游戲性:讓人暴跳如雷的設(shè)定,天馬行空的解謎
第一點(diǎn)我們來看一下這款游戲的系統(tǒng),游戲雖然是解謎游戲但是戰(zhàn)斗還是圍繞著槍戰(zhàn),相似的游戲我們接觸了很多比如有名的《孤膽槍手》系列,游戲內(nèi)可以使用的槍械十分的多,甚至可以多到不知道用哪個(gè),但是不可否認(rèn)的是里面還是槍械很多都是重復(fù)而且毫不出彩的,使用效果也不盡人意,雖然本作出現(xiàn)的特殊道具——法杖代替了前代的標(biāo)槍,甚至可以發(fā)射強(qiáng)有力的光線,但是戰(zhàn)斗還是很不盡如人意,既不是那種很難的坑爹戰(zhàn)斗也不是像《孤單槍手》那樣打槍打到爽的設(shè)定,雖然boss戰(zhàn)的可玩性很大的程度上緩解了這一槽點(diǎn),但這的確是這款游戲的一個(gè)缺失
很有尿點(diǎn)的cg
第二點(diǎn)我們談?wù)劷庵i要素,這款游戲的解謎要素很多,甚至說是從游戲的開始到結(jié)束都伴隨著解謎,即使在戰(zhàn)斗的時(shí)候也會時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)解謎要素,解謎的方面可以說是天馬星空,雖然很多的地方都是顯而易見的解謎方法,但是想要實(shí)施卻要很大的步驟和順序,十分的具有可玩性,而游戲中很亮眼的是游戲中的boss站的設(shè)定,十分有新意的出現(xiàn)各種各樣的boss戰(zhàn)解謎,讓boss拜倒在智商的碾壓下,還是很讓人興奮的
相當(dāng)豐富的boss戰(zhàn)
第三點(diǎn)我們來說一下關(guān)于這關(guān)游戲的一些設(shè)定,游戲中的法杖既是攻擊武器也是通關(guān)道具,可以使用法杖來激活游戲中很多的機(jī)關(guān),甚至可以說沒有法杖就無法通關(guān),但是在我們解謎的時(shí)候經(jīng)常伴隨著戰(zhàn)斗,有的時(shí)候我們甚至需要切換到槍械才能攻擊,而啟動法杖就會無法攻擊,經(jīng)常會出現(xiàn)手忙腳亂的情況,而使用手柄的時(shí)候,雖然能避免這一點(diǎn),但是手柄啟動發(fā)展是需要一直按住按鍵的,設(shè)定很不人性,其次是一些跳躍地點(diǎn),當(dāng)我們接觸到游戲的幾首,經(jīng)常會出現(xiàn)在懸崖邊很容易爬到懸崖邊上,明明是想要跳下去的想法卻成了爬到邊緣上,這是攀爬判定強(qiáng)的體現(xiàn),而在很多的高臺我們是無法移動掉下去的,而在我們跳躍往返于高臺之間的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)的是對于第二個(gè)高臺并沒有攀爬判定,導(dǎo)致直接摔死的情況發(fā)生,最后是關(guān)于游戲的一些bug,我們在很多次進(jìn)行cg的時(shí)候是沒有進(jìn)入下一個(gè)場景的,下一個(gè)場景的戰(zhàn)斗已經(jīng)開始了而我們被關(guān)在門外,不得不讀檔重新來過,在這一點(diǎn)上優(yōu)化簡直是匪夷所思
被卡在門外的惡心BUG
兇惡的鱷魚長了一根小尾巴
最后我們來談一下這一作的新要素,可以4人一同完成的合作模式,雖然本作可以單人進(jìn)行游戲,但是很明顯如果能和小伙伴一起娛樂的話還是很有意思的,而在通關(guān)之后出現(xiàn)的新模式也讓作者眼前一亮,其實(shí)總的來說我們比較傾向于推薦給大家更有可玩性的游戲,雖然這款游戲中可以收集的東西很多,甚至多到隨處可見,但是正因?yàn)檫@樣反而喪失了收集他們的想法
總結(jié):可以一玩的游戲
其實(shí)從宏觀上面來看,這款游戲也有本身很好的體現(xiàn)和可玩性,雖然有很多的漏洞,但是制作組的誠意我們還是收到了,雖然游戲內(nèi)一些元素的不敬人意,但游戲最基礎(chǔ)的品質(zhì)還是擺在那里的,畢竟,一款能4個(gè)人一起娛樂解謎的游戲不多啦!
優(yōu)點(diǎn):
-相當(dāng)不錯(cuò)的畫面和場景動態(tài)體現(xiàn)
-好玩有趣的解謎充滿了可玩性
-無論是單機(jī)還是團(tuán)隊(duì)合作都是不錯(cuò)的選擇
缺點(diǎn):
-毫不出彩的感官體驗(yàn)
-單調(diào)乏味的故事背景
-缺少優(yōu)化的游戲畫面
-讓人暴跳如雷的惡性設(shè)定
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