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《家園:卡拉克沙漠》對戰(zhàn)系統(tǒng)介紹

時間:2016/02/07 10:10:18 編輯:小麗人

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《家園:卡拉克沙漠》對戰(zhàn)系統(tǒng)介紹

對戰(zhàn)系統(tǒng)介紹:

主要針對對戰(zhàn),感覺更像是個beta版,戰(zhàn)役畢竟只能玩一次,更多還是要靠玩家對戰(zhàn)。但是目前就5張地圖,人口125,可造單位也就那么幾個,而且都是輕型單位。

節(jié)奏還是挺快的,除了造型,感覺科技實力也就一戰(zhàn)二戰(zhàn)的水平,幾乎都是直射型,連曲射火力都沒有,這樣地形對戰(zhàn)斗的影響真是少的可憐。

宇航時代了,對戰(zhàn)距離像去個超市似得,太草率了吧。

AI我就不想吐槽了。

最好有天氣系統(tǒng),大型單位和更多種類的作戰(zhàn)單位(特別是武器類型、護盾發(fā)生器、鉆地單位——這樣能有半個Z軸),衛(wèi)星地圖,隱形單位,超遠距離攻擊武器(雖然有一個貌似巡航導(dǎo)彈的玩意),更多更大的地圖……等等,我越說越像最高指揮官了,騷瑞。那還是回到家園上吧,沒有護盾沒有這個那個也沒什么,但別讓大家覺得這除了故事啥也跟家園搭不上邊吧。

雖然不盡如人意,但這也是個情懷游戲,期待后面的版本。

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