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《三國志13》可玩性大猜想

時(shí)間:2016/01/18 16:34:57 編輯:小麗人
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三國志13好玩嗎?三國志13好有哪些創(chuàng)新的東西呢?好不好玩呢?下面小編為大家?guī)砹巳龂?3可玩性大猜想,大家一起來看看吧,希望對(duì)大家有幫助。

1、絆與相關(guān)圖系統(tǒng)

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絆系統(tǒng)是本作主打三大概念之首,也是目前為止唯一的真正創(chuàng)新。 可以說本作的RPG要素百分八十是由絆系統(tǒng)來承擔(dān)的, 作為角色扮演的13代成敗就看這個(gè)系統(tǒng)的可玩性了。

《三國志13》可玩性大猜想

從上面這張圖可以看出, 光榮把所有武將間的關(guān)系都可視化了。 從前幾代的三國志開始,武將間就有相性關(guān)系,但是玩家只能看到自己的武將和其他武將間的關(guān)系,而看不到NPC武將間的關(guān)系。 這一作光榮終于開始好好利用這個(gè)龐大的武將關(guān)系數(shù)據(jù)了,EXCITING!從目前的資料來看,武將間的關(guān)系分為 絆(單直黃線), 夫妻(雙黃線), 血緣關(guān)系(波浪黃線), 有強(qiáng)好感度(單紅直線), 有弱好感度(單白直線)。

一起床就看到了新試玩的信息, 那絆系統(tǒng)就先不更了,等視頻能看了再來分析,以免打臉

再說一說本作劇本的可玩性保障, 光榮終于也開始在三國志賣DLC了!!! 這樣應(yīng)該會(huì)有更多新的劇本可以玩, 玩家有福了!!!! 看下圖

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這次扒一扒公元195年前后,董太師升天,李傕、郭汜劫持獻(xiàn)帝時(shí)期江湖上各個(gè)豪杰的八卦。

以人妻曹為主視角,首先是人妻曹自己的情況,挺有存在感2840,挺有江湖地位的嘛。

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然而就怕貨比貨,再看看當(dāng)時(shí)已經(jīng)在河北慢慢壯大的袁紹,不愧是四世三公,門生遍地。存在感把曹老板爆出翔來了。 不過,別笑的太早,再看親近感,對(duì)曹老板又妒又恨的親近感-31,而曹老板只是輕輕一笑,根本不把袁紹放在心上,親近感是-13. 正所謂我把你當(dāng)宿敵你卻把我當(dāng)跟蔥,看來人妻曹那時(shí)候已經(jīng)知道袁紹成不了事了。

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