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《萬智牌》新標準賽制的法術(shù)力基礎(chǔ)2.0版

時間:2015/09/23 09:52:28 編輯:Ocean
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小編今天給各位帶來的是《萬智牌對決:起源》新標準賽制的法術(shù)力基礎(chǔ)2.0版的介紹,喜歡的朋友可以過來看看。希望可以對你有所幫助。

林木瀑布

最近的T2中,藍綠不是最好的色組。鐵木爾的熱度從來都不如阿布贊,但現(xiàn)在我們有一款新工具:深淵宗師奇奧拉。他們打算加強這個色組,而這塊變?nèi)说鼗蛟S會把它推上巔峰。

辟邪意味著這很適合控制套,在后期,它不害怕對手手握的任何去除,不像摩登紅白藍控制的天界柱廊。在鐵木爾加速類型的套牌中它不會有太多亮點,但仍然是一個不錯的選項。

跛行噴發(fā)口

現(xiàn)在,阿布贊又有了一塊可用的地。跛行噴發(fā)口最適合這套牌,在環(huán)境更迭之后,既能調(diào)色,又能解決一些爆地問題。

一個23系命算不上最好的威脅,顯然不如奔騰深谷或者巖漿爪流域,但在競速戰(zhàn)中可以有一些幫助,或者在你地很多的時候變成另一個生物。這會在任何阿布贊套牌中出現(xiàn)四張,甚至在艾斯波龍中或許也會是這樣,但這只是我的猜測。

臨色組合

讓我們看看五個臨色色組——白藍、黑白、白綠、紅黑和紅綠——環(huán)境更迭之后的法術(shù)力基礎(chǔ)會是怎樣的。

首先讓我們以Kibler的白綠快攻為例:

4 風襲荒地

2 潮沒水濱

2 繁茂丘陵

4 林冠遠景

6 樹林

6 平原

這會讓你每種顏色擁有18個法術(shù)力源。我不打算使用更多找地地,因為每次一點傷害還是很重要的,我也不會使用繁花沙洲,因為按曲線展開通常更重要,這套牌的調(diào)色也已經(jīng)很靠譜了。

對色組合

讓我們看看另外的五個色組,看看痛地會不會幫我們調(diào)色。

這是一套24地黑白戰(zhàn)士:

4 聚污三角洲

4 潮沒水濱

4 喀洛斯洞窟

1 沃原溪流

1 沉沒幽谷

4 跛行噴發(fā)口

3 平原

3 沼澤

這些套牌可以使用痛地,這讓法術(shù)力基礎(chǔ)好了一些,每種顏色21個法術(shù)力源,這幾乎像是一套單色套牌了!

顯然,如果我們打算組雙色套牌,對色色組會有更好的法術(shù)力基礎(chǔ)。

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