三國(guó)志13哪些戰(zhàn)法好用?許多玩家對(duì)戰(zhàn)法的選擇不是很熟悉,經(jīng)常糾結(jié)選擇什么戰(zhàn)法好。那么下面小編就為大家推薦幾個(gè)超實(shí)用的戰(zhàn)法,希望對(duì)大家有幫助哦!
TOP1 驍將疾馳
評(píng)級(jí)SS 個(gè)人認(rèn)為適用性最廣的戰(zhàn)法 群體加機(jī)動(dòng)能適應(yīng)速攻 可以快速夾擊 或者 偷本 1.02偷本和1.01差不多 無(wú)非就是有個(gè)部隊(duì) 拖延了點(diǎn)時(shí)間 其正面的使用性也很強(qiáng) 連擊+破士氣上限瞬間給予巨大的傷害 不亞于曹老板的勇略 剛起來(lái) 驍將比其它所有戰(zhàn)法打的要快 原因在于夾擊和迅速摸掉對(duì)方的部隊(duì)而給予士氣打擊 戰(zhàn)損因戰(zhàn)斗結(jié)束的快并不難看 前期碰到張遼放戰(zhàn)法很疼 自己放戰(zhàn)法可以速推 節(jié)約糧草 迅速打開(kāi)局面 效率不是其它戰(zhàn)法能比的 即便是攻城戰(zhàn) 破門(mén)開(kāi)了驍騎也能沖進(jìn)去不少部隊(duì) 摸掉本營(yíng) 這樣的情況下 正面打不打都無(wú)所謂了 都是自己的
TOP2 斗志豪壯
評(píng)級(jí)S 很多人表示這個(gè)戰(zhàn)法很弱 我知道你們不是沖著我來(lái)的 你們是沖著趙云來(lái)的
士氣維持+100士氣基本上保證趙云需要破上限的時(shí)候都破上限了 變相加了攻擊 +機(jī)動(dòng)適合夾擊和偷本 全兵擊可以加速攻擊效率
橫向比較
經(jīng)測(cè)試開(kāi)了戰(zhàn)法每次攻擊萬(wàn)人敵斗志軍神對(duì)于敵方的士氣打擊是差不多的 不開(kāi)戰(zhàn)法對(duì)于敵方的士氣打擊比開(kāi)戰(zhàn)法弱 我測(cè)試的時(shí)候 三個(gè)人同一時(shí)間段內(nèi)打文聘開(kāi)戰(zhàn)法能摸到48 不開(kāi)戰(zhàn)法大概都摸到58 文聘愿士氣70 造成的傷害 三者差不了多少兵 不開(kāi)戰(zhàn)法趙云的騎兵比趙云的槍兵快 開(kāi)戰(zhàn)法趙云第一 和關(guān)張差不了多少 劉備摸起來(lái)比那三個(gè)慢 許褚不開(kāi)戰(zhàn)法摸起來(lái)同時(shí)間下不了60 個(gè)人推測(cè)【士氣損耗和受損兵力有關(guān)】【士氣的損耗與兵力損耗成比例關(guān)系且與攻防差無(wú)關(guān)】
本作對(duì)敵方士氣打的到崩潰的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于攻擊和兵擊 我把斗志放在其它單體戰(zhàn)法上面在于斗志多40%左右的時(shí)間 可以多打掉對(duì)方不少的士氣其它的戰(zhàn)法沒(méi)了斗志還能有高士氣損耗
軍神是不可能比的上斗志的 不討論 我們來(lái)討論下天下無(wú)雙 天下無(wú)雙沒(méi)有士氣破上限 打起來(lái)比加士氣的略慢 再一個(gè)士氣降低能框幾個(gè)部隊(duì)? 我測(cè)試了一下 結(jié)合 之前的經(jīng)驗(yàn) 第一時(shí)間框2個(gè) 略微調(diào)整框3-4個(gè)的情況比較普遍 徹底調(diào)整已經(jīng)被夾擊的不要不要的 我們?nèi)?個(gè)討論 3個(gè)士氣降低可以有多大的作用呢? 就個(gè)人的看法虐菜都一樣 碰到能加士氣的 這一口炸不干 對(duì)面又回上來(lái)了 而且士氣降低不能炸陣?yán)锩娴牟筷?duì) 我各做了5把測(cè)試 前期天下無(wú)雙可以比斗志更快的點(diǎn)狀突破 先擊破部隊(duì) 但是已經(jīng)無(wú)力打后排 1V6-8的情況下 斗志可以做的更好 整體看 后期天下無(wú)雙加的攻擊不夠看 但如果有虎豹的話突破還是很變態(tài)的 確實(shí)超過(guò)了斗志 不過(guò)斗志虎豹也不弱 還是在后勁時(shí)間足夠 保守給他們55開(kāi) 再來(lái)看古今無(wú)雙 這個(gè)戰(zhàn)法在我看來(lái)其實(shí)很垃圾 我不是那種等才配的作戰(zhàn)方式 7才配放了斗志 我打都打了那么多士氣了 等8才配古今無(wú)雙完了 斗志還在打士氣..... 