国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

《真三國無雙》修羅難度心得

時間:2012/07/17 08:43:00 編輯:Ocean

修羅模式和修羅難度有雖然有一些相同一點,但是和修羅模式相比更加困難。

畢竟玩家的生命值在小兵眼中就是一刀很多血的。對玩家的操作要求非常高,切記不要孤軍深入

一、初入修羅,穩(wěn)扎穩(wěn)打
      
      我想無論我多少次強調(diào)這個問題,所有剛剛進入修羅難度的同學(xué)還是改不了原來不顧一切囂張于戰(zhàn)場的作風(fēng),不過沒關(guān)系,Run兩次下來就都蔫了。本作修羅難度敵軍的特點照前作有所轉(zhuǎn)變,不在是以前積極防守、趁機偷打,而是以高攻擊、消極防御和走位偷打為主要特點。而且修羅難度下戰(zhàn)場上的資源少的可憐,諾大的五丈原地圖+50Hp的小包屈指可數(shù)。這就代表了小兵輕輕K你一下血槽就遍黃,掉血了基本上補不回來了(45不加體力的武將更是可憐)。
      
      進入修羅難度,最先轉(zhuǎn)換的就是我們的心態(tài)——小心謹慎、步步為營。首先切忌孤軍深入,一旦沖的太深敵人的目標(biāo)只有你一個人,這時候只要有一點失誤基本就無法挽回了。配合友軍可以讓敵人的目標(biāo)分散,注意不要被誤傷就好。一般級別的武將行動最好配合友軍,可以稍微突前一點。在hard及以下難度都屬雜魚的友軍在修羅難度里面有很大的發(fā)揮,我們依托高士氣的友軍往往能夠推動戰(zhàn)局。這里要特別表揚幾個友軍——合淝曹軍的張遼,合淝新城曹軍的許褚和戰(zhàn)場后期的曹丕軍團,都是氣勢如虹的軍隊將領(lǐng),對我們很有幫助。其次要注意護衛(wèi)MM的健康。打修羅難度羊陵MM是必帶了,我們不能只記得她會給我們加血,還要注意MM的健康情況,用bossind的話就是“MM是我們的生命線,MM掛了我們半只腳就已經(jīng)踏進鬼門關(guān)了”。要做到時刻關(guān)心MM,跑路不過攻擊據(jù)點,有包子一起加,和MM同進退。
      
      可以說,普通難度以下關(guān)卡讓菜鳥小白玩家適應(yīng)無雙游戲的戰(zhàn)場;hard難度是讓那些有些基礎(chǔ)的玩家刷裝備,享受一騎當(dāng)千的快感;而修羅難度的戰(zhàn)場是無雙系列的精華所在,讓你體會KOEI設(shè)計人員的最終用意

二、人物運用,存乎一心
      
      要說無雙最值得的研究的內(nèi)容,那就是人物的運用了。具體每個人怎么使用,我在這里不能贅述,只是總體上的說一下人物運用的大體方向。由于354里面敵兵的高攻擊和消極的防御態(tài)度,決定了我們不能像3代那樣裝備鐵甲手“頂”著打。招式的選用方面要揚長避短。所謂“長”,就是指武將范圍與速度上(包括攻擊速度與移動速度)的優(yōu)勢;所謂的“短”就是指武器短小或者豎直招式過多,以及速度上的劣勢。
      
      高攻型武將及速度慢者盡量選擇大范圍招式使用,避免出豎直招式。舉個例子來說,呂布的真正強悍就在于無敵的C3,從1方起手開始往后都是橫掃攻擊,C技啟動之后更加變態(tài),360度大范圍無破綻攻擊。呂布在修羅難度用其他C技沒有C3安全,就在于其普攻的3方是一招豎砸。再比如星彩的招式基本都是費招,2方之后招招豎打招招找抽。星彩屬于那種一招鮮吃遍天的人物,C3裝備了真空書之后幾乎就是沒破綻,雖然沒有呂布那么強橫,自保殺敵完全沒問題了。無雙大部分的武將都是這種打法。
      
      第二種類型就是速度快但招式范圍不好的武將。這種武將除了速度快之外還往往另外帶有一個特點。有的第一招起手速度快,搶先手有很大優(yōu)勢,比如陸遜;有的帶有強悍的JC或者C1逃跑,比如龐統(tǒng)和孟獲;還有的無雙實力勁暴,比如豬哥。使用陸遜這種速度快型的武將,我們就運用邊跑邊打的戰(zhàn)略,在運動中把敵人拉成一條直線,再看準(zhǔn)機會各個擊破(話說正態(tài)從353開始就是這種打法了)。不過缺點是清場效率不高。對于第二種,裝個飛龍甲瘋狂運用逃命技能吧,需要說明的是,這種特點的人物往往也帶有很強力的無雙,跑著跑著無雙滿了,走位把人聚在一起一個無雙差不多就清靜了,剩下一個武將隨你處置。像諸葛亮這種無雙變態(tài)的人物向來都備受爭議,用的不好的被小兵活虐致死,玩家也會郁悶非常;用的好的人飛奔全場秒殺大將不在話下。個人感覺,豬哥這種人物的使用一定要注意戰(zhàn)場資源的分派,那個駐點的小兵掉酒壇,哪個護衛(wèi)兵掉玉璽,哪個掉覺醒印一定要心里有數(shù)。其實Koei設(shè)計這些戰(zhàn)場資源的時候很合理,強大的敵將身邊一定會掉落玉璽或者覺醒印,運用好了,無雙型武將Run修羅難度很happy。
      
