神族
神族在虛空之遺中可以看到有著顯著的變化和改動(dòng),而隨著這次更新我們有一些事物想要更進(jìn)一步改進(jìn)。
其一,我們的目標(biāo)便是讓其在和人族機(jī)械化的種族交互上變得更加有趣。我們同時(shí)還想提高狂熱者在某方面的強(qiáng)度去對(duì)比使徒或追獵者,當(dāng)然還有做一些酷炫的單位改進(jìn)。
風(fēng)暴戰(zhàn)艦
在虛空之遺中,我們對(duì)不朽者和其它單位做出了改動(dòng)來讓機(jī)械化對(duì)人族來說可以成為對(duì)抗神族玩家時(shí)一個(gè)更為可行的路線。
盡管如此,這很快演變?yōu)槿俗搴笃谛祷苊黠@的糾結(jié)于對(duì)抗風(fēng)暴戰(zhàn)艦。因?yàn)轱L(fēng)暴戰(zhàn)艦對(duì)地和對(duì)空的超長攻城射程,以及其人口占用和消耗資源的高性價(jià)比,大量產(chǎn)出風(fēng)暴戰(zhàn)艦成為了對(duì)抗人族機(jī)械化的一個(gè)非常簡單的答案。
作為回應(yīng),我們希望提高該單位的人口占用以更符合它的造價(jià)和效用,同時(shí)降低其對(duì)地攻擊的射程。
作為這兩項(xiàng)削弱的補(bǔ)償是一個(gè)新的技能,其目的便是在對(duì)抗攻城坦克陣線時(shí)創(chuàng)造有趣的互動(dòng)。
因?yàn)楣コ翘箍藨騽⌒缘男в锰岣?,我們?yōu)轱L(fēng)暴戰(zhàn)艦增加了一個(gè)新技能稱為"干擾領(lǐng)域"。
該技能將會(huì)對(duì)地面射出一個(gè)球體來對(duì)戰(zhàn)場進(jìn)行分割,迫使在那區(qū)域的單位們(特別是攻城坦克)收拾行李另尋駐地。
我們希望看到一些關(guān)于這項(xiàng)基于雙方部隊(duì)的組成和走位互動(dòng)所帶來的各式各樣的游戲玩法。
風(fēng)暴戰(zhàn)艦改動(dòng):
●人口占用由4提高至6。
●對(duì)地傷害由30提高至35,但對(duì)空傷害無改變。
●對(duì)地武器射程由15降低至6。
●新技能:干擾領(lǐng)域
·立即對(duì)目標(biāo)地面發(fā)射能量之球。
·對(duì)那片區(qū)域的地面單位和建筑造成傷害。
·在一個(gè)持續(xù)32秒時(shí)間內(nèi)造成450傷害。
●43秒冷卻時(shí)間。
●影響區(qū)域的半徑設(shè)置為1.95。
●施放射程為13。
●不會(huì)造成誤傷。
改動(dòng)前后 例圖:
使用干擾領(lǐng)域控制戰(zhàn)場:
狂熱者
在虛空之遺中,使徒和追獵者成為了極受青睞的星門核心單位。我們希望通過沖鋒升級(jí)的研究提高狂熱者的移動(dòng)速度。而目的便是顯著的提高其對(duì)抗風(fēng)箏單位的表現(xiàn),比如人族生化部隊(duì)或菌攤上的新刺蛇。
這項(xiàng)改動(dòng)可以使得狂熱者在特定的情況下有時(shí)候也會(huì)成為一個(gè)核心的選擇,比如在地刺存在時(shí),雙邊關(guān)系一般更偏袒于使徒或追獵。同時(shí)在折越騷擾情況下,這項(xiàng)改動(dòng)使得折越狂熱者在有些情況下優(yōu)于使徒。
狂熱者改動(dòng):
●沖鋒升級(jí)現(xiàn)在將會(huì)使狂熱者的移速從3.85提高至4.13。
航母
對(duì)于航母來說,我們認(rèn)為新增的"釋放攔截機(jī)"技能對(duì)于游戲來說有著負(fù)面作用。在大部分情況中,這項(xiàng)技能成為了航母隕落前的一個(gè)測驗(yàn)讓人去使用這項(xiàng)技能。
因此,我們希望通過一個(gè)不同的方向去讓攔截機(jī)變得更便宜,這樣會(huì)使航母得到一個(gè)明確的定位同時(shí)也給予了一個(gè)極大的加強(qiáng)。
如果攔截機(jī)變的更便宜后,玩家們將會(huì)需要更加專注于針對(duì)擊落航母而不是他們現(xiàn)在所做的。
這項(xiàng)改動(dòng)和之前我們對(duì)航母/攔截機(jī)控制的改動(dòng)(和母巢之戰(zhàn)時(shí)更為接近的表現(xiàn))組合起來,應(yīng)該可以啟發(fā)一些高層次的航母操作,且使得單位的表現(xiàn)可以反映出控制玩家的水平。
航母改動(dòng):
●移除釋放攔截機(jī)技能。
●攔截機(jī)的造價(jià)由25水晶礦降低至5水晶礦,且出生便會(huì)開啟自動(dòng)生產(chǎn)(攔截機(jī))。
黑暗圣堂武士
首先我們希望聲明這是一個(gè)試驗(yàn)性質(zhì)為主的改動(dòng),我們承認(rèn)把它正式上線進(jìn)游戲的信心較小。
我們同時(shí)還想指出我們很明顯不希望增強(qiáng)剛進(jìn)入游戲階段的黑暗圣堂武士,所以我們把這項(xiàng)升級(jí)引入了黑暗圣壇這樣它將會(huì)在黑暗圣壇完成后一段時(shí)間才會(huì)出現(xiàn)在游戲中。
也就是說,我們想要新增一個(gè)技能去看看玩家的水平是否能夠得到加強(qiáng),即使在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)上反隱會(huì)變得非常容易和廣泛。
黑暗圣堂武士改動(dòng):
新技能:暗影步
●允許黑暗圣堂武士可以閃現(xiàn)一小段距離。
●由黑暗圣壇中研究。
·消耗150/150。
·研究時(shí)間121秒。
●冷卻時(shí)間21秒。
●在施放時(shí)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)可視的煙霧效果。
暗影步
例圖:
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