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《巫師3》白金心得及評(píng)測(cè)感想

時(shí)間:2015/06/12 10:55:35 編輯:Ocean
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巫師3:狂獵已經(jīng)發(fā)布一段時(shí)間,相信玩家們都已達(dá)成不同程度的通關(guān),游戲怎么樣?下面為大家?guī)黻P(guān)于本作的一些白金感想及評(píng)測(cè),一起來看看吧。

24號(hào)拿到游戲,9號(hào)白金,耗時(shí)120小時(shí)左右,日均接近8小時(shí),翹課無(wú)數(shù),為了這游戲我也是玩命的拼,如今這段史詩(shī)般的傳奇故事也終于是畫上了一個(gè)圓滿的句號(hào),心里甚是欣慰。

游戲真的是一款好游戲,雖然游戲問題確實(shí)多了點(diǎn),但是游戲內(nèi)容真心絕贊,不然也不會(huì)吸引我一口氣白金了它。

對(duì)于網(wǎng)上數(shù)之不盡的非議,我粗略的看了看,發(fā)現(xiàn)其實(shí)大部分原本完全可以避免,原因無(wú)非還是兩個(gè)字:跟風(fēng)。我想說有的游戲跟風(fēng)也許可以收獲驚喜,但RPG 跟風(fēng)那十個(gè)里面九個(gè)死,RPG本身就是慢熱的,需要投入足夠的耐心去品味個(gè)中魅力,而盲目的代價(jià)就是糟糕的體驗(yàn)然后令人不快令人開噴。當(dāng)然這也不能說完全怪玩家,主要還是次世代初期游戲確實(shí)慌,而巫師3上半年以來宣傳攻勢(shì)過猛,難免不引起跟風(fēng)熱潮。對(duì)于跟風(fēng)而后失望的我只能說長(zhǎng)個(gè)記性吃個(gè)教訓(xùn),對(duì)于部分純粹為黑而黑的我只能呵呵。以下正文。

放眼近幾年的RPG,自11年老滾5創(chuàng)造了一個(gè)難以企及的高峰之后,卻鮮有再能讓人驚嘆的作品,老滾5的時(shí)代一直持續(xù)了四年之久,直到去年的龍騰3才算是重新讓我找回了RPG的熱血,然而當(dāng)我體驗(yàn)過巫師3之后再回頭去看龍騰3,才體會(huì)到龍騰3的硬傷之多,很多原本可以做到更好的地方卻讓人空留遺憾,支線的設(shè)計(jì),偽沙盒下空洞的世界,作為審判官做出的選擇所欠缺的影響,空泛的代入感與游戲體驗(yàn),Bioware的能力在EA手中似乎受到了不應(yīng)有的限制,令人無(wú)不扼腕嘆息。老滾5確實(shí)是一個(gè)RPG時(shí)代的象征,但是11年的水準(zhǔn)時(shí)隔四年真的還足以承受玩家們?nèi)找嬉婇L(zhǎng)的審美與要求么?曾經(jīng)令人驚嘆的開放而龐大的天際省在沙盒之風(fēng)盛行的今天還能代表沙盒游戲的龍頭么?屬于老滾5的時(shí)代似乎已經(jīng)開始疲軟甚至衰朽。

CD Project這群瘋子似乎注意到了這一點(diǎn),他們蟄伏了數(shù)年之久,觀察著整個(gè)RPG類型的格局,汲取著來自其他類型游戲的經(jīng)驗(yàn),用昨天看到的那篇來自知乎的評(píng)測(cè)的話來說就是集百家之大成,他們注意到了沙盒游戲下的諸多弊端,尤其作為RPG應(yīng)該做好的劇情因?yàn)檫^于開放的游戲格局而顯得松散,而顯得空泛,但他們明知這一點(diǎn)卻還是敢于去做,無(wú)愧于我上文所談的瘋子之名。而結(jié)果就是,集百家之大成的巫師3在沙盒游戲這個(gè)大的類型上做出了繼老滾5之后的又一次飛躍,給出了一個(gè)如此龐大,如此富有活力,如此成熟而又絢爛的奇幻世界,它不像近幾年的沙盒游戲那樣普遍空洞缺少互動(dòng),它仿佛是一個(gè)真實(shí)獨(dú)立的世界任君探索,每一個(gè)細(xì)節(jié)之處皆可互動(dòng),玩家的每一個(gè)決定都可能改變一個(gè)小村落甚至整個(gè)世界的格局,讓人可以體驗(yàn)到這就是一個(gè)近在眼前可以觸碰的故事。

老滾5的時(shí)代該揭過去了,這個(gè)擔(dān)子它扛了四年也該休息了,巫師3用品質(zhì)證明了它絕對(duì)有著足以位列頂尖RPG的水準(zhǔn),和老滾,輻射,龍騰1,ME三部曲并駕齊驅(qū)的實(shí)力,重新定義次世代RPG的頭銜,非它莫屬。年度最佳RPG無(wú)懸念,年度最佳提名也是板上釘釘?shù)氖?,巫?絕對(duì)有這個(gè)實(shí)力,相信我。

【題外話:我知道會(huì)有一些人說我無(wú)視了血源,我這里必須坦誠(chéng)我沒有把血源放在考慮范圍因?yàn)榛晗盗性赗PG里完全是劍走偏鋒的典型,不能否認(rèn)的是它走的很漂亮,但卻也和傳統(tǒng)RPG完全區(qū)別開來,在它身上完全看不到傳統(tǒng)RPG應(yīng)有的要素,實(shí)在是不能放在一起比對(duì),說不定就像當(dāng)年黑魂1擊敗老滾5一樣,血源擊敗巫師3也是完全有可能的事,也歡迎打臉,這樣的局面我也會(huì)很高興看到畢竟我也是大法信徒。宮崎英高開創(chuàng)了魂系列這個(gè)RPG中的奇葩,但也終究是與傳統(tǒng)相背離的流派,所以我所說的RPG里并不包括,見諒?!?

這是我目前為止最滿意的沙盒游戲,也是我最滿意的次世代游戲,我希望這個(gè)世代里可以有更多這樣的好游戲出現(xiàn)。

《巫師3》白金心得及評(píng)測(cè)感想

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