2、修改建筑產(chǎn)出
如圖:可以看到工作營(yíng)地的錘子產(chǎn)出已經(jīng)被我改到了+12
接下來(lái)的說(shuō)明和第一個(gè)相似,文件所在位置為
Sorcerer King\data\English\Core Improvements\CoreImprovements.xml
(插一句嘴,因?yàn)闆](méi)想到這個(gè)文件是在文件夾里,我把english下所有文件都看了兩邊都沒(méi)找到建筑物屬性)
接下來(lái)就很簡(jiǎn)單了 照例用記事本打開(kāi)然后查找workcamp得到如下:
<ImprovementType InternalName="WorkCamp">
<DisplayName>Work Camp</DisplayName>
<Description>Provides +2 Production per City Level.</Description>
<RequiresCity>1</RequiresCity>
<ReqCityLevel>1</ReqCityLevel>
<LaborToBuild>100</LaborToBuild>
<GameModifier>
<ModType>Resource</ModType>
<Attribute>TileYieldMaterials</Attribute>
<PerTurn>1</PerTurn>
<Provides>+12 Production per City Level</Provides>
<Calculate InternalName="Calc" ValueOwner="OwnerCity">
<Expression><![CDATA[[CityLevel]*2]]></Expression>
</Calculate>
<Calculate InternalName="Value" ValueOwner="OwnerCity">
<Expression><![CDATA[[Calc]]]></Expression>
</Calculate>
</GameModifier>
<AIData AIPersonality="AI_General">
<AIPriority>5</AIPriority>
<AITag>Workshop</AITag>
</AIData>
<ArtDef>Art_WorkCamp</ArtDef>
</ImprovementType>
其中紅字部分就是產(chǎn)出。我已改為+12
最上面的屬性從上至下依次是
顯示名稱
文字描述
建造所需城市等級(jí)
不懂
建造花費(fèi)
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