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《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

時間:2016/09/01 10:29:55 編輯:心若為城
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突變篇

重炮用的頻率會加快BB(血之槍彈)的等級提升,然后每當?shù)燃壧嵘臅r候會送一些BB彈,收到BB彈的時候同時會獲得變異晶片(不會顯示出來)。

1級獲得衰減緩和

2級獲得解除異常狀態(tài)(限回復彈)

3級獲得填充

4級獲得OP回復彈(限回復彈)

5級獲得識別效果

6級獲得抗重力彈

7級獲得支援效果:攻擊+支援效果:防御(限回復彈)

8級獲得反射引導

9級獲得解除交叉消滅

回復系列的變異晶片沒什么好說的。我們主要講攻擊類的:

衰減緩和

說到這里我們先講講子彈的傷害衰減。

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

可以看到三發(fā)子彈的傷害分別是861(100%)、775(90%)、345(40%)

但是如果我們把第三次子彈的時間隔開

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

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第三發(fā)的傷害就成了689(80%),這是因為連續(xù)的3次傷害會使得第三次之后的傷害大幅衰減50%。所以我們編輯子彈的時候一定要在每2個傷害造成后用一個小的時間段隔開來避免這種傷害衰減。

衰減緩和的作用就是在子彈結束時減少20%的傷害衰減且對當前的子彈有效。

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在第二個子彈后加上衰減緩和,可以看到3次的子彈都達到了最大的傷害。所以我們只要從第二個造成傷害的子彈開始每隔一個子彈加上衰減緩和就可以使所有的子彈達到最大傷害

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填充

據(jù)說上個版本是很變態(tài)的晶片,不過這個版本大幅削弱了。

作用是在放了填充和之后的模組會附加從開槍到目標中槍的這段時間產(chǎn)生的時間傷害加成。

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

如圖,第一個子彈當然是享受不到填充的加成,3和4號模組都可以享受填充的加成。

填充最大充能時間大約是58秒左右(控制原地靜止極長的時間大約是32秒)

填充的最大傷害倍率是4.19倍,與抗重力彈配合能夠達到的最大傷害倍率是5.6倍。

識別效果

顧名思義,就是不會打中隊友,這個沒什么好講的。

抗重力彈的內(nèi)容太多了,我放到最后講,我們先講一講

反射引導

這個說明里說了,作用就是讓第一個觸碰到的子彈擊中附近的怪。要注意的是第一個觸碰到的子彈(模組),

而且同一個子彈里面不能同時含有反射部分和傷害部分。

比如我們先放一個這樣的反射模塊

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

然后用另一個傷害模塊來攻擊

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這樣不需要瞄準,子彈就會自動并且瞬間打到附近的怪身上,而且是槍自動鎖定的位置(一般在頸部或者背部)而且會有1.19倍的傷害加成。

由于這種子彈在靶場是沒法測試的,必須要實際演練。而且看別人的貼也說這種子彈沒有很好的用處,所以我研究的也不是很多(也側面說明這里可以開發(fā)的潛力很大)。

解除交叉消滅

這個很好理解,就是同時發(fā)射的兩個實彈模組會交叉消滅,而用這個就可以避免被交叉消滅。但是用了這個晶片只是避免了這個模組影響到其他模組,而其他模組還是會影響到這個模組的。

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

比如這樣,爆炸就不會影響到彈丸,彈丸可以發(fā)射出去。

抗重力彈

抗重力彈是目前版本最實用的變異晶片。而且這里面可以研究的東西實在是太多了,我也沒有把握說自己已經(jīng)研究透了。

首先抗重力彈跟填充一樣,是對當前和后面所有接在這個模組下的都產(chǎn)生影響。但是有一點不一樣,抗重力彈同時會使受到它傷害加成的模組失去索敵功能,比如L強烈導向和M控制:朝向敵人。

抗重力彈的傷害增幅不是線性的在開始和最后的高度增幅速度要比中間的快很多。所以往往就差一點沒有達到最大高度但是傷害卻會掉很多。

抗重力彈的傷害增幅是2.4倍,達到最大傷害所需要變動的高度差大約是14個單位長度

另外如果模組加了抗重力彈但是并沒有改變高度,那么實際傷害是該模組本來傷害的80%(既抗重力彈初始傷害是80%)

我們先做幾個測試

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

第一個能夠打出2個單位長度加成的傷害

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

第二個依舊只能打出2個單位長度加成的傷害

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

而第三個沒有受到高度加成

從這里我們至少可以看出接在X自然消滅之后的模組前面所有的高度變化的加成全部都清0了,所以我們要注意在完成高度的變化后千萬不要接X自然消滅這個觸發(fā)條件。

那么為什么第二個測試也只能打出2個單位長度的傷害加成呢?我們看下面的測試

《噬神者2:狂怒解放》重炮子彈編輯方法教學

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這個受到了4個單位長度的傷害加成,我大膽的做了猜想:發(fā)生經(jīng)過XX秒可以傳遞傷害增加,但是這之前一個模組在這XX秒所產(chǎn)生的高度變化是基本無效的,為什么說基本無效,因為他還是加成了跟同時發(fā)生一樣的傷害。這在我之后的測試也得到了證明,大家有興趣可以自己去測試一下。

最后只剩下與XX發(fā)生碰撞時,這個是完美繼承傷害增加的。

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