我的世界自動農(nóng)牧場怎么做?許多玩家農(nóng)牧場都是靠純手工的比較費(fèi)力,其實(shí)農(nóng)牧場是可以實(shí)現(xiàn)全自動化的哦!下面就和小編一起來看看農(nóng)牧場自動化裝置制作攻略吧,希望對大家有幫助。
1. 基本知識
1.1 種子獲取
小麥種子可通過(不用剪刀)破壞草叢來獲取,平均破壞8個草叢可以獲取一個種子。收獲成熟的小麥可以獲得0-3個種子,收獲未成熟的小麥可以獲得1個種子。
馬鈴薯和胡蘿卜均為僵尸的稀有掉落物,同時(shí)你可以在村莊的農(nóng)田中找到。收獲一個成熟的馬鈴薯或胡蘿卜田可以獲得1-4個對應(yīng)作物,收獲未成熟的可獲得1個對應(yīng)作物。
用工具來破壞草叢/農(nóng)田將不會損壞耐久,但是時(shí)運(yùn)附魔的工具卻可以增加掉落物(+2種子上限/級對草叢;+1上限/級對胡蘿卜/馬鈴薯;+1種子上限/級對小麥)。所以如果你有一把時(shí)運(yùn)附魔的工具卻還沒有建成自動農(nóng)田,拿著時(shí)運(yùn)工具來收割作物是非常劃算的。(但事實(shí)上這種情況基本不可能發(fā)生,當(dāng)你有了時(shí)運(yùn)附魔你應(yīng)該有足夠的材料來建造自動農(nóng)田,而自動化帶來的便捷遠(yuǎn)大于時(shí)運(yùn)帶來的收益。除非你是一個崇尚自己動手豐衣足食的玩家)
1.2 耕地與播種
作物必須在耕地上播種??梢酝ㄟ^拿著鋤對泥土使用右鍵來使一塊泥土變成耕地,但是沒有被濕潤且沒有種植作物的耕地會很快變回泥土。當(dāng)有生物在耕地上跳躍落時(shí)將會有可能使腳下的耕地破壞使其變回泥土(正常走動和疾跑不會影響,而在1.1版本之前必須shift潛行才能保證不破壞耕地)。在耕地上放置一個方塊也會使耕地變回泥土。
下雨可以是耕地濕潤,但這并不長久,因?yàn)橛晖:蟾貢芸熳兏稍?。而一個方塊的水(流動/靜止均可,水上方可以有方塊遮擋)可以使以其為中心9*9的耕地濕潤。在游戲初期(沒有桶)通常會沿天然水源造田,而有了桶之后,為了最大化種植面積,農(nóng)田設(shè)計(jì)一般均為9*9,最中間一格放水源。
雖然耕地是否濕潤并不影響播種,但濕潤的耕地可以使作物生長速度大幅提高,所以除非你找不到水,否則一定要想辦法讓耕地濕潤。值得一提的是,水方塊也可以使比它低一格的耕地濕潤,不過大多數(shù)時(shí)候這個特性沒有太大用處。
1.3 作物生長速度
作物想要生長必須在7個區(qū)塊以內(nèi)有玩家,光照亮度至少為9,且作物上方必須有一格空間(透明方塊也可)。小麥/胡蘿卜/馬鈴薯均有8個生長階段,作物會隨機(jī)得到一個block tick(平均68.27秒一次,具體機(jī)制比較復(fù)雜,可以參照英文wiki),在作物獲得block tick時(shí)將有機(jī)會生長為下一周期,其生長概率取決于下列因素(具體參照英文wiki):
作物所在的耕地如果是濕潤的,將大幅增生長概率。作物周圍3*3的格子中其他8個格子中每塊耕地都將增加生長概率,濕潤的耕地增加的更多。作物任一對角線格子有同類作物,或者作物四周四個格子均是同類作物,將減少一半的生長概率。作物直接與水相鄰并不能增加其生長概率。
