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《黑暗之魂3》完整背景故事劇情詳解(完結(jié))

魂系列官方一直沒(méi)有放出完整的背景故事,今天小編為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》完整背景故事劇情詳解,大家一起看看吧。

閑言少敘,這就開(kāi)始

開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà):這里交代的信息很重要,而且相信大家都了解。簡(jiǎn)單陳述一下,按照時(shí)間順序:

最初,在遠(yuǎn)古時(shí)代世界一片黑暗,有的只是混沌,迷霧,參天古樹(shù)與不朽的古龍。古龍不朽的秘密在于它們擁有龍鱗(這里僅僅是個(gè)設(shè)定)

忽然在某一天世界上出現(xiàn)了火,隨著火而來(lái)的是區(qū)別,光與暗,生和死。這里就如同圣經(jīng)里面的創(chuàng)世紀(jì):“起初,地是空虛混沌淵面黑暗,神的靈運(yùn)行在水面上,神說(shuō)要有光,于是就有了光,神看光是好的,就把光和暗分開(kāi)了,稱光的那一面為晝,暗的一面為夜?!被饚?lái)了光,只不過(guò)在黑魂的世界里沒(méi)有神,確切的說(shuō),神不是不朽的,它們脆弱,且依附于火。在這個(gè)設(shè)定中火是類似于自然界中資源的存在,水,植物,礦藏等等,會(huì)產(chǎn)生,也會(huì)枯竭,周而復(fù)始。

隨著火的出現(xiàn)世界上有了人形的生物,有生物發(fā)現(xiàn)了火,并從火中獲取了強(qiáng)大的力量,成為了王(這里還不是神)。獲得了力量的存在一共有四個(gè):葛溫掌握了雷電的力量,被稱為太陽(yáng)王。最初的死者尼特,掌握了主宰死亡的力量,被稱為墓王。魔女伊扎里斯掌握了火的力量,同樣具有王的靈魂但并未稱王(這里的火僅僅是作為力量的火焰,并非原初的創(chuàng)世火)。還有沒(méi)有人知道的矮人,并沒(méi)有人清楚他究竟獲得了什么力量,是原版游戲中信息量最少的一個(gè)王,放在王器中的王魂力也沒(méi)有他,不過(guò)通過(guò)dlc我們可以知道他掌握了黑魂,即人性。這個(gè)矮人就是人類的祖先,之所以稱之為矮人,是根據(jù)前三者的身高相對(duì)而論的,因?yàn)榍罢叨急容^高大,基本就是巨人。

由于出現(xiàn)了新的種族,曾經(jīng)霸占著世界的不朽古龍們的地位被動(dòng)搖了,分歧帶來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),四王中的前三王開(kāi)始對(duì)抗不朽的古龍。但葛溫王率領(lǐng)的騎士們損失慘重,因?yàn)楣琵垞碛胁恍嗟凝堶[。難以被打敗。

在古龍之中存在著一只異種,沒(méi)有鱗片的白龍希斯。它并不像其他古龍那樣擁有龍息,但卻掌握著結(jié)晶的力量(從后面圖書(shū)館與水晶洞穴可以得見(jiàn),但由于開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中沒(méi)有交代,也考慮是在分得葛溫的王魂后掌握的一種魔法。)由于它沒(méi)有鱗片所以注定無(wú)法不朽,作為異類遭到古龍們的排斥,加上白龍也渴望著火中誕生的王的靈魂的力量,選擇了背叛古龍,將古龍不朽龍鱗的秘密告訴了葛溫王。

于是世界被改變了,葛溫與他的騎士們凝聚出雷槍摧毀了古龍的鱗片。尼特釋放出死亡瘴氣腐蝕了古龍裸露的身軀,而魔女伊扎里斯和她的追隨者們用火焰風(fēng)暴焚燒了古龍棲身的參天古樹(shù)。古龍就此滅亡,只有部分殘缺的血脈留存世間,比如遠(yuǎn)古大蛇,飛龍,七頭大蛇以及被瘴氣腐蝕了身體,已經(jīng)失去了飛行與火炎能力奄奄一息的腐龍。

滅絕了古龍的王們成為了神,世界也進(jìn)入由神統(tǒng)治的時(shí)代,即火之時(shí)代。在這個(gè)時(shí)代以太陽(yáng)王葛溫為代表的王(神)們(這里的神是在后世的人類看來(lái)的)創(chuàng)造了輝煌的文明(以太陽(yáng)王城亞諾爾隆德為代表),并繁衍生息。葛溫王率領(lǐng)他的銀騎士們外出傳火,將火焰的力量與光輝傳播到世界的各個(gè)角落。

