四、比賽預設
介紹完技巧繼續(xù)說明下比賽的各項設置。
首先是開賽前的球服選定,自由練習、征召賽可以選擇球服。
聯(lián)賽等賽事一般會指定主客場球衣。
比賽開始前有預覽,玩家可以管理球隊設置或者進行游戲設定。
如果都設置好了,點擊進行比賽就能開賽了。
玩家可以自定義比賽的時常、難度等級。
根據賽事,還可以定義球場、季節(jié)、時間和天氣。
通過預設項目,可以對ai進行設置。
例如指定隊長、任意球主罰者、點球主罰者等。
對指定位置的球員ai也能進行設定。
例如讓一名邊后衛(wèi)著重于普通的防守還是較頻繁的參與進攻。
這會影響到電腦ai的到位率。
玩家還能對球隊整體的行為方式進行定義。
這就是ai執(zhí)行的基本戰(zhàn)術。
例如穩(wěn)守反擊或是高壓區(qū)域式圍搶等。
玩家還可以詳細的制定戰(zhàn)術。
從推進速度到傳球頻率,從陣型寬度到防守策略都能制定。
當然,這方面內容比較繁瑣,在操作面前影響也不是太大,可以直接利用預設。
比賽時,玩家還可以選定教練等級。
這樣比賽中球員持球時會在頭上有提示語句,提示你如何處理。
對初學者來說教練是有用的指導系統(tǒng)。
最后,是比賽的詳細數據統(tǒng)計系統(tǒng)。
玩家可以隨時暫停比賽查看數據。
數據也是接下來調整策略的基礎。
除了整體數據外,每個位置的球員也有詳細的數據。
玩家可以利用球員數據系統(tǒng)進行球員對比。
這也是換人的參考。
當然,你完全可以不管這一套,全部交給ai,讓自己酣暢的踢一場就行。
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