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《使命召喚12:黑色行動3》日食DLC更新內(nèi)容介紹

時間:2016/04/19 15:34:17 編輯:心若為城

今天小編給大家?guī)怼?a href="http://m.tjggzx.org.cn/cod/" target="_blank">使命召喚12:黑色行動3》日食DLC更新內(nèi)容介紹,看看到底更新了什么吧。

《使命召喚12:黑色行動3》日食DLC更新內(nèi)容介紹

日食DLC更新內(nèi)容視頻

更新內(nèi)容+個人翻譯:

GLOBAL

全局的更新

EclipseDLC2MapPackSupport

支持了新DLC地圖包Eclipase

Spire:SpiretakesMultiplayercombattoafuturisticsub-orbitalairportterminalsethighintheclouds.Multiplelevelsandopenareaspromoteintense,mid-rangecombataroundaclean,high-techcivilianenvironment.Watchyourstep,becauseonewrongmovecouldsendyouplummetingbackthroughthestratosphere.

Spire的多人戰(zhàn)斗發(fā)生在一座極具未來風(fēng)格的高空亞軌道機場。這里的多個樓層和開闊區(qū)域很適合進(jìn)行中距離戰(zhàn)斗,玩家們將在簡潔、高科技的民用建筑中激烈交鋒。小心腳下,因為稍有不慎,你便可能筆直摔進(jìn)平流層,粉身碎骨。

Rift:Headtothecoreofaharshfuturisticmilitarycomplex,sethighaboveanactivecaldera.Riftfunnelsandforcestight,intenseengagements,wheretheonlywaythroughisforward.Utilizetheuniquecoremovementopportunitiestooutsmartandoutplayenemiesasyoutraversethesuspendedrailsystem.

前往未來風(fēng)格的軍事重地,而這一建筑就高高坐落在活火山口之上。Rift會迫使玩家在狹窄空間內(nèi)拼死搏殺,而唯一的出路就是向前。你需要穿越懸浮軌道系統(tǒng),同時利用獨特的核心移動機會來智勝敵人。

Knockout:HousedinatraditionalShaolinTemplewitharetrotwist,KnockoutsetsthestageforabloodyKungFutournament.Thismid-sizedmapshowcasesasharpcontrastbetweenthemid-rangeengagementsofthetraditionalexteriorarchitectureandthetightclose-quartersofaneclectic1970'sstyledinterior.

Knockout的環(huán)境設(shè)在一座古色古香的少林寺內(nèi),玩家們將在這裡展開一場血腥的功夫大戰(zhàn)。這張中等大小的地圖的同時展現(xiàn)了兩種截然不同的戰(zhàn)鬥區(qū)域:適合中距離交火的傳統(tǒng)室外建築,以及適合近身死鬥的70年代風(fēng)格內(nèi)室。

Verge:Inthisre-imaginationoftheclassicCallofDuty:WorldatWarmap,Banzai,VergedropsMultiplayercombatintothecenterofadistantpost-apocalypticfuture,wheretwowarringfactionsareentrenchedinconstantbattle.Takecontrolofthekeybridge,fortresses,tunnelsystemsandwaterfallsasyouengageinhigh-speedactionthroughthismedium-sizedmap.

Verge是《CallofDuty:WorldatWar》地圖Banzai的重制版本,它將帶玩家前往經(jīng)過末日洗禮的未來,踏入兩大陣營之間無休止征戰(zhàn)的最中心。在這張中等大小的地圖中,玩家將展開高速運動戰(zhàn),并且需要占領(lǐng)橋梁、堡壘、隧道和瀑布等影響戰(zhàn)局的關(guān)鍵位置

ZetsubouNoShima:EclipsealsosetsthestageforZetsubouNoShima,thehighly-anticipated,all-newentryintheCallofDuty:BlackOpsIIIZombiesstorylinethatspansthefourDLCMapPacksforBlackOpsIIIthisyear.TheOriginscharacterscontinueontheirmissiontostopthezombieapocalypsenotonlyinthisuniversebutinalluniverses.OurheroesfindthemselvesstrandedonaremotePacificislandwhichishometotheDivision9facility:asecretbiologicalresearchlabwhoseexperimentswithElement115anditseffectsonhuman,animal,andplantbiologyhascreatedhorrorsbeyondbelief.ZetsubouNoShimafeaturesafoliagerichislandmapincludingnewterrifyingzombieenemies,avarietyofinnovativetransportmechanics,moredevastatingtrapsandclassicZombiessidequests.

