《Dayz》0.60于近日正式推送,但部分玩家對于更新內(nèi)容還不清楚,下面夯大力就為大家?guī)怼禗ayz》0.60更新內(nèi)容匯總,希望對大家有所幫助!
大家應(yīng)該都知道,0.60已經(jīng)推送到測試分支了。雖然官方feedback tracker在升級中,沒有上線,但是我們忠實的玩家粉絲們依舊通過官方論壇給我們提供了大量的測試反饋,讓我們受寵若驚。很多人都想玩測試分支,比以往任何一個測試分支版本的受歡迎程度都要高。
那些不知道測試分支是什么的,或者想知道為什么測試分支服務(wù)器數(shù)量有限,可以去下面的這兩個帖子看看。
http://forums.dayz.com/topic/232 ... imental-update-060/
http://forums.dayz.com/topic/232 ... erver-availability/
0.60推送到穩(wěn)定分支之前,還需要解決很多問題,下面的是其中的一部分:
帶配件的物品從地上放進(jìn)背包后,拾起時會報錯
拿著背包時退出服務(wù)器,物品會消失
服務(wù)器經(jīng)常崩潰,導(dǎo)致運(yùn)行時間過短
在某些海邊城市行走時,客戶端會崩潰
武器配件隨機(jī)閃爍,或失去與玩家的位置同步
某些配置的PC,在開啟游戲時卡在黑屏狀態(tài)
某些情況下,玩家會看到別的玩家卡在攀爬動作
某些配置下,退出到主菜單會導(dǎo)致客戶端崩潰
一開始登入游戲時,玩家看不到自己的衣服
連入一個新服務(wù)器時,客戶端崩潰
通過某些物體時,看不到道路
還有很多別的……
幸運(yùn)的是,我們解決了幾個換物品時物品消失的bug,但還是有些bug讓一些玩家根本打不開游戲,我們生成了一些記錄文件讓編程組來調(diào)查服務(wù)器崩潰的問題。
既然0.60已經(jīng)在測試分支了,我們可以看看0.61版本中打算做什么。
0.61的目標(biāo):
服務(wù)器登入排隊
融合ArmA3Eden中的新聲效技術(shù)
在新聲效技術(shù)中更新武器聲效
動態(tài)僵尸刷新
獵食者(狼)
當(dāng)然,0.61應(yīng)該還會有別的內(nèi)容,以上的內(nèi)容是優(yōu)先級比較高的。
我們很高興0.60的Enfusion引擎渲染器以及C城翻新收到了那么積極的反饋。整個開發(fā)團(tuán)隊都在努力工作,希望把0.60盡快推送到穩(wěn)定分支上,讓大家都能玩到。
0.60更新到測試分支后,聽到了一些有關(guān)游戲機(jī)制的問題。我想提醒大家的是,不需要擔(dān)心,因為很多機(jī)制都并非完成品,再說有很多核心機(jī)制都在新引擎的腳本下重寫。
0.60中的武器使用系統(tǒng)大概有些讓人摸不著頭腦,因為缺少了一些動畫,玩家不知道武器的狀態(tài)。一些武器相關(guān)的新動畫,會跟新角色控制器一起更新到游戲中,跟其他一些別的相關(guān)系統(tǒng)一起。我知道等待游戲改善是很累的一個過程,但這是有合理的緣由的,因為我們要用合適的方式做一款好游戲。有些重寫的游戲機(jī)制可以跟舊系統(tǒng)共存,比如UI、傷害系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、渲染器什么的。但是武器系統(tǒng)不是這樣的,武器系統(tǒng)的修改需要在一個現(xiàn)有的系統(tǒng)中完成。因此,會有一個階段,有些武器相關(guān)的機(jī)制不是那么直觀。
當(dāng)然了,槍支卡殼的幾率什么的純粹是數(shù)據(jù)設(shè)置上的問題,在測試分支中卡殼幾率較高,是為了方便我們進(jìn)行機(jī)制測試。我知道這么高的幾率玩起來不爽,但是等到穩(wěn)定分支更新時,我們會設(shè)定一個更加合理的數(shù)值的(我不會說是“平衡的”,因為游戲性的平衡,一般都是要等到游戲的機(jī)制開發(fā)基本完成后才會進(jìn)行)
大家游戲里見!
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