4、戰(zhàn)斗
玩家會(huì)在游戲中不斷的收到或者選擇任務(wù)。
你需要根據(jù)自己的選擇前往不同的地點(diǎn)完成任務(wù)。
這就不能避免的會(huì)遇到其他英雄或者敵人。
這時(shí)就可能引發(fā)戰(zhàn)斗。
左下方有你的戰(zhàn)斗力數(shù)字。
每一點(diǎn)戰(zhàn)斗力會(huì)讓你戰(zhàn)斗時(shí)多投擲一個(gè)骰子。
這里順便說(shuō)一下,除了之前說(shuō)的山地和叢林外,還有兩種特殊地形。
沼澤會(huì)讓你進(jìn)入時(shí)損失一點(diǎn)生命。
巨石陣則相反,增加一點(diǎn)生命。
除非你已經(jīng)被腐化,腐化者會(huì)直接在巨石陣中死去。
接著說(shuō)戰(zhàn)斗,可能是你攻擊敵人,或者別人攻擊你。
一旦觸發(fā),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面。
戰(zhàn)斗通過(guò)雙方投骰子進(jìn)行。
戰(zhàn)力多少就有幾個(gè)戰(zhàn)斗骰子。
骰子之前已經(jīng)有所介紹,這里詳細(xì)再說(shuō)明一下。
骰子有六面,每面代表不同的效果。
劍是攻擊。
通常造成一點(diǎn)傷害。
盾是防御。
抵擋對(duì)方一次攻擊。
太陽(yáng)白天算作一次攻擊。
晚上則算作失手。
月亮效果正好和太陽(yáng)相反。
懷爾德樹(shù)算是暴擊。
除了本身的攻擊外還會(huì)讓你再投額外一個(gè)骰子。
蠕蟲代表攻擊失手。
注意腐化者蠕蟲和樹(shù)的效果相反。
除此之外,英雄的效果也會(huì)影響骰子。
例如圖中狼族的效果,晚上作戰(zhàn)時(shí)會(huì)多一個(gè)骰子。
同樣,之前提到的卡牌也會(huì)影響戰(zhàn)局。
只要你裝備了道具,就會(huì)有相應(yīng)的作用。
鋼劍讓你多一個(gè)攻擊骰子。
鋼盾讓你多一個(gè)防御骰子。
敵人也是如此。
他的戰(zhàn)戟卡牌會(huì)讓對(duì)手少一個(gè)骰子。
計(jì)算完所有獎(jiǎng)勵(lì)和減益后,你就可以投骰子了。
拖動(dòng)它們丟出去就行。
電腦會(huì)根據(jù)你和對(duì)手的投擲情況安排動(dòng)畫。
擊中、格擋、失手、暴擊、減少生命。
看著也是打的熱鬧。
最后會(huì)顯示各自減少了多少生命。
減少生命多的一方失敗,根據(jù)之前提到的原則退出該地格。
生命減為0的角色會(huì)回到初始地點(diǎn)繼續(xù)游戲。
以上就是阿門羅世界詳細(xì)的戰(zhàn)斗法則,希望能讓你體驗(yàn)到別樣的戰(zhàn)斗快感。
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