Eclipse還帶來了“絕望之島”,為深受矚目的《CallofDuty:BlackOpsIII》僵屍模式劇情掀開全新篇章,承上啟下,跨越BlackOpIII今年推出的四個DLC地圖包。Origins中的角色將繼續(xù)它們的任務(wù),阻止這個宇宙、乃至所有平行宇宙中發(fā)生的僵屍末日。我們的英雄們會發(fā)現(xiàn)自己身陷一座偏遠(yuǎn)的太平洋島嶼,同時也是第9師設(shè)施的所在地:一處專門試驗115元素對人類、動物和植物產(chǎn)生生理作用的生物研究實驗室,而這裡也誕生出了不少令人難以置信的恐怖產(chǎn)物。絕望之島是張植被茂盛的島嶼地圖,它不光會帶來全新的恐怖僵屍,還有多種別具新意的交通方式、更具毀滅性的的陷阱,以及經(jīng)典的僵屍模式支線任務(wù)。

MULTIPLAYER

多人游戲的更新

General

總體更新

ArenaSeasonVetVanquisherCallingCardsshouldnowproperlyunlockaftermeetingtherequiredwintotal.

競技場的VetVanquisher玩家名片會在贏得了解鎖所需場次之后正常的解鎖

Fixedanissuewherethe“Rank1”CallingCardwasbeingawardedagainintheAfter-ActionReportafterwinninganArenamatch,despitetheuseralreadyhavingthecard.

修復(fù)了”Rank1“玩家名片會在比賽之后的戰(zhàn)績界面無視玩家是否已經(jīng)擁有并重復(fù)授予給玩家的問題

EarnedPrestigeCallingCardsnowproperlydisplaywithintheCallingCardsmenu.

已經(jīng)獲得的轉(zhuǎn)生名片現(xiàn)在在名片菜單里可以正常顯示了

GeneralGameplay

總體的游戲內(nèi)更新

ResolvedissuewheregreyboxeswereappearinginplaceoftheNXShadowClaw.

解決了灰色的盒子會出現(xiàn)在NX暗影爪的位置上的問題

AddressedexploitwherePlayerswereabletogainextramomentumatendofaslide.

修復(fù)了玩家可以在滑鏟之后獲得額外動力的問題(不知道是不是指之前被和諧掉的滑鏟切槍取消硬直)

Addedpre-match“WaitingforPlayers”messagewhenPre-MatchsettingsarealteredinCustomGames.

在自定義游戲中開啟了比賽準(zhǔn)備選項時增加了等待玩家的提示

FixedissuewheretheHG40wouldappearasalargegreyboxifPlayersfirstenteredaZombiesorCampaigngame,andthenwentintoMultiplayer.

修復(fù)了玩家在先進(jìn)入僵尸或戰(zhàn)役之后再進(jìn)入多人對戰(zhàn)會導(dǎo)致HG40顯示成一個大灰盒子的問題

NXShadowclawboltswillnolongerremainonthemapifthePlayeriskilledbyexplosive-basedScorestreaks.

如果玩家被爆炸分?jǐn)?shù)獎勵擊殺的話NX暗影爪的艦不會再留在場上了

Playerswillnolongerhearthewhiz-bysoundeffectforNXShadowclawboltsthroughoutthemap.ThiswillonlyoccurforPlayersnearthebolt.

不會再出現(xiàn)全地圖的玩家都能聽到NX暗影爪呼嘯而過聲音的問題了,現(xiàn)在只有距離箭比較近的玩家能聽到

Timewindowtoobtain“TagandBag”Medalshasbeenextended,andtheMedalsarenowproperlyrewardedattheendoftheVisionPulserange.

