《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》不少玩家在明明有利自己比對(duì)方人多的情況下卻沒有贏,這是因?yàn)闆]有計(jì)算傷害的原因,這里給大家?guī)怼稇?zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》命中率及傷害機(jī)制介紹,一起看看吧。
1、命中
近戰(zhàn)攻擊、近戰(zhàn)防御這兩個(gè)屬性的工作原理其實(shí)非常簡單,就是加減。
但在計(jì)算之前,有些東西是必須要知道的:
所有單位的基礎(chǔ)命中率為40%,最低命中為10%,最高為90%。
側(cè)襲忽略敵人40%的防御,背襲忽略75%。
在了解這些之后攻防數(shù)值的影響就變得很具體了。
比如僵尸在正面對(duì)上任何防御高于35的單位時(shí)都只有10%的命中。
而在單挑70攻的阿查恩時(shí)你只需要100點(diǎn)防御就可以讓他半天砍不中你。
這是不算增益、減益和來自側(cè)后方攻擊的情況。
2、護(hù)甲、殺傷與沖鋒
用僵尸互毆測(cè)試的時(shí)候那5點(diǎn)沖鋒沒有帶來任何效果。要么沖鋒是按百分比加攻擊,要么就只影響傷害,具體我也懶得測(cè)試了。
PS:地形也沒有任何效果,顯然是小額百分比。
護(hù)甲這部分我之前有看到,但同樣懶得回去翻,只記得一個(gè)50%。
近戰(zhàn)護(hù)甲穿透的實(shí)際傷害是面板的70%,遠(yuǎn)程50%。這個(gè)應(yīng)該是在普通傷害不生效時(shí)的結(jié)果,同時(shí)生效就是面板傷害 (至少我用僵尸互毆測(cè)試時(shí)看到的傷害一共彈了5次,都是18點(diǎn),15的護(hù)甲看上去沒有任何意義)。
測(cè)試方法
_kv_rules
近戰(zhàn)攻擊基礎(chǔ)命中melee_hit_chance_base2
最高命中melee_hit_chance_max100
最低命中melee_hit_chance_min0
這是我做僵尸測(cè)試第二步的結(jié)果,接戰(zhàn)后半天才開始掉血。
第一步是0、100、0,完全不掉血。
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