地下城2這款游戲很多玩家還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),下面小編就為大家?guī)?lái)畫面、音效以及游戲性等方面的上手體驗(yàn)心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
近期《地下城守護(hù)者》的精神續(xù)作似乎有種接踵而至的感覺(jué),在《地上戰(zhàn)爭(zhēng)》剛推出正式版后不久,另一款地下城題材的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲《地下城(Dungeon)》也迎來(lái)了第二代。本作的發(fā)行商Kalypso給我們帶來(lái)過(guò)很多模擬經(jīng)營(yíng)類的優(yōu)秀作品,其中就包括了大家熟悉的《海島大亨》系列。
然而這次《地下城2》的制作方并非來(lái)自海島系列的工作室,而是大家相對(duì)比較陌生的Realm Forge,該系列第一代在2011年發(fā)布時(shí)不少外媒對(duì)其評(píng)價(jià)不錯(cuò),個(gè)別媒體甚至給過(guò)8分以上的高分,續(xù)作的品質(zhì)到底如何我們接下來(lái)就為大家揭曉。
游戲的故事背景和其他地下城作品驚人的相似,主要描述了曾被聯(lián)盟英雄們聯(lián)手消滅的終極罪惡(Ultimate Evil)再次蘇醒,它將要集結(jié)怪物大軍們向地上世界發(fā)起復(fù)仇,一片“安寧祥和”景象的地上王國(guó)能夠抵擋這次入侵嗎?卷土重來(lái)的魔王又有了什么新的力量?接下來(lái)的歷史就要由玩家來(lái)書寫了。
如果說(shuō)前不久的《地上戰(zhàn)爭(zhēng)》是《地下城守護(hù)者》的完整復(fù)(shan)刻(zhai),那么《地下城2》則在原作邪惡的黑色幽默上又加入了一些童話的色彩。整體的游戲畫面包括過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都是明顯的卡通向,碧水、藍(lán)天、青草之中的各類大眼睛萌物自然不用多說(shuō),連魔王麾下的怪物們都是一個(gè)個(gè)憨態(tài)可掬的樣子,給人的感覺(jué)十分輕快活潑,同時(shí)也少了一份邪惡。游戲?qū)θ宋锖蛨?chǎng)景的細(xì)節(jié)刻畫得很認(rèn)真,每個(gè)單位都有其特殊的小動(dòng)作,同時(shí),我們近距離觀察物品和建筑時(shí)也能找出雕琢的痕跡,在模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲中,這樣的畫面和美工風(fēng)格屬于優(yōu)秀級(jí)別。
相比畫面上的優(yōu)秀表現(xiàn),本作在音效方面則有很多需要吐槽的地方。首先,游戲內(nèi)的BGM音量太低,即使調(diào)到最大也只是隱約可聞,戰(zhàn)斗音效也十分奇怪,雖然很好地抓住了一些細(xì)節(jié),比如怪物踩在不同地表上的腳步聲、武器砍在不同盔甲上的碰撞聲;但是大多數(shù)時(shí)候,戰(zhàn)斗單位都沒(méi)有人物語(yǔ)音,也沒(méi)有動(dòng)作上的音效,于是我們就看著小惡魔們一聲不吭地戰(zhàn)斗、悄無(wú)聲息地死亡,簡(jiǎn)直就像一群木偶在表演啞劇,實(shí)在是降低了不少游戲體驗(yàn)。
游戲里的配音算是給略顯糟糕的音效扳回一城,旁白配音的風(fēng)格十分幽默還有些話嘮,除了時(shí)不時(shí)吐槽玩家的操作外,甚至還會(huì)為公司的其他游戲打廣告,很是無(wú)厘頭。
《地下城2》與其它同類作品的最大不同是其嶄新的“地上模式”,游戲被大體上分成了兩塊:負(fù)責(zé)生產(chǎn)建設(shè)和防守的傳統(tǒng)地下城模擬經(jīng)營(yíng)模式,以及負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗與進(jìn)攻的地上即時(shí)戰(zhàn)略模式。
在地下城的經(jīng)營(yíng)上,游戲沿用了典型的傳統(tǒng)風(fēng)格:挖格子探索→收集黃金→建設(shè)建筑→生產(chǎn)兵種→提供后勤保障→進(jìn)行防御建設(shè)…其中建筑的升級(jí)和科技的研發(fā)都缺不了地精工坊;而且高級(jí)部隊(duì)都需要特定的建筑支持;占地越大的建筑所提供的功能則更強(qiáng);工坊提供的工具箱是設(shè)機(jī)關(guān)的必備資源,在敵人的入口合理搭配一些防御機(jī)關(guān),比如飛錘和減速池等可以有效地減小基地防守的壓力。
保持戰(zhàn)員的士氣還需要后勤上的保障,除了按時(shí)發(fā)工資外,酒館的酒桶容量也十分關(guān)鍵,如果一些單位長(zhǎng)期處于缺餉和饑渴的狀態(tài),它就會(huì)罷工甚至逃跑。另外,玩家還可以直接右鍵“抽”某個(gè)單位來(lái)提高它的工作效率,不過(guò)這會(huì)消耗一點(diǎn)HP。
每個(gè)單位占用的人口均不相同,如果想要提升人口上限,則需要建設(shè)魔力水晶,該建筑同時(shí)還提供魔法技能的研發(fā)和法力的存儲(chǔ)。由于人口限制的因素,中后期我們只能把那些不重要但又占用了人口的單位,直接丟到魔王核心的深淵里,哼哼,好好欣賞它們的哀嚎吧!
而“地上”部分,基本上屬于大家常見(jiàn)的RTS模式,玩家可以隨意操作每一個(gè)單位,配合不同的兵種和技能搭配,不僅比同類作更有創(chuàng)意,也使得《地下城2》玩法更靈活,可操作性更強(qiáng)。此外,地圖上有不少可供自由探索的元素和farm用的野怪,單位可從中獲得經(jīng)驗(yàn)值、回復(fù)補(bǔ)給以及永久性的buff,這種玩法甚至有WAR3 RPG地圖的感覺(jué)。地面上的戰(zhàn)斗讓擅長(zhǎng)微操的游戲愛(ài)好者有了更多發(fā)揮余地,而不擅長(zhǎng)RTS的玩家也不必?fù)?dān)心,因?yàn)楸咀魍ǔ?刹倏氐膯挝辉?0個(gè)以下,而且技能都是智能釋放的,所以對(duì)APM的要求并不高。
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