“TagandBag”獎?wù)逻_(dá)成的時間限制增長了,而且在視覺脈沖的掃描范圍之外也可以正常獲得獎?wù)?

FixedanerrorwheredoubleWinner’sCircleswouldappearifthetop-scoringPlayerwouldquitthematchjustaftertheHostendedthegame.

修復(fù)了房主剛剛停止比賽的時候排名靠前的玩家退出游戲會導(dǎo)致贏家圈重復(fù)顯示

FixedissueswiththeBlackCellprojectilenotproperlyimpactingUAV’s.

修復(fù)了BlackCell發(fā)射器無法正常擊中無人機的問題

RepeatablereloadsoundsarenolongerheardwhentheNXShadowclawboltshitsurfacesnearenemyPlayers.

NX暗影爪的箭射到地方附近的表面上之后不會聽到重復(fù)的換彈聲音了

Resolvedanissuewherespawntraplogicwasnotbeingenabledin2ndand4throundsofgameplay.

修復(fù)了出生點邏輯在游戲的第二局和第四局無法正常應(yīng)用的問題

Additionalimprovementstobotpathselectionandcorrectionwhenbecomingstuck.

在bot卡住的時候增強了其尋路和矯正的能力

Fixedanissuewherecertainweaponscouldbefiredfasterthantheirintendedfirerate.

修復(fù)了一些武器可以射得比原定的射速要快的問題

BlackMarket

黑市的更新

FixedissuewherethewrongportraitimagewasappearingforBattery’sMMASpecialistTheme.

修復(fù)了Battery的MMA主題肖像圖片錯誤的問題。

FixedanexploitwherePlayerswereabletoobtainmoreCryptokeysthanintendedbymanipulatinggamelobbies.

修復(fù)了玩家可以通過操縱游戲房間來獲得比原定更多的黑市解鎖幣的漏洞

Perks

技能的更新

Ante-Up

IncreasedstartingScorestreakamountfrom100to150.

把初始的分?jǐn)?shù)從100增加到了150

Specialists

專家的更新

General

總體

ReducedSpecialistearnrateintheHardpointGametype.

減少了Hardpoint模式中專家能量的獲取速度

Reaper(機槍)

Reducedaccuracywhenfiringun-zoomed.

降低了盲射精度

Reducedammocountfrom120to100.

彈容量從120減少至100

Outrider(弓箭)

IncreasedFirstRaisespeed.

加快了拿出的速度

IncreasedADSspeed.

加快了開瞄速度

Increasedsprintrecoveryspeed.

加快了跑動之后的恢復(fù)速度

Increasedammocountfrom8to10.

彈容量從8增加到10

Spectre

ReducedleftoverPowerwhenSpectreiskilledwhileRipperisActive.

減少了撕裂者啟動的時候Spectre被擊殺剩下的專家能量

Ruin

IncreasedOverdriveearnrate.

加快了超速傳動的能量槽充能速度

Nomad

IncreasedRejackearnrate.

加快了復(fù)活的能量槽充能速度

Reaper

IncreasedPsychosisearnrate.

加快了精神擾亂的能量槽充能速度

Firebreak

ReducedHeatWaveearnrate.

降低了HeatWave的能量槽充能速度

Battery

ReducedKineticArmorearnrate

降低了動能裝甲的能量槽充能速度

Weapons

武器的調(diào)整

SubmachineGuns

沖鋒槍

Kuda

Reduced1-hitkillrangeinHardcoreMode.

減小了HC模式的一槍死距離

LaserSightbonusmorealignedwithbonusreceivedonotherSMGs.

裝備激光瞄具獲得的加成同其他沖鋒槍更加一致

ReducedADSmovement,butnolongerlosespeedwhilefiring.

降低了瞄準(zhǔn)時的移動速度,但開火時不降低移動速度

VMP

ReducedADSmovement,butnolongerlosespeedwhilefiring.

