*RQ技能頭像*
*RQ技能說(shuō)明*
*RQ技能演示*
Q等級(jí) AD(全)耗藍(lán) CD
1 1.6 15 2.2
2 1.7 20 2.0
3 1.8 25 1.8
4 1.9 30 1.6
5 2.0 35 1.4
Q技能人物出生就會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送1級(jí)
Q技能等級(jí)提升會(huì)提升RQ的阻擊效果
Q技能阻擊狀態(tài)下會(huì)被小兵阻擋
Q技能阻擊狀態(tài)下讀條0.5秒
*W技能頭像*
*W技能說(shuō)明*
技能描述
強(qiáng)化開(kāi)啟后強(qiáng)化第一發(fā)普攻傷害并且降低移動(dòng)速度與攻擊速度隨后強(qiáng)化后續(xù)普攻傷害
阻擊狀態(tài)下參考R技能機(jī)制增加阻擊傷害并且眩暈第一個(gè)敵人
*AW演示*
W等級(jí) 固傷(0.8AD額/0.2AD額) 耗藍(lán) CD
1 30/10 40 14.0
2 60/20 成 40 14.0
3 90/30 +30/+10 40 14.0
4 120/40 長(zhǎng) 40 14.0
5 150/50 40 14.0
*RW技能頭像*
*RW技能說(shuō)明*
*RW演示*
W等級(jí) 成長(zhǎng) 耗藍(lán) CD
1 0.8AD全 50 20.0
2 0.9AD全 50 18.0
3 1.0AD全 50 16.0
4 1.1AD全 50 14.0
5 1.2AD全 50 12.0
W技能強(qiáng)化普攻效果繼承三項(xiàng)蓄力
W技能強(qiáng)化普攻效果為額外傷害不繼承暴擊
W技能減速效果在對(duì)拼中比較優(yōu)秀
W技能阻擊模式下暈眩距離大約500碼增加0.5秒(下列有測(cè)試說(shuō)明)
*E技能頭像*
*E技能說(shuō)明*
技能描述
對(duì)技能范圍內(nèi)進(jìn)行一波AOE的物理傷害,并且在5秒內(nèi)獲得該區(qū)域內(nèi)的視野
技能距離:3個(gè)懲戒半徑約 1500碼左右
阻擊狀態(tài)下射程參考并且對(duì)直線上所有敵人造成穿透的AOE的AD傷害
*E技能演示*
E等級(jí) 固傷(0.6AD額/0.6AP全) 耗藍(lán) CD***
1 80 40 16.0
2 130 40 16.0
3 180 +50 40 16.0
4 230 40 16.0
5 280 40 16.0
*RE技能頭像*
*RE技能說(shuō)明*
*RE技能演示*
W等級(jí) 固傷(1.3AD全) 耗藍(lán) CD
1 30 50 12.0
2 75 成 60 11.0
3 120 45 70 10.0
4 165 長(zhǎng) 80 9.0
5 210 90 8.0
E技能是天空視野
E技能開(kāi)視野的效果非常優(yōu)秀可以配合阻擊做很多的事情
E技能阻擊狀態(tài)穿透效果明顯要比你想的遠(yuǎn)很多
E技能阻擊狀態(tài)刷線比較快但是主升非常耗藍(lán)
*R技能頭像*
*R技能說(shuō)明*
技能描述
開(kāi)啟阻擊模式并且增加視野,所有技能切換成阻擊狀態(tài)
*R技能視野范圍*
R等級(jí) 視野 CD 無(wú)耗藍(lán)
1 200 6.0
2 300 5.0
3 400 4.0
4 500 3.0
R技能只有開(kāi)啟狀態(tài)下才可以使用阻擊狀態(tài)的QWE技能
R技能使用后會(huì)變成切換Q技能的效果
R技能是平地視野,會(huì)被障礙物阻擋
看過(guò)了基礎(chǔ)技能說(shuō)明讓我們看一下幾個(gè)小的測(cè)試
首先是E技能的暈眩
*RW貼臉測(cè)試(0.5秒)*
*RW500碼左右測(cè)試(1秒)*
*RW1000碼左右測(cè)試(1.5秒)*
