游戲性
本作以求生為主題,游戲的內(nèi)容自然也以生存為主。玩家在初始時空空如也,需要在游戲中不斷的尋找各種有用的物資來支撐自己活下去。從游戲的界面上看,游戲有著耐力,口渴,饑餓和血值的設(shè)定,這些設(shè)定都是生存類游戲比較常見的設(shè)計,玩家在看到這些的時候基本上也能在游戲的玩法上猜到個大概。為了生存,我們得去搖樹取果,得去打獵,得去搜尋小島上可能存在的各種物資,還要避開一些危險的動物。
除了基本設(shè)定之外,比較有意思的就是裝備的合成系統(tǒng)了,我們能夠從收集到物品中組合成為一個新的,有用的東西。比如用小刀打開椰果,比如制作一個火把等等,這些合成公式都需要玩家們在游戲的過程中不斷的探索。
生存的同時游戲里還有一些劇情上的安排需要玩家去解開,島上的死尸,以及散落在各處的紙張上到底說明了些什么。主角為何會被丟棄在小島上,又能否逃離出去。這一部分混雜在生存里有些拖沓,玩家基本上只能靠自己沒有目的的去尋找。
游戲總評
在《逆境求生》中你能看到生存游戲中很多常見的元素,游戲的晝夜更替設(shè)定也非常有意思。喜歡這類游戲的玩家可以細(xì)細(xì)游玩一番。游戲中也有很多不科學(xué)的設(shè)定,我會說只用椰果砸死了一頭鱷魚么。
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