《使命召喚12:黑色行動3》多人模式好玩嗎?今天小編為大家?guī)淼氖鞘姑賳?2:黑色行動3多人模式人物及武器試玩心得,有興趣的玩家來看看吧,希望對你們有幫助。
今次因為《使命召喚 黑色行動3》有中文版,中國也是一塊很大的市場,因此剛剛準備戰(zhàn)個痛的我一出門,就看到了很大的兩個字「救命」!還是拿噴漆配合模板做的,T組,你可以的。
黑色行動3的多人模式今次依然沒有信心對整個多人模式進行大刀闊斧的整頓,畢竟他們自己開創(chuàng)的眾多要素已經(jīng)成為了射擊游戲的必備要素,比如抬槍瞄準(ADS),連殺獎勵等,但是這回新加入的專家人物還是讓玩家體驗到了新的東西。
專家人物&招式
體驗版提供了五位人物可以選擇,第五位Seraph則需要等級進行解鎖,這五位人物每人都有兩個招式,在能量槽積滿之后就能夠使用,積累能量槽的方法就是傳統(tǒng)的擊殺敵人、獲得分數(shù)等,當然站著不動也會非常緩慢的進行積累。
Outrider的蘭博弓的彈道飛行速度非???,落地之后還會產(chǎn)生爆炸,在占點模式中經(jīng)常有人對占領區(qū)域進行壓制,第二個能力透視可以穿越地形偵測到敵人,但是偵測時間非常短,而且目前看來只要偵測到一個敵人,透視就會關閉,而被偵測到的朋友,身上會發(fā)出紅光,提醒他已經(jīng)被偵查到了,也算是沒有把這個招式設計的過于不平衡。
Ruin的爆炸叉子可以發(fā)出沖擊波,炸死范圍內(nèi)的敵人,但是這個招式有一個從天而降的過程,因此如果被擊落的話,就浪費了一次機會。第二個招式是加速,這個大哥就會跑得很快,配合戰(zhàn)術刀,全場跑酷不是夢,另外一點需要提醒各位,現(xiàn)在的肉搏并不是一擊死了,還請注意!
Prophet的造型很丑,這是有目共睹的,他的第一個招式「Only My Railgun」,能夠在短暫蓄力后發(fā)射奧特死光,一槍斃命,在交戰(zhàn)中我看到過一炮穿死兩個的,那么這個奧特死光可能具有穿透效果。第二個招式,可以把玩家瞬間傳送到附近的一個沒有敵人的位置,這招用來應對各種突發(fā)狀況非常好使,缺點在于,人瞬間就死了,經(jīng)常來不及發(fā)動。我懷疑T社設計這個人物的靈感是來源于奧特曼,因為奧特曼又可以發(fā)射死光,又可以進行傳送。
Battery的第一招榴彈炮可以說是一把大殺器,缺點在于射程很短,玩家需要計算一下拋物線,而第二個招式「動能護甲」,非常微妙,描述上說開了之后能夠反彈所有的子彈,但是頭部和爆炸物依然是其弱點,但是!在多次嘗試之后,我發(fā)現(xiàn)開了動能護甲依然會死得很快,被敵人A得飛起,屏幕一直都在抖動,因此這個招式只能作為輔助手段,并不是使用了就無敵了,穿越大街的時候可以開一下,保證不會被路過的人弄死。
武器裝備的感覺有點硬
這位是《命運》里獵人過來跨界的,第一個招式是裝備一把一槍斃命的左輪手槍,第二個招式是獲得積分獎勵更快,總的來說還是第二個招式比較實用。
這里說有點硬的意思是,不管是槍、炮還是手雷,使用之后都給人一種非常冷冽的感覺,槍聲機械,爆炸聲沉悶,這也是T社的使命召喚一直以來的音效特色。另一方面,這次各個武器類別的槍械種類也不算豐富,還是分為自動、點射和三連發(fā)等幾種設定,武器造型和型號基本都是原創(chuàng)的,雖然可以看到現(xiàn)代兵器的影子,但是未來感依然超強。
突擊步槍的手感依然是穩(wěn)重,遠近并舉,但是在后坐力方面T組做了稍微調(diào)整,讓武器不至于過于呲水槍般無腦,在射擊時,游戲提供的輔助瞄準會很好的幫助玩家完成擊殺,但是微型沖鋒槍系列,在瞄準時輔助會稍微小一點,容易跟丟目標。
T組終于在狙擊步槍上想通了,不會再設計開鏡就晃,或者采用渣渣狙擊槍了,今次黑色行動3中的狙擊回歸了現(xiàn)代戰(zhàn)爭2的手感,一槍一個非常隨意,但是各位玩家還是要注意,如果你不是快鏡高手,KD還是會狂掉的。
總體感覺節(jié)奏已放慢
高級戰(zhàn)爭中狂犬一般失控的節(jié)奏讓老玩家們無法適應,人人都飛來飛去的世界讓狙擊槍無所適從,但是T組看到了這一切,并且對此進行了大刀闊斧般的改進。
1.調(diào)整了二段跳的設定,變成動力槽,玩家可以在空中手動調(diào)整飛行距離和位置,放緩了空中飛行的節(jié)奏
2.降低了跑動速度,但是可以無限快跑,增加了墻壁跑和跑動沖刺,動靜結合
3.蹲下、趴下后站起增加硬直時間,這段時間內(nèi)無法抬槍射擊,見人就趴的對槍技術幾乎廢除
4.地圖設計上進行改良,同一個位置最多可以有三個遭遇點,而不是高級戰(zhàn)爭中的無數(shù)個,也就是說降低了意外死亡的幾率,這個可以稍微解釋一下,就是說玩家來到一個位置后,在這個位置最多同時被幾個方向的敵人發(fā)現(xiàn),如果你在一個空曠的廣場上,那就是無數(shù)個遭遇點,如果你在一個兩邊有門的封閉通道中,那就是兩個。玩家在進入這個場景中的時候,需要觀察幾個遭遇點,但是哪個會來敵人是隨機的,如果運氣不好,玩家會經(jīng)常被視野之外的敵人擊殺,造成意外死亡,這涉及到概率論,降低這個幾率,可以保持游戲的節(jié)奏感。
▲載入中也會顯示人物和已選招式
另外,黑色行動3加入的人物招式系統(tǒng)彌補了積分連殺的空檔期,在本作中,積分連殺已經(jīng)比較難以積累,最便宜的UAV也許要400分,相當于連殺4人,或者占領兩個敵人的據(jù)點,這對于新手來說都是相當困難的,T組為空檔期安排了很好的備用方案,而每次殺人后的名頭也更多了,一有擊殺屏幕上刷刷刷一連顯示好幾個徽章,配合動感的音樂,成就感立馬就出來了。
《使命召喚 黑色行動3》,T組的最新作品,雖然我本人更加偏愛現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列,但是IW早已不是當年的IW,現(xiàn)在唯一還保持著使命召喚系列血脈的,就是Treyarch,希望在這短短幾天的測試中,玩家們能夠連得上服務器,好好玩上幾局,哦對了,開局后按下options,看看左下角,有延遲情況和丟包率的。
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