在其后的漫長(zhǎng)的歲月中,消失的第四王作為祖先繁育了人類,開(kāi)始生存于世并將古王們尊為神,他們的事跡成為了神話傳說(shuō),信仰鑄就奇跡,人類生存在神的庇護(hù)之下。

又是無(wú)數(shù)漫長(zhǎng)的歲月,滄海桑田。終于,最初的火開(kāi)始黯淡,逐漸走向熄滅。因?yàn)橥醯牧α吭醋杂诨?,他們運(yùn)用這種力量創(chuàng)造并延續(xù)的文明也消耗著火,當(dāng)火焰的力量被消耗殆盡就會(huì)熄滅,世界也就會(huì)再次迎來(lái)黑暗。即資源枯竭文明就不復(fù)存在。

對(duì)于這種狀況三王采取了各自不同的處理方法,葛溫最終選擇了以身燃火,在原初之火燃起的火爐中將自身點(diǎn)燃,燒盡了自己屬于王的強(qiáng)大的靈魂,以求讓火焰繼續(xù)燃燒下去。這種做法其實(shí)非常正確,即把火的力量還給火,有些退耕還林的味道。無(wú)奈葛溫只是四王之一,且王魂又被自己分離出去兩部分(分別給了白龍希斯與小隆德四王,這是后話),實(shí)在是杯水車薪,只能延緩,不能阻止黑暗的侵襲。

墓王尼特本身就是死者(相對(duì)于生,與原初混沌時(shí)代沒(méi)有生死的蒙昧狀態(tài)是不同的。)并不向往光明,也沒(méi)有創(chuàng)造屬于自己的文明。從大墓地與巨人墓地基本沒(méi)有任何光線就可以看出來(lái),尼特治下的死亡領(lǐng)域異常安靜,所以對(duì)初火力量的消耗并不明顯,尼特本人更是直接躺進(jìn)棺材長(zhǎng)眠,默默地等待著時(shí)間盡頭的到來(lái)。這種做法也不壞,很接近原始的黑暗混沌。就像老子的道家理論,最接近自然,無(wú)為而治。

而老魔女就沒(méi)有前兩位那么想得開(kāi)了,之所以叫她老魔女,是因?yàn)樗謸碛辛撕枚嗯畠?小魔女),她發(fā)現(xiàn)最初的火焰來(lái)產(chǎn)生于混沌,就想利用身體里王魂的力量結(jié)合混沌再度創(chuàng)造一個(gè)原初之火,這就好像科學(xué)家們了解到宇宙的起源是大爆炸,就開(kāi)始研究利用核聚變釋放的能量一樣,是一種偏作死的行為。果不其然,這種危險(xiǎn)的化學(xué)實(shí)驗(yàn)最終失控,混沌與火焰力量的結(jié)合最終吞噬了老魔女,使之成為了孵化混沌的溫床,于是最古老的惡魔誕生了(就是惡魔遺跡的遠(yuǎn)古惡魔BOSS)

惡魔出現(xiàn)的速度是瘋狂的,牛頭惡魔,羊頭惡魔以及可怕的混沌蟲(chóng)型生物們相繼誕生,并開(kāi)始侵蝕這個(gè)世界。就連老魔女的兒女們也難逃被混沌腐蝕的命運(yùn)(這也是后話)。這里我們其實(shí)是有充足的理由相信擔(dān)任著世界秩序維護(hù)者的太陽(yáng)王集團(tuán)是曾經(jīng)與惡魔們進(jìn)行過(guò)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng)的。戰(zhàn)爭(zhēng)蔓延到了世界的每個(gè)角落,由于力量的本源都來(lái)自于原初的火焰,所以最終這場(chǎng)戰(zhàn)役應(yīng)該以雙方兩敗俱傷而告終。從流浪在大陸之上的銀騎士的盔甲被惡魔之火焚燒焦黑和零星的惡魔手中依舊散發(fā)著血腥氣息的武器中也可以依稀窺見(jiàn)當(dāng)年戰(zhàn)斗的慘烈(這還是后話)。

總之,三王的掙扎都沒(méi)有從本質(zhì)上解決問(wèn)題,黑暗依舊在蔓延。于是出現(xiàn)了攜帶著黑暗之環(huán)的不死人(undead)(關(guān)于不死人出現(xiàn)的原因,其實(shí)是這個(gè)系列游戲的最終極原因,也是結(jié)果,這里先不談。)現(xiàn)在只需要清楚不死人的出現(xiàn)是由于初火將熄,黑暗蔓延。不死人無(wú)論死亡多少次,只要不失去信念就會(huì)在火中重新復(fù)活。一旦不死人失去了信念就會(huì)成為活尸(hollow),無(wú)意識(shí)地渴求著靈魂,攻擊其他的生靈。而作為我們的主角,你也是一個(gè)不死人。

