【游戲流程以及BOSS戰(zhàn)概覽】
本作的流程十分簡(jiǎn)潔,沒(méi)有多余的小怪戰(zhàn)斗和地圖關(guān)卡,玩家需要做的就是打BOSS-通過(guò)場(chǎng)景抵達(dá)下一個(gè)BOSS-打BOSS-繼續(xù)場(chǎng)景,直到游戲的結(jié)局。游戲有兩個(gè)結(jié)局,但跟流程沒(méi)有關(guān)系,只跟玩家最后做出的選擇有關(guān)。顯而易見(jiàn)的,BOSS戰(zhàn)斗是游戲的核心內(nèi)容和玩法,也是攻略需要著重介紹的。
游戲中存在三個(gè)難度選項(xiàng),分為散步、Furi和強(qiáng)化Furi。在散步難度下,BOSS戰(zhàn)的流程非常短,每個(gè)BOSS都只有兩個(gè)階段,并且玩家的傷害和生命值都得到了增強(qiáng)。但通關(guān)散步難度無(wú)法解鎖獎(jiǎng)杯,也不能解鎖強(qiáng)化Furi模式和速通模式。因此,想要完整的享受游戲,還是推薦用Furi難度開(kāi)始游玩。
本作共有10個(gè)BOSS可供玩家挑戰(zhàn),除去第一個(gè)教學(xué)性質(zhì)的BOSS[囚鏈]之外,其余的BOSS關(guān)卡都十分具有挑戰(zhàn)性和趣味性。而B(niǎo)OSS戰(zhàn)斗通常分為2~3個(gè)階段。每個(gè)階段BOSS有藍(lán)紅兩個(gè)血條,將藍(lán)色血條打空進(jìn)入紅色血條后,戰(zhàn)斗將強(qiáng)制變?yōu)榻鼞?zhàn)對(duì)決狀態(tài),玩家與BOSS將在一個(gè)圓圈的小范圍內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,而B(niǎo)OSS的攻擊欲望也將更加強(qiáng)烈,將紅血打空后即可進(jìn)入下一個(gè)階段。所有階段依次完成后,BOSS戰(zhàn)結(jié)束。
*在BOSS挑戰(zhàn)期間,玩家擁有3次生命,每次HP歸0時(shí),玩家將消耗一格生命,并回復(fù)滿(mǎn)HP,相應(yīng)的,BOSS也會(huì)回復(fù)滿(mǎn)HP,戰(zhàn)斗從當(dāng)前階段繼續(xù)進(jìn)行。擊敗BOSS后,玩家將能夠回復(fù)滿(mǎn)HP并且增加一格生命。
【BOSS戰(zhàn):囚鏈】
第一個(gè)BOSS,相當(dāng)具有教學(xué)性質(zhì)。在Furi難度下,BOSS一共分為四個(gè)階段。
BOSS的主要攻擊為近戰(zhàn)攻擊、消失后的瞬移背后攻擊,以及遠(yuǎn)程的射擊攻擊。前面三個(gè)階段BOSS的攻擊變化不大,主要是第二階段新增的鐮刀打擊和第三階段的鎖定打擊,都可以利用閃避來(lái)輕松回避。
而第四階段的前半段,BOSS會(huì)在遠(yuǎn)處釋放密集的遠(yuǎn)程攻擊,其中有可以擊碎的子彈(藍(lán)色)和不能擊碎的子彈(黃色),需要注意躲避。這個(gè)時(shí)候不能對(duì)BOSS進(jìn)行攻擊,專(zhuān)心躲避子彈就好。
躲避完子彈后,BOSS會(huì)進(jìn)行一段猛烈的對(duì)面范圍攻擊,小心連續(xù)躲避。這時(shí)候BOSS無(wú)法被攻擊(呈現(xiàn)金色),就不用嘗試攻擊了。等待BOSS連擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài),此時(shí)一次四連擊就可以將BOSS斬殺。總的來(lái)說(shuō),是一個(gè)十分簡(jiǎn)單的BOSS。
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