暗黑破壞神2是美國暴雪繼《暗黑破壞神》之后,于2000年上市的一款動作類角色扮演游戲。在暗黑破壞神2游戲中怪物掉會掉落哪些物品呢?接下來就和小編一起去瞧瞧吧,希望能夠給大家?guī)韼椭?/span>
一、怪物的分類
1.關(guān)底BOSS 就是A1-5的最后BOSS 其有固定的TC不受到場景等級的影響。
2.普通BOSS 有且只有六個(gè) 血烏 格里斯瓦得 羅達(dá)門特 召喚者 衣卒爾 尼拉塞克 其 等級和TC同樣是固定的 不受到場景等級影響
3.精英怪 分為固定精英怪(如 畢須博須 暴躁外皮 尸體發(fā)火 等等)和隨機(jī)金怪 即在地圖里面隨機(jī)出現(xiàn)的金色名稱的怪物
4.隨從怪物 即與精英怪物一起出現(xiàn)的嘍啰怪物 帶有精英怪的一些特殊屬性
5.頭目怪物 即藍(lán)怪 一般為XXX頭目 或者帶有特別前綴的怪物 幽靈的 狂信者 著魔的 XXX
6.普通怪物 即普通的白怪
PS:特殊掉落特別注明:DC 即超級大菠蘿固定掉落 USC(暗金小護(hù)身符)毀滅
6BOSS 固定掉三個(gè)鑰匙 和 地獄火炬 ULC(暗金大護(hù)身符) 牛魔王套裝 只在牛場掉落
二、與怪物掉落相關(guān)的屬性
1.場景等級
每個(gè)地圖都有其固定的場景等級 在普通 噩夢 地獄三個(gè)難度下 都有其對應(yīng)的場景等級
2.怪物等級
在普通難度下,怪物等級隨怪物種類變化,因?yàn)樵谄胀y度下,每個(gè)地圖里面的怪物類型是固定的。
在噩夢和地獄難度下,地圖里的怪物在一定范圍內(nèi)隨機(jī)生成,因此怪物等級隨場景等級變化。以地獄地穴為例一共有五種怪物:白骨戰(zhàn)士 黑暗偷襲者 黑暗弓箭手 小惡魔 小惡魔巫師 每次刷新都在這五種怪物中隨機(jī)生成 因此可能出現(xiàn) 只有三種 或者四種的可能。
規(guī)則如下:
普通怪物:怪物等級=場景等級
頭目怪物:怪物等級=場景等級+2
精英怪物及其隨從:怪物等級=場景等級+3
PS:1.普通BOSS 關(guān)底BOSS 的等級同TC 是固定的 在不同難度不同
2.有極個(gè)別怪物 其等級與TC也不受到場景等級影響 由于少數(shù)不做討論
3.財(cái)富階層(TC)
在游戲代碼中。TC是一個(gè)包含了眾多物品的多層目錄,嵌套而成,以3為差遞增(3,6,9…84,87)
而一般來說的TC 既是一個(gè)數(shù)字等級,稱作怪物的TC,如地獄小嘟嘟72 地獄勞模78 地獄爆皮 87
特別注明:
一、怪物神殿會造成的一個(gè)特殊現(xiàn)象
怪物神殿會在其附近的非頭目 非精英怪 即隨從怪 普通怪物中 隨機(jī)一個(gè) 提升其怪物等級 同時(shí)改變其怪物類型 變?yōu)?精英怪物 和 頭目怪物 同時(shí)提升其3、2的怪物等級
如果 在83以上的場景內(nèi) 隨從怪物的等級大于等于86 這樣就會出現(xiàn) 大于 88級的非BOSS怪物
這是一個(gè)特別現(xiàn)象 也就出現(xiàn)了 除了 地獄 小D 小B 老尼 之外的 等級大于88的怪物。
三、物品相關(guān)
1.物品的底材
所謂底材便是裝備的基礎(chǔ)形態(tài)如死神的喪鐘 銳利之斧的底材便是 銳利之斧
2物品的成色
裝備掉落是會進(jìn)行一次成色判定 成色分為 暗金 綠色 亮金 藍(lán)色 白色 五種
其判定順序?yàn)?暗金 綠色 亮金 藍(lán)色 白色 其收到怪物本身的成色判定值影響 如關(guān)底BOSS 普通BOSS 其掉落的裝備 最低成色判定為藍(lán)色 不會掉落藍(lán)色以下即白色裝備