《黑暗之魂3》完整背景故事劇情詳解(完結(jié))

第一章北方不死院

這里我再提一下,本系列劇情攻略會(huì)按照游戲地圖的模式進(jìn)行推進(jìn),確保和普通玩家的游戲進(jìn)程保持一個(gè)較高的契合度,盡量做到循序漸進(jìn)。

另外關(guān)于整個(gè)系列作品的劇情一向是眾說(shuō)紛紜,有好多問(wèn)題諸位玩家都是各執(zhí)一詞爭(zhēng)執(zhí)不休,至今都是如此。所以這里盡量不去深挖那些相對(duì)模糊的劇情設(shè)定,畢竟官方公布的信息太少,有些捕風(fēng)捉影的事情作為茶余飯后的討論也就是了,這里力求通過(guò)種種證據(jù)來(lái)呈現(xiàn)一個(gè)故事而不是通過(guò)大量的腦補(bǔ)和猜測(cè)。

另外關(guān)于游戲的一些關(guān)鍵流程這里也會(huì)有少量提及,以照顧部分愿意讀這篇攻略的新手玩家(話說(shuō)這游戲真的還有新手玩家嗎…)

閑言少敘書(shū)歸正傳,這款作品在角色職業(yè)的選擇上相對(duì)自由,角色的出身和職業(yè)都不會(huì)對(duì)游戲的劇情有任何影響,所以從劇情攻略的角度出發(fā)討論這方面的內(nèi)容是沒(méi)有意義的,不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)一周目走咒術(shù)師的方向會(huì)相對(duì)容易一些。在出門(mén)禮物的選擇上同樣是作為劇情方面的考慮,老魔女戒指無(wú)疑是最優(yōu)的選擇。為了適當(dāng)降低游戲難度也可以選擇萬(wàn)能鑰匙。

玩家的出場(chǎng)是在北方不死院。位于地圖的北方,不可能直接通到任何地圖的其他區(qū)域,建立在群山之間,是一個(gè)相對(duì)孤立的地點(diǎn)。

所謂北方不死院,其實(shí)是一個(gè)關(guān)押不死人的地方。這個(gè)在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的結(jié)尾有過(guò)提及,因?yàn)椴凰廊藷o(wú)法被殺死,所以就如同二代一樣,當(dāng)權(quán)者對(duì)捕獲的不死人往往采取流放關(guān)押的處理方式。“不死人會(huì)在這里被關(guān)押,孤獨(dú)的直到世界的盡頭,而這也是你的命運(yùn)?!彪S著視角的推進(jìn),我們看到牢房中坐著玩家,一個(gè)百無(wú)聊賴的主人公。沒(méi)人知道主人公被關(guān)押了多久,但我們可以分析出來(lái)時(shí)間并不長(zhǎng),因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間的絕望會(huì)使不死人失去信念而變成活尸。這也是我們會(huì)在不死院內(nèi)見(jiàn)到大量已經(jīng)失去意識(shí)的活尸的原因。而此時(shí)的玩家尚沒(méi)有一個(gè)明確的信念,所以我們可以得出一個(gè)結(jié)論:玩家沒(méi)有任何背景,曾是一個(gè)noboday,因?yàn)樯砩铣霈F(xiàn)了黑暗之環(huán)也就是不死人詛咒,在不久前被掌權(quán)者捕獲并關(guān)押到了不死院內(nèi),這就是游戲的開(kāi)始。

說(shuō)到這里第二個(gè)問(wèn)題出現(xiàn)了,是誰(shuí)建立了不死院并把大量如同玩家一樣的不死人關(guān)押在了這里?有這樣幾種可能性:

1.太陽(yáng)王集團(tuán),一直作為世界秩序守護(hù)者的存在,在不死人大量出現(xiàn)后采取了這種處理方法來(lái)識(shí)圖平息混亂。

2.白教,在本作中玩家還會(huì)與白教發(fā)生諸多故事,暫時(shí)可以簡(jiǎn)單理解為后世的人類建立的多神教,崇拜這個(gè)世界上大部分的主神比如:太陽(yáng)神葛溫,主神羅伊德等等。白教并非發(fā)源于黑魂的地圖羅德蘭,但即使在羅德蘭也擁有著相當(dāng)強(qiáng)的影響力。屬于當(dāng)世的主流宗教信仰。目前我們知道信奉白教的圣女以及圣騎士們使用以信仰驅(qū)動(dòng)的奇跡,主要的宗教任務(wù)有兩個(gè),即狩獵捕獲不死人與傳火。這兩點(diǎn)分別在物品洛伊徳護(hù)符與后來(lái)白衣圣女的劇情中有過(guò)說(shuō)明。