      當(dāng)然我們不排除像張角、太史慈這些四廢人物的存在。手持短武器,攻擊方式不是豎打就是直插,而且速度上不能優(yōu)于對手。使用這些人物的時候只能盡量提高其防御力了,像張角這種本身防御不高且45不加防御的武將,可以考慮去給他刷一把極品重35,一定要加成防御力和無雙增加量(考慮到打法問題,體力不必加)。然后拿著重物裝上鐵甲手上去頂著敵兵打,一旦被打到血紅自有MM在身后給你補血。
      
      到底如何使用還在于大家對于武將的理解,比如甘寧,可以全場出C5,可以走位出C6,當(dāng)然也可以裝備冰玉、青龍和亂極秒將。前兩天看21cn上面兩個網(wǎng)友爭論是馬超好用還是呂布好用,很多網(wǎng)友都加入了進去。我看了之后感覺這些人很無聊,總是討論這些沒什么必要。還記得以前有篇帖子講解修羅難度的打法“當(dāng)用一些強勢武將RUN修羅之后,建議用用弱勢武將。當(dāng)你用他們輕松RUN修羅5星之后,你就會感覺到原來所有武將都很好用”。這句話道出了修羅的真諦,武將強不代表你用的好,當(dāng)然你用的好也不能代表這個武將有多強。關(guān)鍵在于你用的怎么樣。還是這句老話——運用之妙,存乎一心。

三、把握戰(zhàn)局,進退有度
      
      對于我個人而言,研究戰(zhàn)場甚至比研究人物的具體使用更有吸引力。Koei對無雙設(shè)計的精華在于對戰(zhàn)場的理解,而不是對人物的使用。如何引領(lǐng)戰(zhàn)場上快速的節(jié)奏保持士氣,是勝利的關(guān)鍵。對于戰(zhàn)場的理解我總結(jié)了以下4點。
     
      1.熟悉所處戰(zhàn)場敵兵及將領(lǐng)的分布及特點。了解我軍的弱側(cè)和敵軍的強側(cè),及時打掉或頂住敵軍進攻軍團的攻勢,依靠我軍高士氣軍團對敵軍各個擊破。同時我們還要十分了解每個敵將的個人特點,比如作為敵人的張遼和陸遜兩個人JC是遠程刀氣,修羅難度遇到時候要看到對方JC立刻防守或者無雙。還有對甘寧的無雙不能采取防御態(tài)度,一定要第一時間自己放無雙抵御,否則已甘寧無雙的高移動力及電腦AI對操作的無失誤性,甘寧無雙可以說是必中。
      
      2.選擇正確的戰(zhàn)場路線。這里講戰(zhàn)場資源的利用,戰(zhàn)場上資源的分布和敵軍的行動決定了最佳的戰(zhàn)場路線。所謂的戰(zhàn)場資源最重要指的就是覺醒印。因為裝備45后每KO100人就能得到一個覺醒印,敵兵也是一種意義上的資源。Run五星修羅難度關(guān)卡的時候有個很強勢的打法理念——全程覺醒流。不清楚的同學(xué)請到憂酷視頻網(wǎng)上搜索“修羅祁山”這個內(nèi)容并重點觀看學(xué)習(xí)。修羅祁山是全程覺醒流適用的經(jīng)典關(guān)卡,運用的好張角也能輕松全程覺醒打通此關(guān)。再拿合淝新城來說,這關(guān)因為吳軍援軍從東門進入,如果不對其進行打擊,到了中期擋門的許褚很可能撐不出太史慈+蔣欽的攻勢。而且后期落石開路的劇情觸發(fā)之后,有曹丕的8星軍團消滅西門的敵軍。這些決定我們的最優(yōu)路線是走西門滅太史慈,毀掉沖車后回頭正好接住蔣欽的援軍。
      
      3.調(diào)節(jié)戰(zhàn)場節(jié)奏。戰(zhàn)場上觸發(fā)的劇情都有固定的時間,這個是戰(zhàn)場固有的節(jié)奏;玩家自己每KO100人得到一個覺醒印是玩家自己的節(jié)奏。調(diào)節(jié)節(jié)奏,使玩家自己的速度跟上戰(zhàn)場信息,甚至通過一些手段控制戰(zhàn)場信息以保持士氣,是Run修羅難度的一種基本方法。盡量做到身上始終帶有覺醒印,擊殺敵軍重要將領(lǐng)要計算節(jié)奏,使我們能夠在大部分時間保持覺醒狀態(tài)。究竟擊殺面前副將還是對應(yīng)主將,這是一個很值得研究的問題。如果將促進戰(zhàn)場進程主動擊殺敵軍大將稱為“攻”,維持戰(zhàn)場局面擊殺副將或清理小兵稱為“守”,我們應(yīng)該在身上帶有覺醒印并且KO數(shù)接近下一個100的時候采取“攻”勢,在積攢KO數(shù)降低對方士氣的時期選擇防守。一個很明顯的例子就是五丈原魏軍側(cè),在鄧艾和鐘會援軍到來后遭遇蜀軍伏兵,如果玩家的起始位置不好這時候離他們比較遠的話,可以選擇直接擊殺伏兵的主將王平,主將敗走后敵兵士氣降為0,就沒有威脅了。攻守進退,張馳有度,離順利通關(guān)修羅難度的目標(biāo)就不遠了。

相關(guān)攻略
相關(guān)游戲