單挑系統(tǒng):
戰(zhàn)斗中或內(nèi)政巡察、向其他武將師事等局面會(huì)觸發(fā)「單挑」事件。
「單挑」時(shí)將以深具魄力的3D表現(xiàn)重現(xiàn)熱烈的攻防場(chǎng)景,使用「攻擊」「防御」「集中」「必殺」「崩潰」等指令進(jìn)行戰(zhàn)斗。
成功實(shí)現(xiàn)豪杰.關(guān)羽及天下無雙的武者.呂布間的單挑等名勝負(fù)場(chǎng)面。
指令各自存在相克關(guān)系,以贏過對(duì)手指令的指令挑戰(zhàn)為攻略重點(diǎn)。
受到對(duì)方武將的「崩潰」攻擊,下一回合無法使用「防御」與「必殺」指令。
「崩潰」指令可消費(fèi)「斗志」發(fā)動(dòng)。
反之,若成功對(duì)對(duì)手使用「崩潰」,于下一回合使出「必殺」,也能一舉逆轉(zhuǎn)情勢(shì)。
發(fā)動(dòng)「必殺」時(shí),需先累積足夠「斗志」值。
若場(chǎng)上存在「絆」武將,可幫助恢復(fù)體力與斗志。
當(dāng)對(duì)手體力為0或5回合結(jié)束時(shí),比對(duì)方剩下更多體力者,便獲勝,能提升武力經(jīng)驗(yàn)值。
贏過強(qiáng)大的武將,有可能使其他武將對(duì)于自己的感情轉(zhuǎn)變?yōu)椤赋绨荨?,容易提升與他們的親密感,或者會(huì)允許自己能進(jìn)行一次「師事」等,茁壯玩家能力。
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