根據(jù)這一機(jī)制,不難發(fā)現(xiàn),在一個3*3的濕潤耕地區(qū)域中的中間一個格子種植一個作物,而其他8個格子留空(或種植其他作物),將使中間一格的作物獲得最大的生長速率,平均23分鐘(minecraft中一日夜即20分鐘多一點(diǎn))即可使作物成熟,而大多數(shù)(4/5)的作物將在37分鐘內(nèi)成熟。當(dāng)然隔行種植會更方便,即每行作物的左右兩行都是空的濕潤耕地或種植其他作物,也可達(dá)到同樣的速度。這點(diǎn)在初期食物匱乏時(shí)將相當(dāng)有用,如果你在一個極端惡劣的環(huán)境下,周圍沒有動物,而且你沒有獲得蘋果、腐或者骨粉,你可以由此快速的獲得食物。在手工農(nóng)業(yè)階段積累食物和種子時(shí),隔行種植也是一個很好用的技巧。
而在對角的兩個干燥的耕地種植兩個同種作物,且兩個作物周圍其他方塊都不是耕地方塊時(shí)將導(dǎo)致最慢的生長,其每個block tick的生長概率僅為1/23,平均大概3個多小時(shí)才能成熟。對作物使用骨粉可以使作物跳過2-4個生長周期(在某些老版本中骨粉可以直接使作物成熟)。
另外作物并不會在你睡覺的時(shí)候生長,這算是minecraft中的一個基本常識了,你在床上度過的時(shí)間將不會使任何游戲中的事物改變。
1.4 亮度
由于作物生長需要足夠的亮度,白天當(dāng)然不需要擔(dān)心亮度問題(如果你的農(nóng)場是露天的),晚上則無法滿足亮度條件,為了使作物晚上也能正常生長,你必須保證每個作物受到的亮度>=9。
minecraft中亮度分為16個級別(0-15),光源分為自然光源和非自然光源,其中自然光源即日光/月光,在白天,日光的亮度為15,黃昏時(shí)開始逐漸下降至夜晚的4(月光),黎明時(shí)又開始逐漸恢復(fù)為15。
一個格子的亮度計(jì)算分為兩種情況:如果這個格子上方至天空沒有任何其他非透明方塊(透明方塊如玻璃)阻擋,這個格子的亮度為自然光源亮度;否則他的亮度=他上下左右前后6個相鄰格子的亮度最大的亮度-1。特別的,光線可以穿過水或者冰,但會額外減少2亮度,光線也可以穿過樹葉,會額外減少1亮度。
你可以通過F3中的信息來看到你所在格子受到的亮度級別。在1.7及以下版本中,F(xiàn)3顯示的信息倒數(shù)第二行中的bl表示你的頭所在格子非自然光源亮度,sl表示自然光源亮度,rl為合成亮度,即sl和bl的最大值。為了保證晚上(地下農(nóng)場中白天也是)作物正常生長你需要讓每個作物方塊上方bl值>=10,因?yàn)槟愕墓庠赐ǔ1茸魑锔咭桓?;如果你的光源全部與作物在同一高度,你保證這個值>=8即可。
而在1.8版本中,F(xiàn)3的信息中倒數(shù)第三行為你的腳所在格子亮度信息,這變得更方便。其中Light表示合成亮度,sky為自然光源亮度,block為非自然光源亮度,為了使作物不受自然光照降低的影響,你只要保證block亮度>=9即可。
1.5 收獲
所有作物均可空手一擊破壞來收獲,作物收獲并不會導(dǎo)致耕地被破壞(變回泥土)。
水流會破壞作物,而不會破壞耕地。
活塞推動作物會破壞作物,但同時(shí)會破壞耕地。
活塞推動耕地也會破壞作物,但不會破壞耕地(但如果你把耕地推到了另一個方塊的下面,耕地會因?yàn)榕c方塊接觸而被破壞)。
在正常情況下,收獲成熟的小麥可以獲得1小麥0-3個種子,收獲未成熟的小麥可以獲得1個種子;收獲成熟的馬鈴薯/胡蘿卜會獲得1-4相應(yīng)作物,收獲未成熟的將獲得1作物。
如1.1中所述,時(shí)運(yùn)附魔在收獲時(shí)將非常有用,你可以在不損耗工具耐久的前提下獲得更多的收獲(對小麥來說僅限種子)。
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