同時(shí),在首殺時(shí),關(guān)底BOSS 固定BOSS 有其特殊的TC 其成色判定值最低表現(xiàn)為金色
但 由于 怪物等級 和 底材的影響 有可能出現(xiàn)低于 金色的裝備 例如 在地獄首殺勞模的時(shí)候 掉落 幻化之刃 其被判定為 綠色 但是其沒有綠色形態(tài) 其被自動降低為藍(lán)色 同時(shí) 耐久增加一倍 同樣的 如被判定為暗金 這個(gè)底材 沒有暗金形態(tài) 或者 怪物等級不足以掉落這個(gè)形態(tài) 暗金被降級為亮金 同時(shí) 耐久 提升一倍
例如 地獄爆皮 不能掉落 蜘蛛之網(wǎng) 蛛網(wǎng)腰帶 這個(gè)暗金裝備 當(dāng)其掉落的蛛網(wǎng)腰帶被判定為暗金時(shí) 自動降級為亮金 同時(shí) 耐久提升一倍(尼瑪 哥就掉過 技能腰帶啊 尼瑪 )
3.品質(zhì)等級 (QL)
底材具有其自身的QL,這表示了這個(gè)底材掉落的難易程度,暗金,綠色裝備同時(shí)具有底材的QL 還具有其本身的成品QL 上文中指出的 怪物等級不夠掉落這個(gè)形態(tài) 便是指達(dá)不到這個(gè)成品QL
例如 死神的喪鐘 銳利之斧這個(gè)暗金裝備 其底材的QL 為72 暗金形態(tài)的成品QL 為 83 因此 怪物等級達(dá)不到 83的怪物 無法掉落這個(gè)暗金裝備
4 物品等級
怪物掉落的物品其物品等級IL = 掉落其的怪物等級 ML
其主要影響 物品 的詞綴的生成 或者說 藍(lán)色 金色物品的隨機(jī)屬性的生成
如 項(xiàng)鏈 需要生成 +職業(yè)技能等級2這個(gè)屬性 必須物品等級大于90 因此 等級低于90的怪物 掉落不出 +2法師技能的項(xiàng)鏈(賭博物品的物品等級 與賭博人物的人物等級有關(guān))
四、具體掉落過程簡析
1、怪物死亡時(shí)進(jìn)入掉落物品的判定 關(guān)底BOSS 固定BOSS 精英怪物 最多掉六件物品 掉落物品從怪物的TC中隨機(jī)挑選產(chǎn)生 因此 TC決定的怪物能夠掉落那些物品
2、TC值決定了底材的判定 只有當(dāng)TC值 大于等于底材的QL時(shí) 才能掉落 這件底材
3、成色判定即ML判定過程,當(dāng)物品被判定為暗金與綠色時(shí),便會進(jìn)行與ML有關(guān)的判定,當(dāng)怪物的ML大于等于成品QL時(shí) 才能掉落這件 暗金 或綠色裝備
PS:MF值只在ML判定過程中起作用 即使提高成色,而不決定掉落什么底材
實(shí)例如下:
爆皮的ML=86 TC=87 死神的喪鐘 銳利之斧的 底材QL=72 成品QL=83
PP的TC=87〉72 因此能掉落 銳利之斧這個(gè)底材
PP的ML=86〉83 因此能掉落 死神的喪鐘 銳利之斧這個(gè)暗金裝備
最后啰嗦一點(diǎn),如果刷底材 找TC 大于底材QL的怪物能夠掉落
刷暗金綠色裝備 需要找 TC 大于底材QL ML 大于成品QL的怪物
地獄 巴爾 能夠掉落所有 除 牛魔王之外的 暗金 綠色裝備 嫌麻煩就去找他吧
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游戲介紹
>>>《暗黑破壞神2》:《暗黑破壞神2》是美國暴雪繼《暗黑破壞神》之后,于2000年上市的一款動作類角色扮演游戲。玩家創(chuàng)建屬于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族里的Master。
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