游戲性
游戲采用的類似求生之路的那種模式,游戲會(huì)讓你選擇一個(gè)地圖,然后在地圖上為你生出一群怪,在你向著所需目標(biāo)進(jìn)行尋找的同時(shí),還必須要防守住怪物對(duì)你不斷的騷擾,這就需要我們玩家在電腦屏幕前要抵擋住惡心的怪物面貌,還要盡量不要去懷疑手上是不是真的是槍械武器。
游戲或許真的很恐怖,游戲中唯一的致命要素不僅僅是少的可憐的子彈,這里幾乎一把步槍很快就用盡了彈藥,只要靠尋找地圖上的彈藥補(bǔ)給點(diǎn)來進(jìn)行補(bǔ)給, 并且黑暗真的很影響游戲的體驗(yàn),在不調(diào)節(jié)屏幕亮度,游戲亮度的情況下,幾乎是看不到,當(dāng)然,你可以打開武器上的燈光,但是,只有在瞄準(zhǔn)的時(shí)候才可以照亮前方,其他情況幾乎閉眼趕死沖鋒。
游戲的所有人物相關(guān)血量,護(hù)甲等信息,都已顯示在屏幕正上方和左下角,但是屏幕的正上方的信息很不明顯,我是在看倒掛著的尸體的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)槍械子彈,武器列這些信息。
游戲中還引入了等級(jí)系統(tǒng),或許之后的兩個(gè)武器槽就是需要靠升級(jí)來進(jìn)行解鎖,不過這就讓我想到了剛開始即使選擇的簡(jiǎn)單難度,對(duì)于剛上游戲的玩家來說,即使選擇了簡(jiǎn)單難度,拿起剛開始的一把步槍,對(duì)付怪還是頗有些難度,這,是不是就與等級(jí)有關(guān)了,如果真是,那么就要考慮到游戲的平衡這一塊了。
總評(píng)
對(duì)于鬼屋魔影這一波的Beta版,還是存在比較大的問題,個(gè)人對(duì)于這一版也真的不是很看好,如果是比較良心,那么在游戲的容量上,既然有這么大的游戲容量,為什么沒有將游戲的細(xì)節(jié),以及很多的要素放入到游戲的里面,假如是被游戲的音頻文件和視頻文件占用了也還過的去,但我找了游戲文件夾中的音頻和視頻文件夾,卻并未占用這么大的容量,不免心灰意冷,不過,離正式版出爐的時(shí)間還有一段日子,還指望游戲廠商能夠在Beta版的發(fā)售之后,能夠根據(jù)玩家的反饋,來對(duì)游戲進(jìn)行一個(gè)優(yōu)化和更正,能夠從Beta版這個(gè)繭中出來,破繭成蝶。
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