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NBA2K10 生涯模式摸索心得

時(shí)間:2010/11/09 09:21:36 編輯:Ocean
頁(yè)面導(dǎo)航:

1.人物的創(chuàng)建

關(guān)于外形,看似選項(xiàng)很多自由度很高,可其實(shí)你能做出的帥哥很少,或許老外和我們的審美還是有些差距的,純硬漢形象似乎離大多數(shù)人不是特別感冒(本人其實(shí)很喜歡日本的硬漢動(dòng)漫,可當(dāng)我滿懷期待的去看真人版的時(shí)候,有一種莫名的打人的沖動(dòng)),想讓你的人物看上去秀氣些,只能在頭部設(shè)置里把臉和下巴盡量調(diào)小,這樣起碼有個(gè)小生底子,誰(shuí)也不想剛開(kāi)始進(jìn)入職業(yè)生涯就被人誤認(rèn)為大叔吧(誰(shuí)愿意像巴特爾一樣在小學(xué)就被人誤認(rèn)為是老師?)。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),蘿卜青菜,各有所愛(ài),而且mod高人遍地都有,這些也沒(méi)什么可說(shuō)的,只是借這個(gè)機(jī)會(huì)抒發(fā)一下我對(duì)硬漢的敬仰!

關(guān)于身材和能力,略感不太真實(shí)的是初始能力值和身高體重并無(wú)關(guān)聯(lián),一米六的和兩米的人數(shù)值一樣,體重的體現(xiàn)只在外形上能看得出,與具體數(shù)值好像并無(wú)關(guān)聯(lián),這一點(diǎn)可能會(huì)讓各位趨向于選個(gè)麻桿吧,身高選每個(gè)位置的上限,而體重,也不需要為了力量而選擇很臃腫的體型了。
能力類(lèi)型的選擇開(kāi)始很讓我猶豫,是趨向身體素質(zhì)還是得分能力呢,在開(kāi)了幾個(gè)檔實(shí)踐了之后,我還是選擇了得分能力,因?yàn)殚_(kāi)始時(shí)期沒(méi)有得分能力是一件很痛苦的事情,而修煉的過(guò)程是漫長(zhǎng)的!

2.比賽的表現(xiàn)

剛剛開(kāi)始玩,單是對(duì)視角的適應(yīng)就用了很長(zhǎng)時(shí)間,在此奉勸各位容易暈車(chē)的同學(xué),不要讓你的人物滿場(chǎng)飛,不然他還沒(méi)累,你就已經(jīng)先吐了。
關(guān)于比賽的表現(xiàn),其實(shí)是很容易提高的,唯一值得提醒的是新手一定要切忌心急,一定要兢兢業(yè)業(yè)的首好你的崗位(如果持球者不與你對(duì)位,就算在你身旁空位出手,也不要輕易補(bǔ)防),只要你守好自己的人,是不會(huì)掉評(píng)價(jià)的。
籃板的卡位很重要,就算對(duì)手投進(jìn),只要你能卡住任何一個(gè)對(duì)手,你都可以得分。
對(duì)于你的防守人,判斷對(duì)方出手很重要,只要你能在合適的時(shí)機(jī)做出封蓋動(dòng)作,就算球進(jìn)也你也一樣得分。
進(jìn)攻的時(shí)候出手時(shí)機(jī)需要多摸索,選擇好的出手時(shí)機(jī)比進(jìn)球得分還重要,我試過(guò)一場(chǎng)比賽一分未得卻得到A評(píng)價(jià),所以建議前期不妨多打內(nèi)線,感覺(jué)內(nèi)線出手比外線出手更容易獲得出手時(shí)機(jī)的好評(píng)價(jià)。
沒(méi)有進(jìn)攻機(jī)會(huì)的時(shí)候可以多做擋拆,只要你能成功擋人,就能得到評(píng)價(jià),這似乎是最容易得到評(píng)價(jià)的進(jìn)攻手段。另外如果你的內(nèi)線卡位比較深了,就毫不猶豫的傳球吧,內(nèi)線越靠近籃筐越容易得分,這可是你得到助攻的好機(jī)會(huì),另如果你運(yùn)動(dòng)中傳球,很容易得到好傳球的評(píng)價(jià)。千萬(wàn)不要盲目伸手要球,特別是在隊(duì)友作動(dòng)作或單打時(shí),更不要連續(xù)要球,都會(huì)掉評(píng)價(jià)!
總的來(lái)說(shuō)得到好評(píng)價(jià)還是很容易的,如果你覺(jué)得防守讓你有些吃力,那就多在進(jìn)攻上做文章吧,好的進(jìn)攻完全可以彌補(bǔ)防守的失分。


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