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《功夫熊貓:傳奇對決》全流程圖文教程(完結(jié))

三、格斗操作

1、場景和移動(dòng)

本作格斗場景多樣化,都取的是電影中大家熟悉的地點(diǎn)。

場景除了左右卷屏外,上下也有很大的縱深空間。

玩家可以利用人物走位、跳躍在很大的空間范圍內(nèi)活動(dòng)。

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當(dāng)玩家角色被打出場景之外——跌落時(shí),會損失stock點(diǎn)數(shù)。

此時(shí),玩家角色將被重置,從場景上部重新入場。

同樣,當(dāng)角色血量百分比降低到0時(shí)——ko,也將重新入場。

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場景中部還會顯示戰(zhàn)斗時(shí)間。

每局戰(zhàn)斗時(shí)間根據(jù)玩家的設(shè)定。

當(dāng)時(shí)間歸零時(shí)結(jié)算勝負(fù),勝負(fù)規(guī)則參看之前的模式介紹。

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游戲由左搖桿控制移動(dòng)。

注意方向鍵用作嘲諷/互動(dòng)動(dòng)作,不能用作移動(dòng)。

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A鍵控制跳躍。

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在跳躍中再次點(diǎn)擊A鍵可以進(jìn)行滯空大跳。

通常在第一次跳躍接近頂點(diǎn)時(shí)再次點(diǎn)擊可以有最佳的跳躍高度。

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當(dāng)操控角色具有翅膀,例如角色是仙鶴大師或者拾取了道具。

這時(shí)可以連續(xù)按A鍵形成飛翔效果。

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