雖然三把不死院的鑰匙上都沒(méi)有做具體解釋,不過(guò)我偏向第二種可能性,因?yàn)榭v觀整個(gè)游戲我們也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)太陽(yáng)王集團(tuán)有過(guò)什么針對(duì)不死人詛咒的舉措(詛咒先不討論),這極有可能是詛咒大規(guī)模爆發(fā)后葛溫王已經(jīng)燃火,王城內(nèi)部由于白龍等因素的干擾政治已經(jīng)幾乎停滯的原因(后話)。且捕獲不死人顯然是白教的工作,所以這里判斷北方不死院是白教用來(lái)關(guān)押不死人的監(jiān)牢。

回到流程,主人公在牢房?jī)?nèi)絕望之際,牢房的頂端缺口處忽然被扔了一具尸體下來(lái),接著一個(gè)身披騎士甲胄的人在上方凝視了玩家一陣后離去,沒(méi)有說(shuō)話。而在那具尸體上,玩家可以找到牢房的鑰匙。這個(gè)人就是玩家遇到的第一個(gè),也是徹底改變了玩家命運(yùn)的NPC-奧斯卡。如果不是他,整個(gè)黑魂的故事就不會(huì)開(kāi)始。

于是玩家走出了牢籠,右側(cè)可以看到一只巨大的惡魔,那是后期回來(lái)的時(shí)候才可以解決的BOSS。一路解決已經(jīng)活尸化了的不死人,在開(kāi)大門(mén)后視角向上可以看到樓頂有一只大惡魔在巡視,這個(gè)細(xì)節(jié)很重要,稍后解釋。出門(mén)被發(fā)現(xiàn)后它會(huì)落下來(lái),這里用你僅有的斷劍解決它很困難,但是解決了會(huì)獲得它的錘子,二周目吧。從左邊跑過(guò)去,繼續(xù)一路撿拾武器裝備。在來(lái)到一個(gè)向上的樓梯時(shí),上方會(huì)有一個(gè)不死人守衛(wèi)(最初級(jí)的不死人小怪,以下簡(jiǎn)稱大爺。)啟動(dòng)機(jī)關(guān)會(huì)有滾石落下,躲開(kāi)后滾石會(huì)砸開(kāi)一道墻壁,這里同樣很重要。

進(jìn)如被砸開(kāi)的墻壁我們會(huì)看到剛才救我們的NPC奄奄一息的躺在里面,一束來(lái)自房頂破洞的光線照耀在他的身上。與他對(duì)話他會(huì)告訴你他要死了,接著還有幾條重要信息:

1:根據(jù)他家鄉(xiāng)的說(shuō)法,不死人是被選中的,要離開(kāi)北方不死院,前往遠(yuǎn)古諸王之地朝圣,敲響蘇醒之鐘以獲悉自身的使命。

2:不死人有一種專屬法寶,叫做元素瓶,可以借由火的力量補(bǔ)充自身。奧斯卡把他自己的元素瓶給了你。

3:由于他感覺(jué)到自己的意識(shí)即將泯滅,拜托你繼承他的意志,代替他走下去,完成不死人未知的使命。

問(wèn)題是我們?yōu)槭裁匆饝?yīng)他呢?

根據(jù)VaatiVidya視頻中的推斷我們方才恍然大悟,奧斯卡同我們一樣被關(guān)押在北方不死院,但他找到了方法逃了出來(lái),但向前有惡魔駐守奧斯卡無(wú)法離開(kāi),奧斯卡是個(gè)極具使命感的男人,所以出于尋找?guī)褪謱?duì)抗看守惡魔的目的也好,盡可能加大有不死人可以逃出去的概率讓那未知的使命最終得以完成的目的也罷,奧斯卡爬上屋頂襲擊大爺看守,并尋找被關(guān)押的還有神智的不死人并解救他們。

而最終,他被同樣在屋頂巡視的大惡魔發(fā)現(xiàn),被用惡魔大錘砸落進(jìn)了現(xiàn)在的房間。做出上述推論的證據(jù)有二,一是剛才提及的重要的情節(jié),這個(gè)房間沒(méi)有房門(mén)(原先的房門(mén)應(yīng)該已經(jīng)由于塌方被堵住),即奧斯卡只能是從房間上方的破洞落下。二是上方的陽(yáng)光直接照射在他身上,證明他自落下后就沒(méi)有動(dòng)過(guò),始終維持著這個(gè)瀕死的姿態(tài)。而不死院的大惡魔在落下襲擊玩家之前也在房頂巡視。