這個(gè)組圖大概也就是說(shuō)明RE的效果作用 每一個(gè)圖距離大約是一個(gè)懲戒的半徑差不多也就是嗯500碼,那么大概也就可以以這個(gè)單位來(lái)計(jì)算暈眩效果
然后這里是幾個(gè)打野的小技巧
*怒刷3浪*
*R滿(mǎn)E狀態(tài)下速刷F4*
嗯 大概就是這些,因?yàn)榻佑|時(shí)間比較短這次來(lái)的也比較倉(cāng)促這次就沒(méi)有四維教室的環(huán)節(jié)了,那么我們就直接進(jìn)入點(diǎn)評(píng)。
好吧,詩(shī)乃大概大家也都看完了,相信大家對(duì)這個(gè)技能自由度非常高,也非常好玩的阻擊手,應(yīng)該都有所期待了。
到這里詩(shī)乃的全部屬性也就全部講完了,在這里說(shuō)一下我測(cè)試的一下問(wèn)題跟大家一起探討跟分享一下
阻擊流
這個(gè)流派很爽,這個(gè)是實(shí)話,拉最遠(yuǎn)射程可以把很多人打的是生活不能自理,但是耗藍(lán)CD還有傷害不夠成為了普遍要弄的問(wèn)題
穿甲殺人劍藍(lán)BUFF暗盾鳥(niǎo)槍都是不錯(cuò)的解決辦法,但是相對(duì)的缺乏站擼能力,對(duì)于一些摸血戰(zhàn)士非常的疲軟,對(duì)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)場(chǎng)的遷移也非常的無(wú)奈
附傷流
這里的附傷說(shuō)是半坦,這里的附上流主要是以普攻特效裝備來(lái)進(jìn)行
這個(gè)套路,也是容錯(cuò)最高的套路,強(qiáng)行把一個(gè)530射程無(wú)位移無(wú)突進(jìn)無(wú)保命的ADC打成這樣的半坦很多時(shí)候也是給爸爸媽媽們逼的。
滿(mǎn)世界都是金爸銀爸三媽暗妹娜姐的時(shí)代一個(gè)純附上的ADC大部分時(shí)候也只能說(shuō)這是被逼的
缺點(diǎn)已經(jīng)說(shuō)了,這么出如果隊(duì)友可以幫助抗一定的傷害或者制造一定的輸出環(huán)境,那么效果非常的明顯,哪怕不走半坦直接轉(zhuǎn)混合不錯(cuò)。
暴擊流
基本不推薦,成型過(guò)慢,這英雄也沒(méi)穿透也沒(méi)加暴擊非常的危險(xiǎn)。位移值得一提的只有在有Q的狀態(tài)下你不用擔(dān)心你攻速不夠,
混合流
這里說(shuō)的混合流則是阻擊普攻,暴擊附上肉看情況出,看起來(lái)很像半坦不過(guò)最大的區(qū)別就是坦的輸出要比混合低,因?yàn)榇蟛糠执蚧旌狭鞯亩加锌赡苻D(zhuǎn)到暴擊。
相對(duì)的穿透會(huì)高一點(diǎn),看起來(lái)很全能實(shí)際很中庸,全場(chǎng)可能一直在打,但是毫無(wú)優(yōu)點(diǎn),可以再各種各樣的情況下輸出,但是傷害都不高。
那么看上面的分析大部分人會(huì)覺(jué)得其實(shí)沒(méi)有這么悲觀,就我看來(lái)在英雄的設(shè)計(jì)著手思路最好還是把重心放在阻擊上,逼近這次改作之后阻擊系技能也變的非常的強(qiáng)。
但是,終究在300這個(gè)大環(huán)境里面,AD法師的前途始終是非常渺茫的,縱然有再多方法也不及版本一次加強(qiáng),很多時(shí)候卻是也是被逼無(wú)奈。
那么總結(jié)也就到這里了,這次這個(gè)測(cè)試報(bào)告也是比較匆忙,如果有新的改動(dòng)或者新的打發(fā)開(kāi)發(fā),我也會(huì)隨后補(bǔ)下下期的進(jìn)階報(bào)告。
希望我的這些小小的經(jīng)驗(yàn)對(duì)大家有所幫助,那么我們下期測(cè)試報(bào)告再見(jiàn)。
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