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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

時(shí)間:2016/07/11 14:20:39 編輯:心若為城

騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》相比前代作品有什么不一樣的嗎?今天小編給大家?guī)?lái)《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城及AI等細(xì)節(jié)深度分析,跟小編一起來(lái)看看吧。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

第一張圖咋一看不過(guò)就是攻城戰(zhàn)開(kāi)始前的器械布置,但只要仔細(xì)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這張圖給出的信息量簡(jiǎn)直爆炸。

首先是特別重要的一點(diǎn):屏幕上方中央位置顯示了玩家部隊(duì)的人數(shù),有275的步兵,63的弓手。

我們都知道,戰(zhàn)團(tuán)和原版的騎砍,由于優(yōu)化的問(wèn)題,就算你配置再好,上了三四百人就會(huì)卡頓,而這一作,明顯還要算上守城方的好幾百人,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)總?cè)藬?shù)超過(guò)四五百也不是不可能。

可就在實(shí)際游戲過(guò)程中,幀數(shù)非常平滑,也就是說(shuō),這一作針對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)做了優(yōu)化,只要你的配置達(dá)標(biāo),數(shù)百人大戰(zhàn)也能流暢進(jìn)行。

我就是個(gè)喜歡看大場(chǎng)面戰(zhàn)斗的玩家,可惜戰(zhàn)團(tuán)中,如果硬要開(kāi)數(shù)百人的大戰(zhàn)場(chǎng),就會(huì)卡得玩家沒(méi)法操作親自上陣廝殺、只能一旁看AI廝殺。

所以,第一個(gè)重要情報(bào):游戲的戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)優(yōu)化非常好,數(shù)百人大戰(zhàn)也很流暢。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

第二個(gè)信息是,這一作可以布置各種攻城器械了,但布置器械會(huì)占用格子,而格子有限,攻城器械同樣有數(shù)量限制。

我們可以看到可供布置的攻城器械有大型弩、投石車(chē)、巨型投石機(jī)(天國(guó)王朝里面那種),還有帶火的投石機(jī)和弩。

注意,既然出現(xiàn)了帶火的,那我估計(jì)這一作引入了燃燒傷害設(shè)定,比如被火箭射中,首先是遭受箭的傷害,隨后還會(huì)因?yàn)樯砩现鸲艿匠掷m(xù)傷害。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

第二張圖。

這里可以看到,這一作的AI絕對(duì)是精心設(shè)計(jì)過(guò)的。

步兵會(huì)自動(dòng)找到附近的攻城器械進(jìn)行射擊,好幾個(gè)人負(fù)責(zé)操作一架投石機(jī)。

而且,當(dāng)投石車(chē)操作員被敵人射殺的時(shí)候,附近的步兵會(huì)自覺(jué)地過(guò)來(lái)一個(gè)補(bǔ)員。

另外,可以看到士兵的動(dòng)作非常流暢:費(fèi)力地搬起彈丸放到投石機(jī)上、走開(kāi)、然后發(fā)射。

我在游戲UI中沒(méi)有看到彈丸的數(shù)量,可能這一作的攻城器械是無(wú)限發(fā)射的,當(dāng)然,也有可能是彈丸有數(shù)量限制,只是UI不顯示,會(huì)出現(xiàn)容器中的彈丸用一個(gè)少一個(gè),最后用完的情況。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

第三張圖。

接著上一張,我們可以看到,這一作出現(xiàn)了簡(jiǎn)易的物理破壞系統(tǒng)。

那就是當(dāng)投石機(jī)彈丸轟擊城墻上,明顯看到城墻墻垛塌了下去,也就是說(shuō),雖然不可能做到把整個(gè)要塞轟成廢墟,但把敵人的掩體轟爛還是可以做到的