而如果玩家多跑兩圈就會(huì)發(fā)現(xiàn),奧斯卡被砸落的那間屋子,在方位上與最開(kāi)始救你的那間屋子非常近,而且事故的出現(xiàn)與他救你的時(shí)間差非常短…這個(gè)發(fā)現(xiàn)無(wú)疑給整個(gè)游戲的開(kāi)局蒙上了一層陰影—奧斯卡因你而死。所以上面的問(wèn)題得到了回答,我們要答應(yīng)他,且背負(fù)著奧斯卡的意志走下去,向著那未完成的使命。嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這才是游戲的開(kāi)始,因?yàn)榇丝唐穑?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zt/journey/" target="_blank">旅程有了任務(wù)與目的,而你也擁有了信念。正如VaatiVidya的視頻中所說(shuō)“我們是為了某個(gè)倒下的人在戰(zhàn)斗嗎?不,我們是為了在我們之前犧牲的無(wú)數(shù)無(wú)名英雄而戰(zhàn)?!睙o(wú)論是沒(méi)有命運(yùn)的奧斯卡、卡塔利納的洋蔥騎士、太陽(yáng)戰(zhàn)士索拉爾、大帽子羅根還是白教的圣女蕾婭,在目睹一個(gè)個(gè)堅(jiān)持著自身信念的不死人在你身旁隕落,你可以做的僅僅是繼承他們的意志,然后帶著這份堅(jiān)持走下去。無(wú)論你在前方的艱難險(xiǎn)阻面前倒下多少次,都會(huì)再一次的站起來(lái),抵達(dá)最終的輪回。正是這些他們傳遞給你的信念,方才支撐著你不會(huì)最終失去意識(shí),變成活尸。

后面的流程很簡(jiǎn)單,走出去,上樓,解決幾個(gè)守衛(wèi),進(jìn)入霧門(mén),持劍而下為奧斯卡報(bào)仇吧。

關(guān)于本作的第一個(gè)BOSS不死院惡魔的背景,就是前文提到過(guò)的魔女伊扎里斯融合混沌之后誕生的古老的惡魔之一,在惡魔遺跡可以還可以見(jiàn)到并且有介紹。所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō),它的名字并不叫不死院惡魔,只是因?yàn)槟撤N原因來(lái)到了不死院,并作為巡禮者(中文翻譯,基本是巡視的最高級(jí)守衛(wèi))而存在罷了。具體原因已不可考,推測(cè)是被白教封印在此的。

這里比較容易,這游戲的BOSS戰(zhàn)的基本套路很一致,躲過(guò)再打就是了。

結(jié)束B(niǎo)OSS戰(zhàn)后用得到的大鑰匙開(kāi)門(mén)直走就會(huì)由大烏鴉帶你離開(kāi)不死院,同時(shí)你也作為被選中的不死人開(kāi)始了旅程。

本章的最后一個(gè)問(wèn)題是那只作為交通工具的大烏鴉,關(guān)于它的背景目前也沒(méi)有定論,不過(guò)通過(guò)畫(huà)中世界的劇情我們可以假定烏鴉之類的鳥(niǎo)類是替罪業(yè)女神(黑發(fā)魔女)蓓爾嘉效力的。這位罪業(yè)女神也是這部作品中舉足輕重的人物之一,雖然沒(méi)有直接出現(xiàn)過(guò)不過(guò)卻在很多關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上影響著整個(gè)故事脈絡(luò)。關(guān)于她的立場(chǎng)和情節(jié)的猜測(cè)涉及到幾個(gè)本作中的核心謎團(tuán),我們跟隨地圖線推進(jìn),不是現(xiàn)在需要討論的。

目前只需要清楚:蓓爾嘉是諸神之一,有一頭美麗的黑發(fā),主管罪與罰。玩家的旅程中會(huì)遇到信奉她的黑袍牧師。擁有強(qiáng)大的魔法力量,甚至為眾神所忌憚。

烏鴉會(huì)帶你來(lái)到本作的正式地圖—羅德蘭,一處充斥著邪惡,恐怖和欺騙,甚至?xí)r間和空間都已經(jīng)紊亂了的所在。被稱為古代諸王之地,之所以這么叫是因?yàn)檫h(yuǎn)古四王中的前三王都層生活在這里,是一切的起點(diǎn)和終結(jié)。而我們?cè)诹_德蘭的第一個(gè)落腳點(diǎn)即為下一章的地圖—傳火祭祀場(chǎng)。

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