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《音量》畫面玩法與收集游戲性試玩圖文心得

時間:2015/08/20 15:38:32 編輯:Ocean

《音量》是一款2D過關(guān)游戲,那么這款游戲到底好不好玩呢?下面小編為大家?guī)砹艘袅慨嬅嫱娣ㄅc收集游戲性試玩心得圖文心得,喜歡的玩家快來看看吧,希望可以幫到你們。

該作官方網(wǎng)站上的描述:不殺人,那樣就太簡單了。他的罪行全都是在潛行中犯下的。他藏匿,他誤導(dǎo),他繞行。沒人見過他,很少有人聽到過他。當(dāng)他的名聲越來越大的同時,物品也會越來越多。

《音量》的特色功能是允許玩家社群對游戲關(guān)卡進行重新混合,根據(jù)玩家喜好改變游戲的方式。玩家將可以向其他人分享自己的創(chuàng)作關(guān)卡。Bithell公布了一段11分鐘的游戲視頻,展示了關(guān)卡編輯器。

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本作屬于一款小型的獨立游戲,容量也不算很大,在大部分人看到它的第一眼,相信都能給這款游戲定下一個大致的基調(diào)來。跟《潛入公司》等很多潛入類型的游戲一樣,本作屬于一款比較傳統(tǒng)的潛入類型游戲。其中諸如敵人的視野半徑、制造噪音、藏匿的設(shè)定等等,都早已在其他游戲之中出現(xiàn)過,并不能給人全新的感受。

《音量》畫面玩法與收集游戲性試玩圖文心得

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作為一款獨立游戲,本作的畫面可以算得上有科技感,也足夠獨特到吸引人,不過畫面完全不是潛入類游戲的重點,在簡化到極致的本作之中,也很難讓人對畫面擁有太多的注意力。相比起這個來,小編真得好好黑一通游戲的音效,尤其是被發(fā)現(xiàn)時的,按理說潛入類游戲被發(fā)現(xiàn)之后確實該有一些比較緊張的BGM,不過這游戲真是太核突了。。聽了十幾次還是會感到強烈的不適,各位可以自行體驗,第一次肯定會被嚇一跳。

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而相信看過簡介的朋友們都已經(jīng)了解了,游戲是不存在殺戮這個設(shè)定的。主角每一個關(guān)卡的任務(wù)就是收集到任務(wù)物品,收集完畢之后地圖中的出口就會被激活,之后抵達(dá)出口即可完成關(guān)卡——聽起來非常簡單直觀,這也就意味著游戲的難度與要素都會高度的集中:阻礙你吃球,阻礙你到關(guān)口,看似簡單的游戲流程,實際上能夠在重重要素之下,演變出非常多的變數(shù),游戲的潛在可玩性還是非常不錯的——前提是你真的對這個類型的游戲有足夠的興趣和耐心,并且對自己偶爾的手殘能夠有足夠的包容,以至于不會因為誤操作砸爛鍵盤。

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跟很多的小游戲一樣,也跟很多的潛入類游戲一樣,游戲的前面十個關(guān)卡基本可以被納入教學(xué)關(guān)卡之中。游戲的教程做得還是相當(dāng)體貼的,從開始讓玩家了解視野和行動,再逐漸延伸出通過道具制造噪音吸引敵人注意、自己制造噪音,以至于后來的敵人會開始巡邏等等。即使是對潛入游戲一竅不通的玩家,在經(jīng)過數(shù)個關(guān)卡的悉心引導(dǎo)之后,完成游戲的入門是沒有什么問題的,給個好評。

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另外小編感覺游戲的本體其實是噱頭之中的“關(guān)卡編輯器”。制作者的腦力有限,而玩家的思維則是無可限量的。喜歡自己設(shè)置關(guān)卡并且和他人分享的玩家也不在少數(shù)。編輯器的出現(xiàn),樂觀的看,很大程度上可以延長游戲時間,并且能夠為這款游戲的玩家們在社區(qū)提供談資,交流如何破關(guān)與制造關(guān)卡等等。當(dāng)然這編輯器到底實用不實用,還是得根據(jù)游戲本身的素質(zhì)和人氣來看的,也并不能起到?jīng)Q定性的作用。

《音量》畫面玩法與收集游戲性試玩圖文心得

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試玩總結(jié)

總的來說,游戲雖然能夠吸引人去游玩,不過本身的亮點實在泛善可陳,以至于小編只能把關(guān)卡編輯器提出來一說了。不過對于喜歡這個類型的玩家來說,游戲本身依然是值得去嘗試的(當(dāng)然無殺戮這點總是覺得不大爽)

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