【游戲音效】
沉重的主菜單背景音效在提示你,你已經(jīng)進(jìn)入了阿門(mén)羅的世界。有著木板韻味的選項(xiàng)切換音效是一項(xiàng)比較不錯(cuò)的設(shè)定。有著十分不錯(cuò)的手感。卡牌與卡牌之間的切換音效,對(duì)于我是再熟悉不過(guò),或許我曾在某款游戲的書(shū)本翻頁(yè)中聽(tīng)過(guò)。
在阿門(mén)羅的游戲中雖然背景音效偏向低沉暗淡,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的觸發(fā)將會(huì)為你帶來(lái)不一樣的震撼。我在試玩中大多數(shù)角色都嘗試過(guò),印象最為深刻的所屬“布朗”,這里所訴的”布朗“是一只熊。觸發(fā)戰(zhàn)斗之后,游戲需要依靠骰子來(lái)進(jìn)行每一步的攻擊。阿門(mén)羅骰子的音效表現(xiàn)出的是不一樣的真實(shí)。
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