《戰(zhàn)錘40K:弒君者》繼承了《戰(zhàn)錘40K》系列世界的殘酷,里面包含了各種各樣殘酷的殺戮和死亡動(dòng)畫。那么游戲具體如何呢?下面小編為大家?guī)響?zhàn)錘40K:弒君者畫面及玩法體驗(yàn)感受分享,一起來看看吧。
進(jìn)入游戲,一種熟悉的布局映入眼簾,64格黑白相間的方形棋盤,雙方各8士兵2車2馬2相1王1后共16個(gè)單位分布兩行的站位,是的,這就是標(biāo)準(zhǔn)的國際象棋布局!雖然《弒君》在畫面、單位模型、稱謂等方面換上了戰(zhàn)錘40K系列的外殼,但每個(gè)單位在對應(yīng)的角色、移動(dòng)的方式和吃子的規(guī)則都是套用了傳統(tǒng)的國際象棋規(guī)則。當(dāng)然不光光是個(gè)單純的國際象棋游戲,本作中所有的單位都可以攻擊和釋放各種各樣的技能,所以確切的講,這是一款以國際象棋為模板的戰(zhàn)棋游戲。
那具體的游戲流程是怎樣的呢?簡單來說,每一回合都由2個(gè)部分組成:單位的移動(dòng)和行動(dòng)。移動(dòng)部分跟國際象棋規(guī)則一致:車走直線,馬跳長方形,相走X路線等等,它們可以吃掉(直接殺死)路徑上的敵方單位,這時(shí)會(huì)觸發(fā)血腥的特寫鏡頭,雖然可以看到對方單位試圖抵抗,但最終會(huì)被殘忍地殺害,伴隨著肢解和粉碎,既殘忍但又表現(xiàn)出一種征服的快感。行動(dòng)部分則是攻擊或技能使用,這時(shí)就不限于一個(gè)單位棋子了,我們可以選擇我方所有單位分別進(jìn)行行動(dòng),但行動(dòng)會(huì)受行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的限制,行動(dòng)槽的點(diǎn)數(shù)每回合恢復(fù)3點(diǎn),沒用完的可累積到下一回合,但不能超過5點(diǎn),這跟其它戰(zhàn)棋游戲的規(guī)則是不一樣的。同時(shí),角色也有生命值、護(hù)甲、意志等屬性。
國際象棋不是筆者的強(qiáng)項(xiàng),在玩這種智力型游戲時(shí),吃對方子之前必須先確認(rèn)它是否在其它子的保護(hù)之下,沒準(zhǔn)對方只是想利用和你換子來讓其它強(qiáng)力單位順勢切入戰(zhàn)場而已,《戰(zhàn)錘40K:弒君》中兵不厭詐,我們需要斗智斗勇,面對誘惑時(shí)要保持謹(jǐn)慎。同時(shí),戰(zhàn)棋要素的加入對格局有很大的影響,單純的象棋里你大可利用對手的防衛(wèi)盲區(qū)來深入敵軍后方,但現(xiàn)在不行,因?yàn)樗袉挝欢际蔷邆溥h(yuǎn)程攻擊能力的,敵人的行動(dòng)點(diǎn)也會(huì)攻擊你場上的目標(biāo)。在本作中保存實(shí)力很重要,后、車等強(qiáng)力單位不宜過早出擊。
于是我們不禁會(huì)想,新增了戰(zhàn)棋元素之后,會(huì)不會(huì)使這款游戲比國際象棋更復(fù)雜更深?yuàn)W呢?首先變得復(fù)雜是肯定的,畢竟要多考慮一層因素,但筆者并不覺得它會(huì)更深?yuàn)W,因?yàn)橛辛酥苯悠礆⑦@種簡單暴力的解決方式之后,你不必再像下棋時(shí)那樣絞盡腦汁、精打細(xì)算了。就好比讓你去談判,上級吩咐我們,先談,談不攏就打,你覺得談判的難度是上升還是下降了呢?