降低了瞄準(zhǔn)時的移動速度,但開火時不降低移動速度

Weevil

Removedspeedreductionwhilefiring.

第二頁

開火時不降低移動速度

IncreasedADSspeed.

加快了開瞄速度

Increasedsprintrecoveryspeed.

加快了從跑動中恢復(fù)的速度

Increased5-hitkillrange.

增加了5發(fā)死的距離

Vesper

Removedspeedreductionwhilefiring.

開火時不降低移動速度

IncreasedADSspeed.

加快了開瞄速度

Increasedsprintrecoveryspeed.

加快了從跑動中恢復(fù)的速度

Increasedabilitytocontrolrecoil.

加強了后坐力的可控性

Pharo

Removedspeedreductionwhilefiring.

開火時不降低移動速度

IncreasedADSspeed.

加快了開瞄速度

Razorback

Removedspeedreductionwhilefiring.

開火時不降低移動速度

Increased4-hitkillrange.

增加了四發(fā)死的距離

Reduced1-hitkillrangeinHardcoreMode.

減小了HC模式中一發(fā)死的距離

HG-40

Increased3-hitkilldamagerange.

增加了三發(fā)死的距離

AssaultRifles

突擊步槍

HVK-30

Increasedsprintrecoveryspeed.

加快了從跑動中恢復(fù)的速度

Increasedaimstability.

增強了瞄準(zhǔn)時的穩(wěn)定性

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

ICR-1

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

Sheiva

IncreasedADSSpeed.

加快了開瞄速度

Increasedflinchstability.

增強了被射中時的穩(wěn)定性

RapidFirenowfunctionsproperly.

快速射擊更加合理

MXGarand

Increasedfirerate,nowperformsbetterwithRapidFire.

加快了射速,配合快速射擊的表現(xiàn)更佳

Shotguns

霰彈槍

KRM-262

Increased1-hitkillrangepotential.

增加了可能的一發(fā)死距離

Haymayker-12

Increased3-hitkillrange.

增加了三發(fā)死的距離

Argus

Increased1-hitkillrangepotentialwhenhip-firing.

增加了盲射時可能的一發(fā)死距離

LightMachineGuns

輕機槍

BRM

IncreasedADSoutspeed.

加快了從瞄準(zhǔn)狀態(tài)切出的速度

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

Dingo

IncreasedtightnessofbulletspreadwhileADS.

瞄準(zhǔn)狀態(tài)下子彈散布更加密集

Increasedhip-fireaccuracy.

加強了盲射精確度

Gorgon

IncreasedADSoutspeed.

加快了從瞄準(zhǔn)狀態(tài)切出的速度

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

Increaseddamagethroughlightcover.

增強了對輕型掩體的穿透能力

48Dredge

IncreasedFireRate.

加快了射速

IncreasedADSoutspeed.

加快了從瞄準(zhǔn)狀態(tài)切出的速度

Attachments

配件

LaserSight

IncreasedtheaccuracybonusreceivedfromLaserSight.

增加了激光瞄具帶來的準(zhǔn)度加成

Recon

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

BOA

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

Thermal

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

BallisticsCPU

Increasedrecoilstability.

增強了后坐的穩(wěn)定性

Scorestreaks

分?jǐn)?shù)獎勵

RollingThunder

Increaseddronecount.

增加了飛機數(shù)量

Increasedentryspeed.

加快了入場速度

R.A.P.S.DeployShip

Increaseddronecountperdrop.

增加了每次投放的RAPS數(shù)量

R.A.P.S.Drones

Increasedmovementspeedofdrones.

加快了RAPS的移動速度

Maps

地圖

Nuk3town

Addedadditionalspawnlogictomitigatespawntrapping.

增加了額外的出生點邏輯以防止屠出生點

Infection

Closedupalineofsightthroughthewoodpileoutsideofthebarn.

封掉了谷倉外木堆上的一個視野線

Fixedanissuewhereplayerscouldreachoutsideoftheintendedplayspace.