攻城戰(zhàn) 蓄滿了才配 我更傾向放群體戰(zhàn)法了 放個(gè)火都比古今好 有的人說(shuō)低才配性價(jià)比高 我想肯定值不屈了 沒(méi)有維持士氣的戰(zhàn)法 堵路效果減半 這也是鐵壁堵路效果不理想的原因 夾擊完全受不了 但是不屈他沒(méi)有范圍呀 敵方可以繞過(guò)去 范圍是可以吸住的 范圍+維持士氣+機(jī)動(dòng)才是堵路最優(yōu)解 何況范圍+維持士氣的戰(zhàn)法攻擊還不低
再來(lái)比較群體戰(zhàn)法 有人說(shuō)放群體也不放單體
我們把曹老板跟斗志比較 斗志完爆賣(mài)草鞋的 不討論 曹老板的框很大 能框很多部隊(duì) 我么取5個(gè)討論 破上限可以加攻擊 不過(guò)沒(méi)有士氣維持 曹老板的戰(zhàn)法可以換算成 若干秒的40+?攻擊+40防御 或者把的士氣拉回來(lái) 單體戰(zhàn)法可以打2-5個(gè) 有機(jī)動(dòng)打的就多 沒(méi)機(jī)動(dòng)打的就少 在有范圍的情況下 我們給斗志4個(gè)部隊(duì) 斗志1打4 前期約等于 曹老板放了4個(gè)部隊(duì)收益 后期斗志完爆 連擊配高兵裝不是大多數(shù)群體戰(zhàn)法那點(diǎn)攻擊可以比的 斗志相當(dāng)于加強(qiáng)版的訣死了 但是有幾個(gè)還是比不過(guò)的 一個(gè)是神算 和 始皇帝 這兩個(gè)都有士氣維持 保證對(duì)方一定比自己崩潰快 不是人人都有阿斗 神算還有個(gè)全兵擊 可以帶屌絲飛 說(shuō)道全兵擊個(gè)人覺(jué)得對(duì)白板影響大對(duì)豪杰無(wú)雙臉影響不大 具體神算篇再說(shuō) 再有一個(gè)是堅(jiān)守 孫權(quán)的戰(zhàn)法一放 單體戰(zhàn)法完全打不動(dòng) 還有其它幾個(gè) 其實(shí)單體戰(zhàn)法還是值得一放的 像神弓很變態(tài) 因?yàn)樗梢源蛞黄聊坏牟筷?duì) 城墻上給弓兵放了神算和神弓打起來(lái)是一樣的 再來(lái)看敵戰(zhàn)法
最牛逼的莫過(guò)于虛報(bào) 這個(gè)剛正面沒(méi)有一個(gè)單體比的過(guò) 火計(jì)別人是會(huì)跑的 雖然只會(huì)跑一部分 剩下一部分應(yīng)當(dāng)是電腦模擬現(xiàn)實(shí)中亂跑.....火牛除外 對(duì)于兵力的打擊 不過(guò)是上了N*20左右的傷害 N小單體優(yōu)越 N大火計(jì)強(qiáng) 其它的也不過(guò)如此吧 虛報(bào)單獨(dú)講 本段旨在說(shuō)明 單體后期也可以放..有范圍并沒(méi)有想象中的弱 具體得看情況
最后來(lái)看適用性 幾個(gè)常見(jiàn)的片段 拆家 那肯定是有連擊有機(jī)動(dòng)的快 剛正面 斗志能看 至少我單獨(dú)建一個(gè)武將玩 是不會(huì)選太平的 前期打起來(lái) 范圍+維持士氣+士氣上限很虎 當(dāng)然 天下什么的也不弱 堵路有范圍有維持士氣才能挺住 即便是單挑 斗志也可以打打 電腦的節(jié)奏通常是先派出來(lái)一部分兵 打野戰(zhàn) 然后兵沒(méi)了可以多回一點(diǎn)兵所以續(xù)航很重要 個(gè)人人為這個(gè)游戲的最佳節(jié)奏是 速推幾家有地有兵 能拿到兵科最好 鱉一波力量 然后頂著聯(lián)合推干凈 斗志也是最效率的 綜合來(lái)看 斗志一點(diǎn)不差 就算是后期了 也能開(kāi)斗志玩玩真三國(guó)無(wú)雙
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