4圖
水龍頭,喝水,灌水(消耗飽食度)
垃圾桶,隨機物品
救濟站,偷竊(隨機物品),領取(食物)
各種建筑物,可以打雜(減少心情等,獲得建筑物對應物資),偷竊(獲得建筑物對應物資),乞討(獲得建筑物對應物資),借宿(休息)
大致建筑物說明
酒吧-水
hotel-食物
食品店-食物
加油站-材料
民居-隨機物品,休息
可進入建筑等(唯一,救濟站)
基本上床,睡袋-休息回血加心情
各種柜子,明面上的物品-隨機
冰箱,出食物,水等
柴火架,偷柴(減少心情+1木頭)
糧倉,偷米(減少心情+1米)
敵人類型
各種土匪,同上
發(fā)了瘋的逃難者-直接PK
示威者,上來就打
boss-屠夫(屠宰場殺難民割肉。。。),女boss
特殊NPC
警察-針對玩家善惡度判定
善良-罪惡度低(大概在0-20之間)
只會對你進行-檢查(玩家丟東西),欺騙(高智商成功,直接溜號),反抗(其實就是搶劫)‘
邪惡?-最惡度高(反正搶劫多了肯定的)
直接PK沒商量
數(shù)量根據(jù)你的罪惡度決定,2492我最多碰到過11人(11人站一排開打。。。)
所謂善惡度,也就是最后結局畫面哪的最終惡名
獲得方式
搶劫
偷竊
撬鎖(好像會獲得-開門動作里的,這個不好研究,可以肯定的是開保險箱撬鎖不會得到惡名)
特性
1、飽食度和饑渴減到0沒關系,只要還有血就死不了
2、心情最低是0,最主要的是經(jīng)驗加成
0-10絕望>>>>-20%經(jīng)驗
11以上到30(還是40)?>>>>-10%經(jīng)驗
30(還是40)-80(還是90)無效果但是原地不動會回血
80(還是90)-100>>>>+%經(jīng)驗
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