-70%,你的前期會(huì)輕松很多,如果做到50%-60%,穩(wěn)賺錢(qián),但仍需要小心經(jīng)營(yíng),如果做到40%-50%,只能保證不賠錢(qián),其它就別想了,而如果做到了40%以下,你還是讀檔重來(lái)吧……第一款就做到40%以下也是挺慘的……
需要注意的是做第一款游戲不要等,直接貸款5W制作,游戲賣(mài)夠5W之后直接還款,因?yàn)榈谝徊孔鐾炅撕荛L(zhǎng)一段時(shí)間不需要做了,不太需要資金了,有貸款會(huì)增加每月的支出。
做出第一款游戲之后要注意了,這還沒(méi)有完,游戲想賺錢(qián)有一個(gè)很重要的因素就是游戲更新,制作出游戲之后點(diǎn)開(kāi)發(fā)室,有一個(gè)更新及語(yǔ)言包,點(diǎn)擊開(kāi)發(fā)游戲更新,點(diǎn)擊你剛開(kāi)發(fā)的游戲,把除了漏洞之外的其它更新全部選中,直接點(diǎn)勾開(kāi)始研究,這是游戲賺錢(qián)的關(guān)鍵。
游戲更新雖然需要一定費(fèi)用,但是帶來(lái)的收益十分巨大,一款游戲最多能更新五次,游戲更新可以大大提高所售游戲的市場(chǎng)熱度,可以讓發(fā)售的游戲在市場(chǎng)上的存在時(shí)間延長(zhǎng)N倍,有了游戲更新,40%評(píng)價(jià)的游戲都可以小賺一點(diǎn),但是40%以下的只能盡量挽回一些,保證小賠一些,想賺錢(qián)不太可能……
五次游戲更新完了之后再把bug修復(fù)一下,同樣也在開(kāi)發(fā)游戲更新里面,所以說(shuō)游戲更新非常重要,而且這也是為什么要把點(diǎn)數(shù)加到主角程序設(shè)計(jì)上,因?yàn)槌绦蛟O(shè)計(jì)影響更新研究速度,如果更新速度過(guò)慢,很有可能在第一次更新沒(méi)完成游戲就退出市場(chǎng)了,那就炸了……
游戲賣(mài)了錢(qián)先還貸款,然后做合同開(kāi)始攢資金,做合同的時(shí)候可以看一下制作游戲的合同,如果有那種評(píng)價(jià)要求是百分之三十幾的那種,趕緊存檔接合同,做出來(lái)就賺了,做不出來(lái)就讀檔重新做,需要注意的是有的需要新平臺(tái),新平臺(tái)需要制作兩個(gè)游戲才能解鎖,這個(gè)地方需要注意,如果是其它平臺(tái)合同,由于你只做了一款游戲,需要再做一款游戲,然后買(mǎi)平臺(tái),才能做制作游戲的合同,也就是說(shuō)要制造兩款游戲,這個(gè)時(shí)候如果你手頭的資金夠做一個(gè)游戲,你可以貸款做第二款游戲,如果連一款游戲的資金都沒(méi)有,盡量不要貸款做兩款游戲,因?yàn)檫@兩款游戲的第一款基本賠錢(qián),第二款合同要夠了評(píng)分才能賺錢(qián),但由于賺了錢(qián)再還上貸款,加上扣的月息幾乎不怎么賺錢(qián),看你自己怎么選擇了。
積攢了資金之后最關(guān)鍵的地方到了,前期單靠做游戲是不可能賺錢(qián)的,就算你研究出了B級(jí)游戲再配上高級(jí)引擎,員工數(shù)值低的話(huà)(像普通員工這樣,數(shù)值最高只有三十幾)也很難賺錢(qián),支出會(huì)遠(yuǎn)高出收益,那么除了做合同如何賺錢(qián)呢?那就是引擎了!
制造游戲引擎需要制造研發(fā)室,在研究出第一個(gè)項(xiàng)目之后就可以制作需要自己的引擎了,最新版的MGT研究速度不再與程序設(shè)計(jì)點(diǎn)數(shù)相關(guān),而是游戲設(shè)計(jì)點(diǎn)數(shù),游戲設(shè)計(jì)點(diǎn)數(shù)越高,研發(fā)速度越快(這里可以補(bǔ)充一下,如果不打算招人的話(huà)在人物點(diǎn)數(shù)分配上可以舍棄1-2點(diǎn)的程序設(shè)計(jì),分配到游戲設(shè)計(jì)上,這樣既能加快研究速度,更新時(shí)候的研究速度也不會(huì)太慢,但有些合同完成起來(lái)會(huì)有些困難,選擇合同的時(shí)候需要注意一下)
研究完第一個(gè)項(xiàng)目之后不需要著急制作引擎,經(jīng)過(guò)我多次的測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)游戲引擎賣(mài)的最好的并不是擁有最新技術(shù)的引擎,而是比最新引擎研究點(diǎn)數(shù)低1-3點(diǎn),打個(gè)比方,比如引擎更新至最新引擎指數(shù)是8(如圖)。
那么賣(mài)的好的一般是6星或7星,我經(jīng)常更新到最新,價(jià)錢(qián)也便宜,可直到下一個(gè)技術(shù)出來(lái)也沒(méi)人買(mǎi),反倒是一些舊的引擎賣(mài)的比較好,所以我建議等到電腦揚(yáng)聲音樂(lè)出了之后,再制作引擎,包含’精靈‘和’卷動(dòng)‘兩個(gè)一共是四星,然后出售會(huì)好一些。
賣(mài)的好的引擎都比最先進(jìn)技術(shù)低,上面已經(jīng)說(shuō)清楚了,依此類(lèi)推,而發(fā)售引擎還有一個(gè)關(guān)鍵因素那就是定價(jià)。
引擎收入包括兩部分,一部分是使用價(jià)格,這個(gè)很直接,就是別的公司使用這個(gè)引擎就要直接交給你多少錢(qián),第二部分就是利潤(rùn)分成,就是在使用你引擎的游戲賣(mài)出的利潤(rùn)中抽取一定比例分成,這個(gè)也很好理解,關(guān)鍵就在這個(gè)定價(jià)上,如果定價(jià)和分成定的過(guò)高,會(huì)降低游戲難度,我曾經(jīng)試過(guò)在最高十星引擎賣(mài)一個(gè)八星引擎,定價(jià)4W,抽40%分成竟然都有人買(mǎi)……電腦也是傻的可以(我沒(méi)試過(guò)訂價(jià)幾百萬(wàn)有沒(méi)有人買(mǎi),電腦不會(huì)這么SB吧……)這部分?jǐn)?shù)據(jù)可以?xún)?yōu)化一下,這樣定雖然賺錢(qián),但是幾乎沒(méi)有難度了,單靠賣(mài)引擎都?jí)蛄恕疾挥弥谱饔螒蛄?,不是很推薦,我建議定價(jià)就看電腦發(fā)售的引擎是怎么賣(mài)的,同星引擎比它低一千,分成少百分之一就好,這樣也挺賺錢(qián)。
把著一個(gè)引擎一直更新一直賣(mài)就行了,另外補(bǔ)充一點(diǎn),雖然沒(méi)測(cè)出來(lái)具體差距(因?yàn)槲疫@種套路再開(kāi)始做游戲就開(kāi)始賺錢(qián)了),但制作引擎優(yōu)化類(lèi)型的游戲可以一定程度提高游戲的評(píng)價(jià)。
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