《挺進(jìn)地牢》是一款由Dodge Roll制作的動(dòng)作游戲,玩家需要做的也是控制角色進(jìn)行地牢式的探險(xiǎn)。在每一層,玩家都會(huì)面臨各式各樣的敵人。而越往深走玩家要面臨的困難就越多,游戲難度也就越來(lái)越大。游戲中玩家的生命值是有限的,為了能順利過(guò)關(guān),玩家需要充分利用場(chǎng)景中的各種要素,如引爆炸藥桶,退到桌子當(dāng)做掩護(hù)等等,而子彈人是這款游戲中的隱藏人物,下面讓我們來(lái)看看他的打法和技巧
子彈人打法及技巧:
這段時(shí)間天天打子彈人,對(duì)子彈人也算是有點(diǎn)了解,對(duì)于相當(dāng)一部分人說(shuō)子彈人非???,個(gè)人還是感覺(jué)這是有點(diǎn)片面的。
子彈人初始自帶EX咖喱棒和披風(fēng)
EX咖喱棒:近戰(zhàn)武器,紅心滿血狀態(tài)下?lián)]劍會(huì)釋放出劍氣,如果紅血不滿,則是真正意義上的近戰(zhàn)武器。另外,揮劍是可以把正面近戰(zhàn)范圍內(nèi)的彈幕全部砍掉,沒(méi)有彈匣,R鍵變?yōu)閾]劍防御(雖然我覺(jué)著沒(méi)什么用)。
披風(fēng):免疫任何碰撞傷害,增加翻滾傷害。也就是說(shuō)一些近戰(zhàn)撞臉對(duì)你來(lái)說(shuō)不會(huì)造成任何傷害,就是要注意一點(diǎn)會(huì)被撞出位移,它們可以不必作為優(yōu)先擊殺目標(biāo)。
子彈人打法:
如同他所擁有的初始道具來(lái)看,很明顯,子彈人并不是個(gè)遠(yuǎn)程躲墻后面輸出的角色,他是需要你直接用劍砍掉彈幕突臉,所以對(duì)于玩子彈人的玩家來(lái)說(shuō),最必要的就是了解每種類型的小怪如何開(kāi)槍以及需要適當(dāng)掌握它們開(kāi)槍的時(shí)機(jī),以此能達(dá)到在準(zhǔn)確地砍彈幕順便擊殺小怪。
正如子彈人的武器,如果在非滿血狀態(tài)下子彈人只能是個(gè)近戰(zhàn),沒(méi)有把好槍的話基本上可以重開(kāi),所以都覺(jué)著子彈人并不好。因此,玩好子彈人必須在前期較為熟練的1,2層無(wú)傷,通過(guò)不斷的吃、買盾來(lái)增加自己劍氣的持續(xù)時(shí)間,最后通關(guān)。
子彈人技巧:
技巧的話,子彈人在揮劍時(shí)候,近戰(zhàn)算一段傷害,出來(lái)劍氣算另外一段傷害,也就是說(shuō),子彈人在近戰(zhàn)砍到怪的時(shí)候是可以算兩下的傷害,所以在前期算是非常高。如果怪密度,彈幕密度也不高的情況下,利用揮劍后立馬翻滾可以達(dá)到一次性三下的傷害(不建議用,除非你很6),當(dāng)然揮劍會(huì)前沖,立馬翻滾這也可以作為子彈人跑圖的方法。。
總結(jié):
優(yōu)點(diǎn):前期傷害高,劍用的得當(dāng)可以直接砍翻前三層,也就是說(shuō)前期撿來(lái)的槍全可以省到后期揮霍。沒(méi)有碰撞傷害,可以不必?fù)?dān)心一些惡心的小怪。
缺點(diǎn):前期如果沒(méi)有能保持滿血,對(duì)子彈來(lái)說(shuō)是致命的。而且子彈人揮劍會(huì)有前沖,所以有時(shí)會(huì)不必要的撞上彈幕或者掉下懸崖。
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