第四張圖。

一個(gè)很重要的細(xì)節(jié),在戰(zhàn)團(tuán)和原版中,射出的箭是必然要插入物體表面的,不存在箭被彈開(kāi)的情況。

而這一作射出的箭明顯改進(jìn)了物理效果,不再像上一作一樣了,注意看有一支箭沒(méi)射入城墻,然后在空中旋轉(zhuǎn)著掉落地面。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

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《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

第五和第六,

又是個(gè)聰明的AI體現(xiàn):當(dāng)我方部隊(duì)錘破城門(mén),殺入甕城的時(shí)候,頭頂?shù)倪^(guò)道兩側(cè),分別有敵人抱著油罐和石頭砸下來(lái)。

而且,當(dāng)玩家射殺了那個(gè)抱著油罐的敵兵時(shí),火罐還是掉了下來(lái)。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

7,最最最重要的一點(diǎn)!!!

這一作終于可以一劍揮出去砍到多個(gè)敵人了!!!

不信可以去視頻4分20秒前一刻看看。

我反反復(fù)復(fù)看了七八遍,最后百分百確認(rèn),玩家橫揮一劍,砍中了三人!

喜歡開(kāi)無(wú)雙的玩家有福了。

之前的戰(zhàn)團(tuán)就是一次只能打一人,鼠標(biāo)點(diǎn)得累。

另外,順帶提一下…

這一作的聲音效果,依舊是原封不動(dòng)地照搬戰(zhàn)團(tuán)…

也就是游戲中聽(tīng)到的士兵揮劍時(shí)的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰(zhàn)團(tuán)一模一樣…

太偷懶了吧,有資金改動(dòng)這么多游戲內(nèi)容,就不能多花點(diǎn)錢(qián)在聲效上嗎?

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

8,一個(gè)小細(xì)節(jié),注意看地上,這一作的血腥效果終于改進(jìn)了,士兵灑出來(lái)的血會(huì)噴在地上。

但可惜的是,在這次演示中我沒(méi)有看到肢解、砍頭效果。應(yīng)該是沒(méi)有。

不過(guò)不要緊,在戰(zhàn)團(tuán)MOD中,明明游戲引擎就沒(méi)有做砍頭的效果,都有MOD制作者強(qiáng)行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰(zhàn)團(tuán)要真實(shí)得多多,所以相信那些MOD制作者吧!

還有,CTRL+H十有八九是保留了,因?yàn)橛螒蜓菔局虚_(kāi)發(fā)者明顯用了N次加血。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

9,殺入堡壘內(nèi)部時(shí),可以看到滾石和油罐。

玩家應(yīng)該也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。

值得一提的是,甕城的城門(mén)非常厚,演示者路過(guò)投擲坑時(shí)往下看了看,友軍士兵還在砍門(mén)…

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

10,這里的AI還是暴露了一點(diǎn)問(wèn)題,上一作出現(xiàn)的情況還是沒(méi)得到改進(jìn)。

一個(gè)敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧著另一側(cè)的敵人,而對(duì)迎面而來(lái)的玩家視而不見(jiàn)。

《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》攻城AI等細(xì)節(jié)分析

11,這一作的守城戰(zhàn),守城方的士兵終于會(huì)撤退逃亡了。

我們可以看到敵方士兵不停地朝這個(gè)塔樓涌去,然后沒(méi)過(guò)多久就顯示戰(zhàn)斗勝利了。

那就說(shuō)明這些敵方士兵會(huì)在守城戰(zhàn)中逃跑了。

戰(zhàn)團(tuán)的攻城戰(zhàn)有一點(diǎn)詬病的地方就是,野戰(zhàn)有士氣系統(tǒng),士氣崩潰會(huì)逃亡,但攻城戰(zhàn)中沒(méi)有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終于修正了。

綜上所述,騎砍2這么多細(xì)節(jié)改動(dòng),完全對(duì)得起它那漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期。就目前的情況來(lái)看,我們大可期待正式發(fā)售的騎砍,會(huì)掀起怎樣的一股MOD狂潮。

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