《使命召喚12:黑色行動3》今天終于與大家見面啦,這是一款射擊游戲,是很多喜愛射擊類游戲玩家們的最愛,這次小編為大家?guī)砹耸姑賳?2:黑色行動3畫面技能與連殺圖文心得,一起來了解下吧。
知道大家喜歡直觀點(diǎn)的圖,不廢話直接扔上來。
炫酷的界面。
這算是本作最大的一個改變點(diǎn)吧,細(xì)分了職業(yè),每個職業(yè)有各自的大招,并不是連殺獎勵。
就像我選擇這個,是啥也沒看,大招贊滿了竟然是聚能槍,當(dāng)然這是Destiny里的說法,COD12里叫電療。
而動視這次連DESTINY職業(yè)泰坦的招牌技能砸地釋放沖擊波都“搬”到了COD12里,讓人目瞪口呆。
獵人妹子們開了大之后滿場的弓箭也是十分讓人意外。
本作的畫面十分驚艷,剛進(jìn)入游戲的幀數(shù)也相當(dāng)不錯,一直說貼圖召喚,貼圖到這個水平,光影美成這樣也不錯了對不。
讓人恐懼的大殺器,傷害是滿格。提升到了10級解鎖。
新的連殺獎勵十分爆炸,不光是效果上還是觀賞性上,無人機(jī)鎖定敵方的時候十分帶感。
(看到這里了嗎,連殺獎勵之下是“職業(yè)技能”)。
非常精美的植被,一眼就讓我想起殺戮地帶。
畫面提升成這樣幾乎讓我聯(lián)想不到COD,攀巖走避能量的設(shè)置也相當(dāng)不錯,既留出了“秀的空間”也不會造成滿場飛人的情況。
但畫面提成這樣帶來的負(fù)效果就是幀數(shù)拖延,大家都知道目前只是PS4主機(jī)上的BETA,但開火掉幀,轉(zhuǎn)身掉幀十分普遍,放了連殺獎勵之后也會造成卡頓,卡頓的一秒在COD的交火中十分關(guān)鍵。
當(dāng)然這可能只是BETA,畢竟正式發(fā)售還有好幾個月。
總之這次COD在保持了原有的優(yōu)點(diǎn)之上做出了很大的改變,至于這改變是好是壞看人了。
這次可以讓各位停下“COD一成不變”的言論了。
至于我為什么說既意料之中,是因為樓主這一個月幾乎什么都沒玩天天玩destiny,把其中的一些優(yōu)點(diǎn)搬到其他作品上似乎并不少見。
意料之外,是我沒想到Y(jié)真敢搬。
臥槽這COD和DESTINY比就差刷副本了啊(玩笑話,手感,音效,飛翔,整體感覺還是差很多的),這你特么是在為命運(yùn)2鋪路呢么,留神砸個幾億又成水漂。
這點(diǎn)期待正式版中能有所改變,卡的難受。
《使命召喚12:黑色行動3》畫面清晰度設(shè)置方法:http://m.tjggzx.org.cn/gl/381830_1.htm
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