上圖全部就是游戲中車子輪胎的數(shù)據(jù)
游戲i中輪胎最大的就是MAZ2的輪胎
如果大家想要修改后輪胎也能轉(zhuǎn)彎就要找到汽車后輪的數(shù)據(jù)
如圖
把SteeringAngle這個(gè)后面的數(shù)據(jù)改成負(fù)的就可以了,不要改太大了,一般20-30
好了,下面我們修改汽車的汽油數(shù)量
有寫字板的查找功能找到FuelCapacity這個(gè)(燃料限制)
如圖
本來后面是100的,我改成了1000.
接著看下面Damage 途中50000的這個(gè)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的車輛損壞程度,大家隨便改
好了,大家還有什么要修改的就好好去研究吧
好了下面我接著說輪胎修改問題,
在車輛數(shù)據(jù)文件的最后幾行
會(huì)看到以下數(shù)據(jù)
</VehicleConstraint>
<Wheels>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" />
</Wheel>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.951)" />
</Wheel>
<Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; 0.946)" />
</Wheel>
<Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; -0.946)" />
</Wheel>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.070)" />
</Wheel>
</Wheels>
</Truck>
個(gè)別數(shù)據(jù)代表了車輪胎不同的位置,
比如
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" />
靠前還是靠后 輪胎和車身的距離 最后的窺度
大家自己慢慢改,就知道了,簡(jiǎn)單,
如果大家想加個(gè)輪胎在后面
你就直接復(fù)制后輪胎的數(shù)據(jù)行了,稍微調(diào)整位置就OK。
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