修復(fù)了玩家可以到達(dá)預(yù)期之外區(qū)域的問題

GameModes

游戲模式

Hardcore

InHardcoregamemodes,fixedanissuewheretheownerofaCarePackagewouldbekilledifateammatestoodunderitduringthefirst15secondsofaround.

修復(fù)了HC模式中每一局的前15秒隊友站在補給箱的下方會導(dǎo)致補給箱的擁有者死亡的問題

Hardpoint

AdjustedpositioningofobjectivemarkersinsideoftheHardpointzonetobemorecentralized.

調(diào)整了Hardpoint區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)標(biāo)記使其更集中

Uplink

ImprovedtheabilitytopickupadroppedSatelliteDrone.

撿起掉落的球變得更容易

Challenges

挑戰(zhàn)的調(diào)整

Thechallenge,“HundredPercenter”,nowproperlyappearswhencompletingalloftheMultiplayerchallengeslistedunderOperations.

“HundredPercenter”挑戰(zhàn)在完成了所有列出的多人挑戰(zhàn)之后會正常顯示了

Increasedwindowoftimetoearnthe“TagandBag”medal.

增長了獲得“TagandBag”勛章的時間要求

Fixinganissuewhereplayerscouldearnthe“HeatStroke”medalwhenkillinganenemystunnedbyateammate.

修復(fù)了玩家擊殺被隊友震撼到的敵人也會獲得“HeatStroke”勛章的問題

ZOMBIES

僵尸模式的更新

General

總體

BlockedanexploitthatallowedtheplayerstousetheDeathMachineindefinitely.

修復(fù)了玩家可以無限使用死亡機器的漏洞

Resolvedanexploitallowingplayerstoaccessunintendedareas.

解決了玩家可以到達(dá)預(yù)計以外的地圖區(qū)域的問題

Fixedacrashthatcouldoccurduringahostmigrationwhilerevivingteammates.

修復(fù)了救起隊友的過程中遷移主機會導(dǎo)致的崩潰問題

Fixedanexploitwhereplayerswouldbeabletokeeptheirperksafterbeingrevived.

修復(fù)了玩家可以在被救起之后保留擁有的技能的問題

ResolvedanerrorthatoccurswhenPrestiginginZombies.

解決了僵尸轉(zhuǎn)生時的一個問題

AddressedabugwheretheRocketShieldiconwouldn’tdisappearafterbeingdestroyed.

修復(fù)了火箭盾在被摧毀之后圖標(biāo)不會消失的問題

Fixedabugrelatingtocertainattachmentsnotworkingcorrectlywithupgradedweapons.

修復(fù)了一些特定的配件在升級后的武器上運作不正常的問題

Addressedstabilityissuesregardingcross-modeplayinsplitscreen.

修復(fù)了分屏?xí)r跨模式游玩會導(dǎo)致的穩(wěn)定性問題

ShadowsofEvil

Addressedanissuewhereplayerswouldrarelybekilledwhileridingthetrain.

修復(fù)了玩家在乘坐列車時又很低的幾率被殺死的問題

FixedseveralbugswiththeUndeadManWalkingGobbleGum.

修復(fù)了UndeadManWalking泡泡糖的一些bug

DerEisendrache

BalanceimprovementsfortheKreegakaleetluGosata’ahmandKreeaho’ahmnalAhmhogarocbows.

平衡調(diào)整中增強了紫弓和火弓

AddressedanumberofexploitsthatallowextendeduseoftheRagnarokDG-4.

修復(fù)了一些可以增強DG4使用的漏洞

ResolvedabugwheretheRagnarokDG-4wouldbeputawaybeforeexpiration.

修復(fù)了DG4在用盡之前會被拿走的bug

AddressedavarietyofexploitswherePlayerswereabletoexittheplayablearea.

修復(fù)了一些玩家可以離開游戲區(qū)域的問題

Fixedanissuewhereskullswouldnotappearafterbeingcollectedduringthebowupgradequest.

修復(fù)了在升級弓箭的過程中被收集過的骷髏不會出現(xiàn)的問題

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