另一方面,本作的技能設(shè)定非常樸素,沒什么華麗的,“后”能無視護(hù)甲吸取3點(diǎn)生命值的技能已經(jīng)算非常厲害的了,其余的都是加閃避、護(hù)甲、射程、命中率,封魔之類的。這些技能宜巧用而非濫用,例如手榴彈傷害不高卻要耗費(fèi)2點(diǎn)行動(dòng)力,但它在打擊對手的同時(shí)還能順帶破掉附近單位的護(hù)盾(可以完全抵消下一次傷害的技能)。除了各單位自己掌握的技能,還有幾個(gè)讓玩家統(tǒng)一調(diào)用的全局技能,這提升了戰(zhàn)術(shù)的靈活性,例如在某個(gè)單位進(jìn)入前線之前給它加個(gè)護(hù)甲最大化,這樣它每次受到攻擊都只掉1點(diǎn)血,可以很好的充當(dāng)肉盾。本作中技能的冷卻時(shí)間都比較長,所以使用的時(shí)機(jī)很關(guān)鍵。作為戰(zhàn)棋類游戲,或許有玩家會(huì)覺得技能種類太少了,其實(shí)筆者覺得還好,畢竟國際象棋本身的可玩性和深度擺在那了,稍微增加一點(diǎn)元素那都是錦上添花。
這一代之所以叫《弒君》,是因?yàn)樗鞔驈s君者模式,該模式下不必像標(biāo)準(zhǔn)模式那樣殺光對面所有單位,只需干掉對手的王就行了。筆者在一次與其他玩家的對戰(zhàn)中,本來優(yōu)勢挺大,只要慢慢耗死對手就行,但他突然不惜一切代價(jià)集火我的王,好幾次我都是利用全局技能里的加血、護(hù)盾以及人肉盾牌把他從死亡邊緣拉回來的,真人對戰(zhàn)往往比打電腦更驚險(xiǎn),更有樂趣。同時(shí),比起標(biāo)準(zhǔn)模式,弒君者模式更不容大意,為了勝利你不能有一絲松懈,每一個(gè)失誤或許都是致命的,就像下象棋一樣。
除了PVP和與電腦AI的遭遇戰(zhàn),《戰(zhàn)錘40K:弒君》還提供了若干關(guān)卡的戰(zhàn)役模式,該模式不是標(biāo)準(zhǔn)的對抗,而是類似接手殘局,場上棋子單位并不齊全,棋盤上還加入了掩體,任務(wù)目標(biāo)同時(shí)也比較多樣化,例如到達(dá)特定地點(diǎn),對敵方某個(gè)單位使用特定技能等等,這個(gè)殘局式戰(zhàn)役模式的體驗(yàn)還是蠻不錯(cuò)的。不過稍稍令人遺憾的是《弒君》的可選地圖太少了,種族也只有天使和獸族,而兩個(gè)種族的技能差異也很小。
總結(jié)
這年頭游戲產(chǎn)業(yè)都在走向快餐化,像過去那樣喜歡象棋的玩家也越來越少了,《戰(zhàn)錘40K:弒君》是款很有意思的游戲,其國際象棋+戰(zhàn)棋這種令人眼前一亮的組合,值得不少棋友玩家一試,PVP模式下對決時(shí)會(huì)感到時(shí)間過得飛快。另外,如果你一直以來都是戰(zhàn)錘40K系列的追隨者,還能體驗(yàn)到游戲者原汁原味的血腥暴力。
文章開頭已經(jīng)說了,戰(zhàn)錘40K這個(gè)奇葩的系列,這樣什么題材和類型都敢涉獵,雖說往往能讓人眼前一亮,但其對特定游戲類型的深入性還是稍微欠缺了一些,而從《弒君》來看,其戰(zhàn)棋元素也只能說普普通通、缺乏特色。最后,根據(jù)MYHP的評測機(jī)制,最終得分如下:
故事背景 | 游戲畫面 | 音效 | 玩法/游戲性 | 特色創(chuàng)意 | 總分 |
- | 7 | 7 | 7.5 | 9 | 7.6 |
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