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《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

時間:2016/07/28 10:23:58 編輯:心若為城

以《光明系列》為背景,各種TONY大神筆下的帥哥萌妹參戰(zhàn)的動作格斗游戲《光明格斗:刀鋒對決EX》(以下簡稱《光明格斗》)在26日正式發(fā)售,按理說《光明系列》有TONY這個金字招牌,人設(shè)方面都是不會吃虧的,但是撇去人設(shè),《光明格斗》真的是一款不折不扣的雷作。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

先給大家簡單介紹一下格斗系統(tǒng)。本作采用的是1名主要角色和1名支援角色的戰(zhàn)斗模式,支援可以通過按X(默認鍵位)使用,消耗支援水晶進行騷擾,連攜攻擊,打斷對方攻擊與必殺技連攜的動作,當(dāng)然這4種動作需要消耗的水晶數(shù)量是不斷提高的。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

接著主要角色的連招采用的是如今很平民化的ABC連招,也就是A(輕攻擊)B(中攻擊)C(重攻擊)按照順序按下來能形成連段了,之后玩家可以自由代入必殺和超必殺,而必殺則是和《KOF13》一樣使用的是普通必殺和EX必殺兩種,消耗氣的EX必殺不僅可以打出更高的傷害,還能在之后代入其他招數(shù)。

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就這個設(shè)定而言是沒什么問題的,確實很好上手。而且游戲還有一個SIMPLE的簡易模式,如果你認為這個模式相當(dāng)于《蒼翼》的那種帥氣模式可以一鍵連招的話那就錯了,說實話,這是一個挺獨特的模式,因為這個模式下只是讓你所有的需要搓搖桿的重攻擊(默認圓圈)變成前+圓圈,下+圓圈,后+圓圈,其他鍵位與出招方式不變。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

有些角色比如阿爾提娜的“后蓄力前C”直接變成了“前C”,而且必殺技也可以一鍵釋放,這樣一來即使不擅長格斗游戲的玩家,想打出一兩個帥氣連招也不困難了。

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不過角色的招式實在是少,比如龍牙的招式表,除去2個超必殺只有3招也太寒磣了,好歹也是本作原創(chuàng)男主角,雖然有個別角色的招式各種派生,看起來很復(fù)雜,但實際上玩起來就知道大家都是一個模子套出來的,可深挖的東西太少了,再加上除去和別人面基,只能打CPU,立回打的再好其實意義都不大。

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從打開游戲開始,就透出一股廉價的感覺——游戲沒有OP動畫,除了大大的SEGA標志和各種警告之外,就是這樣的畫面了。其實就算把宣傳PV直接擱上去也總比沒有強,順帶一提這時雖然背景會播放本作的主題曲,但是你永遠聽不到完整版因為過一會它又會重復(fù)之前動作。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

游戲里面可以游玩的內(nèi)容少之又少,下面先給大家介紹一下主菜單的各個項目:

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

首先是劇情模式,游戲發(fā)售時大肆傳宣的“超豪華聲優(yōu)陣容!全程語音的原創(chuàng)故事模式!”,豪華聲優(yōu)這點不錯,對聲優(yōu)有一些了解的玩家基本都能叫得上名字,但是“全程語音的原創(chuàng)故事模式”這點信了你就輸了。這句話從字面上看是沒有問題的,關(guān)鍵在于這個“故事模式”實在太過坑爹,我們不奢求做的像《蒼翼》或者《拳皇》那樣有個和AVG差不多的故事模式,畢竟是個亂戰(zhàn)作品,亮點應(yīng)該是各個不同作品中角色的對話,可是實際上這個模式中壓根就沒有多少大家期待的這種對話,比如這里小梅和蘭迪對話開始戰(zhàn)斗,有一個文本交代。

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但是之后又很莫名奇妙的和白龍開戰(zhàn),連個文本過渡都沒有。SEGA的另一款亂斗作品《電擊文庫:格斗巔峰》中的劇情模式,所有角色在開戰(zhàn)之前都會有些文本介紹,有些還頗有意思,難以理解為什么本作卻做不到這樣。

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不過角色之間的特殊臺詞還是有的,除去戰(zhàn)斗開始的對話,就是結(jié)束戰(zhàn)斗的勝利臺詞的,但是這個臺詞是沒有語音的,說好的“全程語音”呢?

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接著就是本作最難,最耗時的“競技場模式”,這個模式相當(dāng)于其他格斗游戲中的“生存模式”,玩家必須在1局定勝負的情況下連戰(zhàn)30場,完成的話不僅可以解鎖一些新的CG插畫,還能獲得一個獎杯。15個角色每人30場,想要白金就必須放肆的打450場。

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大家可以點擊這里查看 各個角色競技場攻關(guān)視頻。

在30戰(zhàn)的過程AI會逐步提高,而且中途沒有任何存檔點或者中斷點一旦失敗就需要重頭再來。20關(guān)之后AI就是HARD模式,25后就是VERY HARD最困難模式,而且在第21,24,27和30關(guān)會有BOSS戰(zhàn),后2關(guān)的BOSS不僅AI超高,開場滿氣,更是傷害爆表,一個失誤可能直接秒殺玩家,這種在勝利前最后一步撲街的感覺實在是不好受。

