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《最終幻想10:HD重制版》全小游戲玩法介紹

水球資料

下面介紹FFX中主要迷你游戲BlitzBall(閃電球)比賽,由于資料為早期版本截圖,因此圖片的清晰度不是很高,望各位玩家諒解。

簡(jiǎn)介

在PS時(shí)代從FF7開(kāi)始每代FF都會(huì)有一個(gè)重要的迷你游戲,FF7中有游樂(lè)場(chǎng)和養(yǎng)鳥(niǎo),FF8中有Triple Triad卡片游戲,FF9中卡片游戲演化為T(mén)etra Master.而在FF10中的主要迷你游戲就是BlitzBall(閃電球)比賽了.由于這個(gè)游戲相當(dāng)復(fù)雜,就讓我們按圖示來(lái)學(xué)習(xí)怎么玩吧.

閃電球比賽選單

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在任何記錄點(diǎn)都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)查看"閃電球"菜單的選項(xiàng).上圖的菜單中,從上到下分別為:聯(lián)賽、錦標(biāo)賽、友誼賽、練習(xí)賽、資料、退出、初始化.在這里,玩家可以選擇查看己方球員的指數(shù),觀看極其詳盡的游戲指南,或直接投入比賽.小心不要按到"初始化"按紐,因?yàn)檫@會(huì)使每個(gè)"閃電球"球員的指數(shù)(包括你自己的)回到1級(jí).理論上說(shuō),只有到后來(lái)別的球隊(duì)發(fā)展得比你好,或者你的球隊(duì)已經(jīng)升級(jí)到不可戰(zhàn)勝的水平時(shí),才會(huì)用到這個(gè)按紐.

選擇任何一種比賽方式之后,會(huì)出現(xiàn)球隊(duì)選擇菜單.你可以選擇參加比賽的隊(duì)員以及每個(gè)隊(duì)員的位置.一開(kāi)始,你只有6名隊(duì)員(足以組成一支球隊(duì)了).以后如果要招募新球員,可以走到街上的閃電球球員身邊,按"□"鍵查看他們的指數(shù),然后與其簽訂合同.

隊(duì)員位置

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把適當(dāng)?shù)年?duì)員安排在適當(dāng)?shù)奈恢脤?duì)取得比賽的勝利至關(guān)重要,所以要仔細(xì)考慮并不斷試驗(yàn)陣形,才能找出每個(gè)隊(duì)員最擅長(zhǎng)的位置,畫(huà)面中間是球員的各項(xiàng)指數(shù),其意義如下:

速度 (SPD)

決定隊(duì)員游動(dòng)的快慢,快速向前可以在對(duì)手攻擊到己方隊(duì)員之前擺脫他們,同樣,該指數(shù)可以讓后面的球員追上對(duì)方球員(making a bee-line)以得分.

體力 (HP)

在閃電球比賽中,球員的任何行動(dòng)都會(huì)消耗HP,在賽場(chǎng)里慢慢游動(dòng)會(huì)消耗HP,而傳球、射門(mén)和特殊移動(dòng)更會(huì)大量消耗HP,當(dāng)球員的HP耗盡時(shí)會(huì)感到疲勞,變得連最基本的移動(dòng)都無(wú)法完成.

防御力 (PHY)

當(dāng)球員受到攻擊時(shí),其"PHY"指數(shù)決定他能擋住對(duì)手并護(hù)住球的時(shí)間長(zhǎng)短,每受到一次攻擊都會(huì)使球員的PHY下降,當(dāng)下降到0時(shí),該球員就會(huì)失去控球權(quán).

攻擊力 (ATK)

同樣,當(dāng)一名球員攻擊控球隊(duì)員時(shí),他的ATK指數(shù)決定每次攻擊能使對(duì)方的PHY指數(shù)下降多少.

傳球 (PAS)

在傳球時(shí),PAS指數(shù)決定隊(duì)員傳球給隊(duì)友的準(zhǔn)確率和速度,該項(xiàng)指數(shù)越高,傳球被對(duì)方搶斷的可能性越小.

攔截 (CUT)

攔截能力強(qiáng)的隊(duì)員可以輕松地截住對(duì)方的傳球和射門(mén).

射門(mén) (SHT)

射門(mén)準(zhǔn)確率高意味著隊(duì)員可以更容易或從更遠(yuǎn)的地方擊敗守門(mén)員.

接球 (CAT)

"接球"對(duì)守門(mén)員和防守隊(duì)員來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,在對(duì)方傳球或射門(mén)時(shí),該指數(shù)和"攔截"指數(shù)一起決定了接住對(duì)方傳球或射門(mén)的成功率.

特殊技能

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除了傳球和射門(mén),3級(jí)以上的隊(duì)員還可以學(xué)會(huì)特殊技能,較早的例子是Tidus如果劇情里通過(guò)測(cè)試,那么就很快擁有"Jecht射門(mén)",但是要學(xué)會(huì)更多的技能,隊(duì)員必須觀察對(duì)手使出的標(biāo)志性動(dòng)作,然后嘗試模仿他們,在每個(gè)半場(chǎng)開(kāi)始前選擇要盯住的對(duì)方球員,為了模仿對(duì)方在比賽中可能使出的特殊技能,不僅要緊緊盯住他們,而且整場(chǎng)比賽都要觀察他們, 這個(gè)畫(huà)面不但讓你選擇盯住哪名球員,還顯示了對(duì)方的參數(shù).

本文導(dǎo)航
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