在這個模式里面就能直接的體會到游戲的平衡性之差,玩家需要的不是過人的技術(shù),而是選對角色,只要角色攻擊范圍大,打的猥瑣一點就能比較容易的通過。又或者角色會放波,然后會升龍也能利用牽制和升龍的無敵賴死電腦。但是有些角色手又短,不會放波也沒有升龍,玩起來打瘋狗似的CPU簡直就是看人品。

最明顯的對比就是海盜迪蘭和蘿莉梅爾蒂,前者的移動投技相當(dāng)變態(tài),3次就能直接干死對手。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

而后者的投技完全意義不明,范圍判定又小,即使命中了傷害也不高。順帶一提現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上也放出了很多滿血直接秒殺的連段,這種10割連段實在是讓人感到各種意義上的害怕。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

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當(dāng)然作為格斗游戲,本身就難以避免平衡性的問題,但是在這個模式下要讓我們用一些弱角色去30連戰(zhàn)還有開掛BOSS不覺得有些強人所難了嗎?而且這個模式似乎就是再說:“啊,由于我們沒有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),但是又不想讓玩家玩2下就飛盤,為了保住游戲時間所以搞個這個來耗你時間吧~”。是的,因為除了故事模式和這個競技場模式你就沒東西可玩了!

VS模式和訓(xùn)練模式不多提,前者就是可以和CPU或者2P玩家對戰(zhàn),后者就是電腦站樁給你熟悉連招,作為家用機的格斗游戲這都是必須的。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

接下來是教程模式,這又是一個雷點——完全圖文說明的教程模式,壓根就是游戲說明書。有必要占主菜單一個欄位嗎?按理說不是應(yīng)該搞一個給可以讓玩家根據(jù)提示操作的模式嗎?

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

然后是美術(shù)館,里面收集了TONY大神為《光明系列》繪制的200多張CG,基本上花的游戲錢,70%都在這個地方了。所有CG都有開放條件比如通過某個角色的競技場模式,但是也可以通過花費游玩中獲得的游戲幣直接進行購買。不過這個美術(shù)館模式有點坑的地方在于里面的CG全部都是從《光明之淚》一直到《光明之響》中節(jié)選出來的,并沒有任何新圖。部分《光明格斗》的圖也都是之前宣傳的時候都公布過的,說白了都是老圖。雖然之前就說過“整合了200張光明系列的精彩CG”,但是如此少的干貨還是讓人有些失望,根本就是花錢買了個CG包,還是不全的。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

不過有一點要提一下,這里可以選擇幾張CG設(shè)定成幻燈片播放,看起來SEGA還特意貼心的讓我們在欣賞CG的時候還能解放雙手,點個贊。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

最后就是自定義模式,算是本作的唯一亮點了,在這里我們可以設(shè)定所有角色在任何情況下的語音,從開場到各個必殺技的臺詞都可以設(shè)定并且試聽,各位聲控可以大飽耳福了。但是除此之外,真的是沒有什么實際用處。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

以上就是本作所有可以游玩的地方了,除去可以自定義個臺詞沒有任何養(yǎng)成與有趣的游戲模式。作為一款粉絲向作品,《光明格斗》算是比較差勁的,如今的家用機格斗游戲竟然不加入聯(lián)網(wǎng)要素,實在是讓人費解,除此之外單機模式也很寒酸,普通版300多的價格似乎就等于買了個CG圖打包順帶一些角色語音,作為家用機格斗游戲根本完全不合格。再加上各種限定版則顯得本作根本不是在賣游戲而是在賣周邊或者說賣TONY的名號。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

現(xiàn)在的格斗游戲似乎都有一個不成文的規(guī)矩:初代試水然后加新人物,調(diào)整系統(tǒng)后當(dāng)作新作再買一次,參考《蒼翼默示錄》,《街霸4》或者《死或生5》等等,當(dāng)然后2位做的有些過分了。所以也很難?!豆饷鞲穸贰窌诓痪弥笤偻瞥鲆粋€版本加入聯(lián)機,改善問題等等再賣一次,而如此的試水卻依靠各種周邊,特典來吸干玩家的錢包實在是讓人擔(dān)憂——我們到底是買游戲還是買特典?即使是真愛粉,我想也架不住這種攻勢吧。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

SEGA最近比較忙,11月26才推出的《光明格斗EX刀鋒對決》,12月17又要推出《電擊文庫:格斗巔峰 再燃》,后者又是一個老作品的新版本,短短1個月不到的時間就推出2款作品還都是格斗類型,如此的量產(chǎn)快餐游戲并不是一個令人高興的事情,我們更希望看到的是誠意之作而不是粗制濫造的騙錢。

《光明格斗:刀鋒對決EX》系統(tǒng)及故事模式試玩心得

槽點:

1:沒有任何聯(lián)網(wǎng)要素,當(dāng)然也沒有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),雖然官方在發(fā)售之初就告訴過大家,但是真的很難讓人相信這是這個時代發(fā)售的PS4平臺格斗游戲。

2:單機部分可游玩的內(nèi)容少的可憐,可玩性太低。

3:200張TONY原畫實際上就是老《光明》作品中的CG節(jié)選,新鮮感太少。

4:不算DLC可用角色只有15個,數(shù)量不算多但是招式很少,平衡性也很差,有些作品根本就沒有角色參戰(zhàn)。

5:PS3和PS4基本毫無區(qū)別。

5.5:暗暗吐槽一下雖然獎杯看著很簡單,但白金難度意外的不低。

優(yōu)點:

1:人設(shè)很養(yǎng)眼。

2:令人滿意的流暢度。

3:人物建??吹暮苁娣?。

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